実況パワフルプロ野球2016 MSC-Plugin更新(2017版)③
顔設定がうまくいかないということでしたので修正しました。
関係ないですが、突然日本語が入力できなくなったり、
HPを更新しようとしてログインできなくなったり・・・
急いでいるときに限ってPCが逆らうのはなんでだ?!
顔設定がうまくいかないということでしたので修正しました。
関係ないですが、突然日本語が入力できなくなったり、
HPを更新しようとしてログインできなくなったり・・・
急いでいるときに限ってPCが逆らうのはなんでだ?!
大半の人はパワプロ2016の書き換えにえでぃたんを使っていると思いますが、
Ver1.07以降ではそのまま使おうとするとフリーズしてしまうと先日書き込みました。
その原因は打撃フォームと投球フォームにあるというお話。
で、どのフォームがダメなのよ?ってなところでしたので書いときます。
<問題となる打撃フォーム>
普-154 | 小林 誠司【巨】 |
普-155 | 倉本 寿彦【De】 |
開-102 | 宮﨑 敏郎【De】 |
開-103 | 北條 文也【神】 |
普-156 | 原口 文仁【神】 |
普-157 | 堂上 直倫【中】 |
普-158 | 髙山 俊【神】 |
開-104 | 若月 健矢【オ】 |
開-105 | B.レアード【日】 |
普-159 | 銀次【楽】 |
普-160 | 茂木 栄五郎【楽】 |
個-058 | 初野 歩【K】 |
個-059 | ヴィクター【K】 |
個-060 | 祝井 幸吉【K】 |
個-061 | 柳生 鞘花【K】 |
<問題となる投球フォーム>
斜-094 | K.ジョンソン【広】 |
斜-095 | 田口 麗斗【巨】 |
上-141 | 石田 健大【De】 |
斜-100 | M.マテオ【神】 |
横-063 | 秋吉 亮【ヤ】 |
上-142 | 若松 駿太【中】 |
上-143 | 有原 航平【日】 |
上-144 | 森 唯斗【ソ】 |
上-145 | 関谷 亮太【ロ】 |
斜-096 | 武隈 祥太【西】 |
斜-097 | 多和田 真三郎【西】 |
斜-098 | 佐藤 達也【オ】 |
斜-099 | 安樂 智大【楽】 |
とりあえず、プラグインで他のフォームに書き換えて避難させておき、
ゲームに戻す際にフォームも再び書き換えすればいいのではないかと思われます。
オンラインは未だに繋がらないままですが、
アップデート自体は出来たので更新しました。
MECHANICAL RETREATからどうぞ。
更新内容としては、Ver1.08におけるアドレス差異の修正、生年月日不具合の防止、
パワター(顔)設定機能の復活、アレンジチームのベースチームとカテゴリーの設定。
まぁこんなところでしょうか。
生年月日の不具合問題ですが、公式によれば解消したとのことですが、
5Fの特定ビットがオンになっていると相変わらず不具合が発生するため、
プラグインでは強制的に0にするようにしました。
パワターは試合では使えないものも多く含まれているようです。
まぁ、これは仕方がないといったところでしょうか。
アレンジチームでは謎のカテゴリー設定が追加されてしまったため、
後から修正できるようにしました。
選手データの更新や追加はなさそうです。
わが西武の源田は弱いまま・・・汗
記事を2時間近くかけてダラダラ書いていたら、投稿ボタンONでログオフされた・・・
えーと、というわけで、データを頂いたので原因を調べましておおよそ解明しました。
ふわふわ君様、データの提供ありがとうございました。
問題の原因はアドレス5Fの7ビット目と8ビット目がオンになっていることで、
Ver1.06までにおいて作った一部のチームの選手をVer1.07へコンバートした際に発生します。
頂いたデータではソフトバンクが該当しましたが、
ユニフォームデータの値がずれたことによるものと思われます。
日本ハムまでは無事でしたので、少なくとも西武よりも後ろのチームの選手がそうなります。
ちなみに、8ビット目がオンだと+128年、7ビット目で+256年、両方オンで+384年ですねw
