14に逆戻りだな・・・

パワプロ14で問題になって14決定版で改善されたことといえば、
テニスラケットのごとく広いミート判定でしたが、
どうも15では14以上に広い気がしますねぇ・・・

とにかくミートエリア以外の当たり判定が余りに広いわけですが、
そもそも、エリア内でも芯を食わない限り大抵凡打なのに
これ以上凡打エリアを増やす感覚がわからないですよ・・・

攻撃で特に困るのが盗塁を仕掛ける時。
パワプロ15はやたらクイック能力による補正がきついので、
(ベストスタートでも余裕で刺されるケースが増えてる気がする)
盗塁援護のためにスイングするわけですが、
強振で援護しないととんでもない場所でもバットにこつーん・・・
つもりも無いのにエンドランになったりして・・・w

一方投球時でもこの問題が・・・
三振を取りづらくなったのは勿論ですが、
追い込むことすらできないというか・・・
早いカウントで勝負が決するんですけど・・・w
おかげさまで内野ゴロが激増してます。
特に、変化量が妙にリアルになったため、
SFFやシュートといった打ち取るボールはほんと引っ掛け専用です。
リアルなのは嬉しいけど、
ミートが馬鹿みたいに広いせいで水泡に帰すといった状況。

そんな凡打エリアを生み出したプロスピですが、
プロスピの凡打エリアとはなんなのか・・・
あれは、スイングした時にバットの軌道上にボールが来れば
意図せずとも当たるじゃないか。
つまり、ブラッシュボールなどでかわすためにスイングしたら
うっかり当たってしまってインプレーに・・・
そういう感じを演出するために導入したような記憶があるんですが。

パワプロだと、バットの軌道の延長線とかではなくて、
ただラケットのごとく凡打エリアが上下左右にあるというか・・・
なんだかなぁ。

とりあえず、私的奪三振法としては、
追い込めたら変化球を散らしてカウントを整えて最後はストレート!
com相手だと2球目辺りでバットに当てられちゃって内野ゴロ。
パワメジャみたいに自由に12球種もてるなら全球種再現でかわしますが、
いかんせん固定5方向ではねぇ・・・

ゲームはどこまで行ってもゲームなんですなぁ・・・orz

コメント(6)