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2016年6月

2016.06.22

実況パワフルプロ野球2016 MSC-Plugin更新③

先週よりご指摘頂いていた部分を修正しました。

ちょっと仕事が忙しくなって対応が遅くなってしまったり・・・

パワプロのアップデートってプロスピと比べると鈍いんですなぁ。

間延びしてしまいますな。

2016.06.17

初代スパロボと言えば・・・

早く寝ろよと言ったところですが、相当やりこんだのでその時の記憶をちょっとメモ。

 

①ヒーローの精神を無限に使う

START+A+Bの同時押し(タイミングはシビア)で精神が9回になる。

(SELECT+START+A+Bとネットにあるけど、SELECTは不要)

実はこのコマンド、移動後に精神を選択する時でも有効なのです。

ヒーローの精神コマンドはランダムで8つのうち3つが表示されるのですが、

出て欲しいものに限って出ないというか、特に共鳴が出ないのです。

9回チャレンジしても1回も出ないということもザラでして、

そんな時でも、粘れば移動後の精神選択でも裏技が出来ます。

但し精神を表示する前の状態で行うのと、うっかり行動終了にならないように注意です。

 

②同名ユニットを複数強化する

このスパロボは味方ユニットを平等に育てると途中からクリアがきつくなって・・・

なので、少数精鋭で強化するのがコツなのですが、

実は同名ユニットは最初に登録されているユニットの能力を参照します。

なのでどれだけ頑張っても同名ユニットはクリアの度に・・・ってなっちゃいます。

それを逆手に取りまして、最初に登録されているユニットのみを強化してムダを省きます。

ちなみに、私はビハインドトラップでサザビーを共鳴で全機説得した後、

12話までは1機だけ強化し、最終話に全機出撃なんてことをやってました。

(普通にレベルアップだとサザビーはあまり成長しないが、特訓すれば別なので)

ギャプランとかハンブラビは変形できて移動力があってメガ粒子砲もあるので、

量産機を揃えるならおすすめです。(サイコガンダムは移動力がない・・・)

 

③初期の味方ユニットは仲間にいない状態なら敵で・・・出てこない

裏技本によくある後で出てくる的な話ですが、

1~5話に掛けて出てくるので、堕ちた時の話によっては手遅れです。

また、F-91だけは敵として出てこないので、ガンダムチームでの初期登録でのみプレイ可。

そして、敵で出てきたとして・・・裏技使って共鳴で説得しないと結構失敗しがち。

反撃選べないので次ターンでうっかり落としてしまうことはよくある話でした。

折角PSNに繋いだので・・・

HD版の初代スパロボを購入してみました。

なつかしいーーー!!!そして、昔より快適ーーー!!!

かつて発売した当初から幾度となくプレイしただけに、

最近のスパロボよりは愛着がありますね。

(まぁ、あらかた解析しちゃいましたけど・・・)

 

ちなみにEBOOT.BINを復号化できなかったのでセーブデータ解析も出来ず。

STAND-CPxを介して解析しましたけど、結構クセがありますね。

単純にユニットステータスをいじってもレベルアップすると

ベースデータを参照して基本値に戻ってしまいました。(LV16以降は関係ないけど)

ですので、ベースデータを改造するのが1つの手・・・

(ベースデータと言ったところでゲームを起動するたびに書き換えないといけないので不便)

あるいは、強化パーツによるステータス上昇は専用の格納アドレスがありまして、

そこをいじっていくのがもう1つの手(こちらが安全)

・・・っとプレイしてない人からすればなんのこっちゃな記事ですが、

ここ数日、パワプロ以外を久し振りに解析して私は楽しいのでした。

 

なんだろう・・・そういやIMPACTの頃から急にスパロボが楽しく無くなった記憶が・・・

そして、カットインだけリアルにするなら今こそ新スパをって思うのは私だけだろうか。

そういや、ボツになった連続攻撃とカウンター、実験で付けてみたけれど発動しなかったような・・・

まぁ、2005年頃の実験なので記憶がもう薄いのですが。

 

仕事から帰って来て1時間。眠くなってきたので寝よう。

2016.06.13

実在選手を編集するには・・・

色々調べてみたけど、やはりこれまでと同じ方法では不可能ですね。

肝心の選手データが暗号化されているのは過去にここに書いたと思いますが、

STAND-CPxで再確認したところ、必要な時に選手データを呼び出している・・・

なので、各モードによってアドレスが変わっています。

アドレスで言うと、

アレンジチーム時:0x5007E710~

選手データ時:0x500FFA30~

・・・といった感じです。

普通に書き換えたところで使いづらいですね・・・これは。

例えばメモリ保存して必要なだけオリジナル選手枠にコピーしてえでぃたんで編集。。。

ただ、1軍、2軍など各カテゴリーが繋がっていないので、切り貼りが必要です。

それと、オリジナル選手枠に移してそれを実機に戻した場合、選手データが綺麗にソートされます。

なんて余計なことを!!

(私は1085名分のデータで試したので誰がどこに行ったか分からなくなりました。)

それと、下手に選手の並びを変えたりするとフリーズの可能性も。

んー・・・どうしようかな。

2016.06.09

実況パワフルプロ野球2016 MSC-Plugin更新②

というわけで、パワプロ2016のVer1.02に対応いたしました。

って、一か所書き換えただけですが・・・

Readmeの方はちょいちょい書き換えてあるので目を通して下さい。

復帰しました

というわけで、ネットに復帰いたしました。

 

折角なので2台あるPS3をどちらもPSN登録しました。

ただ、空いているオンラインIDがなかなかなく、

やっとできたと思って最後まで来たところでタイムアウト・・・

タイムアウトした段階で言えよー!最後までやらすな。

 

まぁ、なんでこんなことをしたかというと、

アレンジチームやオリジナル選手をバックアップファイルで移したときに、

全てコナミチーム扱いになる現象の原因を探りたかったのです。

予想通り、送り手・受け手の双方がPSNアカウントを持っていないとコナミになるという。

いやはや、理解できない仕様です。

アカウントを持っているとロックが外れるようですね。

これって、ネットワークに繋いでいない人の所にバックアップデータを持って行って

コピペしてさぁ、遊ぼうとすると全て頑張パワフルズ固定なわけで、

しかも選手入れ替え以外の機能がロックされてなにも出来なくて・・・

楽しめないんですけど。

 

Ver1.02にアプデしたようですね。

ちょいと用事があるので、やることは今夜以降になるかと思います。

それと、実在選手用のプラグインについてですが、

データ自体が暗号化されているのでSTAND-CPxを介するしか方法がありません。

つまり、CFW必須なわけですが、まぁ、おいおいアドレスを探してみます。

アドレスさえ見つかれば、オリジナル選手データに偽装してえでぃたんでもいじれるはず。

(確認はしていないけど、理論上はそのはず)

では外出。

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