次の更新で対策をしますが、
ひとまず、macroフォルダの基本能力.TXTを開いて生年月日を探し、
次の1行を追加することで解消できます。
memo(5F,7,2,0)
困っている方は試してみて下さい。
別件でもう1つ。
LIVEパワプロに接続しているときとしていないときで、
選手データの周囲のデータが異なるようです。(選手データそのものには問題ない)
ですから、オンラインで吸い出した場合はオンラインで戻し、
オフラインで吸い出した場合はオフラインで戻すようにしてください。
書き直したらかなり文が短くなった~
リクエストがあったので顔をちまちま調べています。
2014を参考に芋づる式であっさり終わるかと思いきや、
並びが全く異なっているのと知らないキャラがいる(私がサクセスをしないため)、
データがなかったりあったりで順番に並んでいないというめんどい仕様。
しかも、顔データがない選手の場合グラフィックが消えるのですが、
その後に顔グラフィックがあるとそのままフリーズします。
ソフトリセットができるのでまだマシなのですが、
数分おきにソフトリセットをかけてSTAND-CPxを再起動させるので、ダレる作業。
まぁ、ぼちぼち進めるしかないですね。
かねてより、実在選手データを書き換えられるようにしたいと目論んでいましたが、
意外な問題点が浮上しました。
データの書き換え自体は、状況を絞って抜き出し&書き戻しすれば可能です。
例えば、アレンジモードで行ってアレンジチームとして登録するために利用なら可能。
ただ、各モードでデータの並びが異なるためデータの使いまわしは高リスク。
今回の意外な問題点とは・・・
アップデータされてしまうと書き換え済のデータを再利用できないことです。
選手の並びが変わるだけなら、アレンジでの選手登録時にどうにかなりそうですが、
選手が増えた場合が・・・汗
プロスピの選手登録情報更新チェックのように、総当たりでIDをXORして
書き換える方法もあるのですがデータ量が大きすぎるんですよね。
まぁ、どうにか考えたいところです。
休みだったので広島まで行ってきました。
まぁ・・・遠かった。そして疲れた。
ガンプラEXPOは地方のツアーのみの参加経験ありで今回4回目だったのですが、
とっても規模が小さかったですね。
規模的には文化祭でクラスが展示するやつぐらいな感じで、
ZZとかの光造形試作とかないかなぁって期待していたのですが・・・むぅ。
<RG ユニコーンガンダム>
フレームを見る限り、デストロイアンチェインドも行けそうです。
3つのパターンがあるということですしね。
<メガサイズモデル ユニコーンガンダム>
デストロイドモード固定ということなのでプロポーション重視と言えそうです。
ただ、バリエーションの多さにもうおなかいっぱい・・・
<RE ハンマ・ハンマ>
当初のREのコンセプトはMGで企画しにくいものを・・・というはずでしたが、
思いっきりTVに出ていた機体がREで出るとは。
まぁ、仮にMGだったとしたら高額キットになってしまうんでしょうけどね。
<ガンダムトリスタンなど>
まぁ、見どころというほどではないかもしれません。
型式番号のANってのが・・・どう解釈したらいいのかわかりませんが。
いくつか限定版のガンプラも購入してきました。(こっちが主目的)
いつも事前アナウンスでは購入したいものを紙に書いてレジで交換という話で、
実際に過去の3回ではそんなことはなくて直接商品をカゴに入れて購入だったのですが、
今回初めて紙に書いてでの購入でした。
HPでは販売リスト以外にも販売しているみたいなこと書いていますが、
実際には販売リスト分しか扱いがありませんでした。
GFTのグッズもなければエコプラもなしでした。さみしい。
※HGUCアサルトバスタークリアカラーとREのGP-04クリアカラーありました。
既に所持していたのでチェックミス・・・
・・・というわけで、パワプロ2016のアップデータVer1.07に対応しました。
正確には、そのうちの2017年度選手データ版にのみの対応ですが・・・
まぁ、大したことは何もしていないです。
