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2017年12月

2017.12.31

風邪ひいた…

結局今月は忙しく・・・

やっと夜勤が終わって帰ってきたところで風邪をひきました。

世間ではインフルエンザだというのに。

 

パワプロは今のところはvitaに乗り換えが優位なんですかねぇ。

全くもって、どうしようとか予定がない状況ですが。

 

11月に15時間かけて(といっても仕事終わりの3日間)作ったガンプラ。

ウェイブシューター型Zガンダムをアムロカラー(テストタイプ)にしました。

スプリッター迷彩はしていません。

15時間で合わせ目消しして塗装してデカール貼って段消してUVコートしました。

で友人にプレゼント。

今年唯一のガンプラ製作でした。

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2017.12.13

パワプロ2016のオリ変実況

コメント頂いていたのでちょいと調査。

----------=0
アバタボール=1
マリンボール=2
クレッセントムーン=3
ライジングキャノン=4
ライジングショット=5
ワンシーム=6
ソニックライジング=7
ミラージュナックル=8
爆速ストレート=9
----------=A
ムネアツシュート=B
ホワイトストーム=C
パワフェスボール=D
----------=E
ダークネビュラ=F
超真魔球=10
超真魔球改=11
ロゼルージュ=12
ジャイロボール=13
ジャイロボール=14
スタードライブ=15
ランブルフォール=16

・・・という結果になりました。

これはオリ変実況付きグラフィックの結果です。

が、何球投げてもロゼルージュは実況しませんでした。

ジャイロボールが2つありますが、見た限りでは同じに見えますね。

回転もフォーシームジャイロになります。

不思議なのはスタードライブとダークネビュラのデータが

サクセス選手データと噛み合わないこと。

サクセス選手自体で試していないのであれですが、

もしかしたら設定ミスがあるかもしれません。

 

仕事があるのでプラグイン修正はまた後日。

2017.12.12

野球ゲームどうでも話

ちょいと動作確認のために久し振りにプロスピ2015をちょっとだけプレイ。

・・・やっぱり打球がいまいち飛ばない。

ヒットは出るんですよね。ただ、二塁打量産でフェンスを中々越えない。

うっかりすると二塁打30本以上打って本塁打2本とか。

真芯でとらえても飛距離といい飛び方といいスカッとしない。

もっと言えば引っ張りはともかく、バックスクリーンへの打球が失速する。

高反発に変えてもやはりセンター方向は失速・・・

・・・んー、私の技術が足りないのだろうか。

 

って2014に戻るとそんなことはなかった。ちゃんと飛ぶ。

ネット情報を見ると判定がシビアになっているらしい。

じゃあ真芯中の真芯なら飛ぶのかなぁ・・・

流し方向も打球の伸びがふわふわしているんだよなぁ。

 

そういや、次のパワプロはPS4とPSVITAということで・・・

どっちが有利なんでしょう?

最低でもセーブデータを書き換えられないといけないわけで。

2016での現状を知りたいと思うけど、パワプロの情報が少なすぎ。

 

中古でMLB 15 the SHOWを購入。

うーん・・・なじめず。

英語ばかりがだんだんとイラついてくるのと、×と○が逆なのと、操作感が。

この歳になるとファミスタとパワプロで染みついたものを変えるなんて無理。

エディットモードは容姿に関する項目が細かすぎる割に、

選手能力に関する項目は・・・少なくない?

パワプロなどに侵されているせいかもしれない。

って、一度セーブすると後から微調整も出来ないことが保存してから判明。

これは一気に作らないといけないじゃないか。

一気に作ろうとがんばってみる。

容姿設定で超絶に時間を取られてしまう。選手名鑑だけじゃ無理・・・

しかも、選手能力も後で調整できないからバランスどりに難が。。。

日本語対応で、操作感が日本の野球ゲームで、

選手エディットが後からも自由になったら・・・間違いなく神ゲー。

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