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2011.07.18

オリ変が・・・

どうもPS2版と同じ処理タイプになっている気がするんですよねぇ・・・

ベース変化球の特徴を引き継ぐように処理がなされています。

とりあえず横変化に関して言えば、

Fのときにはベース変化球と同じ横変化量、

0に行けばいくほど変化量は少なくなり、

1Fに行けばいくほど曲がりが大きくなる。

ベース変化球がカットボールとスライダーで比べてみれば実感できると思いますが、

同じ値でも変化量は大きく違います。

これにより、スライダー方向にシュート変化をするボールは作れなくなりました。

がっかり・・・

 

追記(2011.7.18 22:35)

横変化のある変化球をベースにした場合、横変化量がFhでベースの変化量に等しくなる。

そして、ベースがスライダー系なら1Fに向かうと変化増、0に向かうと変化減となる。

逆にシュート系ならば0に向かうと変化増、1Fに向かうと変化減となる。

そして横変化のないフォーク系をベースにした場合、

Fでは縦変化のみであるが、0に向かうとシュート変化増、1Fに向かうとスライダー変化増となる。

ちなみに縦変化量は最大Fhであり、ベースの変化量の影響を受ける。

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