公式の方でいろいろと変更点に言及されていたので、データを見直したくらいです。
(しかし、ほぼ空振りに終わってしまった)
それと、フォーム追加ですか。
2017年に参入した選手の選手IDは追加していませんが、
そもそも書き換えることなど殆どないところなのでそのままにしちゃいました。
2017年度版のパワプロやプロスピがちゃんと出たら(?)書き換えます。
えでぃたんもそのまま使えますが、開始位置は変更しなければなりません。
それと、追加フォームに対応していないので、該当選手を選択したら落ちますね。
(リストにないフォームを選択するので落ちるわけですな)
というわけで、それらのフォームは過去のフォームにして回避して下さい。
そういえば、フォームなんですけど・・・固有がOBだらけになりましたね。
それだけこのゲームが長く続いているってことなのですが。
バワメジャのフォームを追加するとか、プロスピのフォームを追加するとか・・・
基本フォームを追加するとかそろそろして欲しいですねぇ。
一方で、どの辺が固有なのかわからない選手も・・・
設定時のアングルが2方向しかないのもあるのでしょうが何度見てもわからないことが。
あと、データの並びが整理整頓されてません。特に打撃フォーム・・・
そうそう、基本打撃フォームの「切」なのですが、
ミート打ちでカットしたときに流しのフォロースルーが入るようです。
過去に戻ったら2009辺りまで確認できました。
ただ、2016では設定された実在選手はいないのでもはやボツ扱いですが。
PCに改造環境が全く入っていなかったので再構築。
んで、PS3もほったらかしにしていたので、その辺も再構築。
久しぶりにやると、色々と手順がわからなくなって時間を食ってしまいますね。
STAND-CPxが動かないと一人で騒いでみたところ、大元のCCAPIを入れていない。
一生懸命Wi-fiとか調べてました。
さて、パワプロ初の越年更新ということで、Ver1.07になりました。
というわけで、データをいろいろと調べてみました。
選手データは昨年に整理されていなかった部分がある程度、整理されていました。
ペナント成長パターンが細分化するとかいう話でしたが、データ自体は変更なし。
ペナント用のデータに設定があるのか、ペナント中にランダム発動なのか・・・
プロスピではペナント用データにあった気がするのでパワプロもきっと。
(例えば年俸とかFAとか過去成績とかは別データになっています)
フォーム周りは追加されていますが、
2017年度版の選手データでは新フォームでも、2016年度版では旧フォームです。
ゲームのバグ調整といった点以外はあくまで、2017年度版のみ新しいと考えられそう。
たぶんフォームも2016年度版に設定したらバグるかもしれません。
フリーズからの本体故障が怖いので私は試していませんが・・・
(パワプロ2016では設定外の数値を取ると何かとフリーズするので危険!)
ところで、髙山俊のフォームが2つあるんですけど。
久しぶりに更新してみました。
昨年は・・・9月にPCを買い替えた後は昇任試験で忙しく、
終わったのも束の間、12月には入院するという羽目に・・・
既に人間ドックで指摘されていたとはいえ、実際に病気になってしまうと大変です。
仕事には復帰しましたが体調万全とはなりませんし、
薬を飲んで病気とお付き合いしながら過ごす日々です。
そして治療費が月2万円近くかかるので、来年からは確定申告が必要。
因みに試験は受かりましたが、昇任の権利を保持しつつ昇任はありませんでした。
さて、しばらくゲームは全くしていませんでしたが、
Ver1.07になったと聞いてちょっとだけ復帰しました。
まぁ、体力が落ちちゃって休みの日に徹夜で解析とか出来なくなりました。
年間通してゲームはパワプロかプロスピしか買わないだけに、
このままいくと、買うものがなくなっていきそうな予感です。
野球ゲームもスマホに持っていかれちゃうのでしょうか・・・
かといってPS4で出たとしても、改造できないしなぁ。
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