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2008.02.07

達人になれるか?

駅前の本屋で「まんがの達人Vol.2」が7冊平積みされていました。
まぁ歯牙にも掛けず素通りしましたけど・・・・w
(でもつい冊数は瞬間目で数えてしまった)

まぁ私も大学時代、マンガ描いたことある人間ですから、
ちょいと噂を聞く限り使えない本だろうなぁとは予想がつきますが、
なんでも、この本って隔週刊でVol.60まで予定しているらしいですね。
2年もやってりゃ腕は誰でもそれなりに上がりそうなもんですが、
まぁ・・・10号打ち切りが関の山かと。
この出版社、以前別の社名で同じ本出して4号で打ち切ったらしい・・・
知り合いのプロとして飯食っている絵の業界の方々が言っているから、
まぢで?!・・・と思っていたら2ちゃんでも上がってました。w

個人的なマンガの描き方としては、
絵そのものはイラストなどで腕を磨くとして、
アイデアをアニメの絵コンテのようにカットし、
それを元にカット割を決めていきます。
で、見開き2ページを一つの区切りとして、
左下のコマから右上のコマへとページが切り替わるときに
話が進むようにすると読みやすくなります。
ページの終わりで謎を振って次ページへの切り替わりで答えるとか。
物事の展開は4ページ区切りがよい感じです。
また、マンガのカットの約7割はアップと言われていますが、
アングルを正面→左→右というようにルーチン化させて、
読む人の脳内にマンガに描かれている空間を作るようにする・・・
まぁ、ドラマのカメラワークのようなものですね。
引き込まれるマンガってこのワークが秀逸だなって思います。
あと、苦手な部分は構図でごまかして描かないっていうプロもいるので、
どうしても描けない所はアングルを外したり吹き出しで埋めたり。w
まぁ、右向きの絵しか描けませんというのは駄目ですが・・・www

でも、個人的には絵よりもシナリオだと思います。
これだけ色んな創作物が世に氾濫していると、
オリジナリティーを出すのは至難の技。
でも、人間の想像力って経験を元にスタートさせるものなので、
すぐに誰も思いつかないネタを・・・っていうのは難しいんですよねぇ。
これができるなら脚本家とか構成作家とかやれますよね。w

それはそうと、「もっと楽しむ!PSP」を買いました。
怪しいムック本ですが、中身は完全に著作権侵害幇助・・・ww
私は既にPSPはCFWになっていますが、
色々忙しいといざという時のマニュアルが無かったりするので
備忘録代わりに買いました。
でも、R@MDLサイト書いた挙句にこれでタダとか書くのはアウトだ。w
もっとアングラっぽくつつましくやって行こうよ~。

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