ぼんやりですが

ここまでわかったことをメモ。

メモリダンプを行ったところぼんやりとデータ関係が見えてきました。

実在選手データやオリジナル選手、アレンジチームのデータは必要な時に呼び出す形ですね。

別な言い方をすれば色んなモードとメモリが共有されているわけで、

メイン画面ではダンプやサーチしても引っかかりません。

 

オリジナル選手は選手データモードで、アレンジチームはアレンジモードで読み書きさせると

データを書き換えることが出来るようです。

作業中のメモリをSTAND-CPxから無理やり上書きさせ、

更に装備品設定などのデータ変更をゲームで行ってゲーム上でセーブする方法が有効です。

が、実在選手データはこの処理のせいでメモリからあれこれと手を出したところで、

どうにもならない感じになってきたので、今回は無視することにしました。

 

今回、ロード時間が異常に長いのはデータの呼び出しなどが上記の形になっているせいかもしれません。

それではちょっとごはんと仮眠を・・・

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