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2008.06.03

オリ変の変化について

パワポタ3はパワプロ14系の流れをくむため、
オリ変にバグを抱える14をそのまま引き継ぐ可能性がありました。

そこで、14の圧縮データをもとに
パワポタ3のオリ変の変化を調べてみました。

結果としては、
<横変化>
0:シュート方向最大 ~ F:ニュートラル ~ 1F:スライダー方向最大
<縦変化>
0:ニュートラル ~ F:フォーク方向最大
<ノビ>
0:最大減速感 ~ 4:ニュートラル ~ 7:最大加速感
<キレ>
0:最大投手寄り ~ 3:ニュートラル ~ 7:最大打者寄り
<減速>
0:減速なし ~ 1F:最大-31km/h

という感じになり、変化量の設定幅が半分になっただけで
他はこれまでと変わりなし。
シェイクやライジングショットはゲーム側で特徴を管理しています。
また、この値はパス化やアレンジ化による圧縮を想定したデータ幅です。
ゲーム中に値を固定するとか、ISO改造ならば、結構無茶な値もいけそうです。

さて・・・こうなると本家14のチェックもしたいところですが、
あれはどうやってもベース変化球依存を受けているので、
この結果を元にいろいろ試しても徒労に終わりそうです。
というわけで暇な方がいたら試してみてください。ww

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コメント

PS2版をもっていないのでよくわからないのですが
球団の続きのリストとユニフォームの詳細があれば載せていただけないでしょうか?
0B以降の球団はユニフォームで球団が判別できないので…

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