ちまちまとパワメジャのコンバートプラグインを組んでいますが、
まぁ・・・やり方というか骨格はこれまでの流用なんで問題ないんですが・・・
意外に項目の並び順が違ったりで時間が掛かってます。
ビット単位でのやり取りなので、
変数で一つ呼び出すたびに計算しなおしてコンバート。
これをちまちまと繰り返しているわけですが、
すでに90回以上似た作業を繰り返し、
ようやく投手の特殊能力にたどり着きました。orz
今更ながらに異なるゲームでのコンバートって大変なんだなぁって・・・
パワプロ同士なら半日頑張れば終わっていたのに・・・
特に投手の変化球なんて全くシステムが違うから。
ストレート~シンキングまでの変化球の並びは違うわ、
各方向に正しく割り当てないといけないわ、
第二変化球を一つだけ抽出して書き換えないといけないわ・・・
まぁ・・・勉強になります。
もう1つ言えば・・・コナミがもうちょい頑張ってくれれば・・・なぁ。