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2010年11月

2010.11.21

偽名データの実名化

というわけで、EXCEL使って偽名のOBデータを実名化しました。
登録名はできる限り当時を再現しましたが、一部の選手は変更しました。
この辺は使う人のさじ加減って所もあるので、ご自由にどうぞ。
(能力は変更していません)

コーチの選手データの登録名を実名に変更する

OREPENA.ipsをダウンロード

在野コーチの登録名を実名に変更する
PENNANT.ipsをダウンロード 

これらはipsファイルになっていますので、
該当ファイルをWINIPSでパッチを当ててください。

実況パワフルプロ野球2010 MSC-Plugin 更新その6

実習が一段落ついたのでパワプロ2010のプラグインを見直しました。
本体部分のバグは見られませんでしたが、
PAWAPURO2010.XLSの方はバグ満載でしたので全部修正しました。

そのほかですが・・・

実際にどのように使われているのか解りませんが、
PSP版にあるOBデータのほとんどが偽名化されていたのを調査しました。
って・・・PS3版でもOBでてこないんですね・・・w
しかもオリジナルチーム作れないらしいじゃないですか・・・ww

で、最初はどうなることかと思って取り掛かりましたが、
実はパワプロ2009に出て来るOBデータがまんま流用されていることが判明。
あっさりと判明しました。

これにより、ユニフォームデータもある程度判明しました。
プラグインのユニフォーム選択が増えています。
しかし・・・PSPではユニフォームは再現されない仕様のため、
合っているのかどうかはPS3版に通してみないと解りません。
ってかPS3版に通しても効果あるのかすら解りませんが・・・w
この辺、テキトートークです。
効果があったという人はぜひ教えて下さい。

それとちょっとしたおまけを1つ。
アレンジチームのチーム指定を変更することでシーレックスに出来ます。
チームがないよなんてこと言っていますが、
ユニフォームも画像も実況もちゃんとあります。
ホームグラウンドは地方球場です。
サーパスやインボイスもスコア表示だけは出たのですが・・・

Snap002

アレンジチームのチーム変更※アレンジチーム1(CWC)
_L 0x001C030E 0x000000XX

2チーム目以降は+1BA4
00:巨人 01:中日 02:広島 03:ヤクルト 04:横浜 05:阪神
06:楽天 07:日ハム 08:西武 09:オリックス 0A:ロッテ 0B:SB
0C:湘南 0D:サーパス△ 0E:インボイス△
0F:オールセントラル 10:オールパシフィック
11:Kチーム△ 12:Pチーム△

メモリエディタでゲーム画面から追っていった方が楽かも。

2010.11.13

こういうとこがダメなのでは・・・

来季からプロ野球の審判部がセパ統一するらしいのですが、
それならばプロ野球の放映関係も統一して欲しいです、MLBみたいに。

今、日韓戦が東京ドームで行われているのですが、
地上波ではフランチャイズになっている千葉県ですら放送なし。
テレビ東京で夕方に録画放送が予定されている程度・・・
私みたいに地方に住んでいる人間は相も変わらず蚊帳の外です。

こないだの日本シリーズもですけど、
プロ野球人気を取り戻したいと気勢ばかり・・・

正直ファンはCSに去ってしまった感があるのですがね・・・
人気が無いわけではないと思ってますよ。
今や、パリーグ人気はセリーグを食ってると思っていますから。

さて・・・ぼやいたところで、
パワプロ2010のMSC-Pluginを更新しましたが、
ダンプデータ割り付けプラグインの
オーダー割り付けがおかしかったのを修正しました。
多くの人には関係ないような気がします。
・・・なのでここにコメント入れました。

2010.11.10

最高球速を考える

気づけば11月・・・
日本シリーズも下克上シリーズとして締めくくりました。
今季はセパともに上位は混戦だったので、こんな結果もありかなと。

暇を見つけてはパワプロのデータをカスタマイズしていますが、
プロスピタイプの査定をする私としては、書き換えもなかなか進みません。

そんな中で、書き換える度に頭を悩ませるのが投手の最高球速です。
まぁ・・・そもそもパワプロの査定なんて悩むデータばかりなんですが・・・w
球速を知る方法はスピードガンのデータなのですが、
これって球場によってかなり異なりますよね。
設置位置は大よそ同じ方向から測定していて、左腕に甘いことが多いようです。
(方向が同じなのであって具体的な設置場所は異なります)
スピードガンは初速を測るため、ボールのノビ・キレを表す終速との差は解りません。
そのため、選手にとって体感する球速の最も重要な部分は「ノビ2~5」で補正しています。
しかし!
実際に野球したときに感じる数字以上の速さとか差し込まれ感とか重さとかに対して、
ゲームでは設定した数字がそのまま選手の能力となってしまうため、
由規の161km/hを採用するとそれだけで超一流の投手になってしまいます。
また、たまたまガンの甘いところで一回だけ出した記録と言う可能性もあねのですが、
ゲームでは高めに設定してしまえば何度でも出せるようになってしまうと言う欠点があります。
そして、ゲームでは球場によって球速を調整したりはしません。
神宮も西武ドームも同じように扱います。
これは問題ですよ~ww
パワメジャのようにノビ2連発と言う手もあるのですが・・・w

とりあえず、ネットの情報を元に評価を調べてみました。
多くはファンが語っているところがほとんどでした。
ですから、どこまで信憑性があるかと言うと疑問もあるのですが、
次のような感じになりました。(2つ書いてあるのは、右投手・左投手の順)

東京D  やや辛い
ナゴヤD やや甘い
マツダ  やや辛い、標準的
神宮   とても甘い
ハマスタ 甘い
甲子園  甘い、やや甘い
Kスタ  やや甘い、甘い
札幌D  辛い
西武D  とても辛い
京セラD やや甘い、甘い
スカイM やや甘い、甘い
マリン  やや辛い
ヤフーD 標準的

そもそもファンサービス的な要素でしかなかったスピードガンも、
今や、投手の能力や選手の調子の確認に使われるようになりました。
ほんと、査定って難しいですね。

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