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2012年6月

2012.06.19

こんな感じに

ユニコーンガンダムのサイコフレーム最大共振状態を作ってます。

途中ですが、だいたいこんな感じになりました。

ラピテープをサイコフレームパーツにちまちまと張り合わせる作業・・・

疲れますねぇ・・・

近くでまじまじと見なけりゃこれでもいいような気がしますが、

とりあえずデカールは必要かなぁと考えてます。

困っているのは、つや消しが使えないことでしょうか。

光沢は嫌いなので半光沢かって思いますが、

どうにもラピテープとは合わないっていう・・・

Ts3v0050

2012.06.18

まとめてレスですみません

オリジナル選手プラグインの決め球表示ミスは修正しました。

あくまで表示の問題だったので、今後は正しく表示されると思います。

 

信頼度は数字が大きいほど高いということで・・・

3だとレギュラーレベル、

4になると144試合フルイニング出場レベルです。(基本的に途中交代しない)

 

長野久義選手のリスト被り問題ですが、

2006年秋のドラフト会議で日本ハムから4位指名受けたことがあり、

その時にゲームとしてID登録された経緯があります。

(プロスピでは入団するかどうかは別として指名された段階でID登録しているようです)

実際には紆余曲折を経て巨人に入団したわけですが、

どうやらその時に改めてID登録しなおしたようですね。

つまり、6DFは抹消されたIDで、DBEは今のIDと。

ちなみに、WBCの時にID登録された外国人選手が助っ人としてやってきた場合、

その時のIDが使い回しされるため登録しなおしは起こりません。

あらっ・・・

気づけば一か月以上もほったらかしに・・・

忙しくてまったくそんな気はなかったんですけどね。

まぁ、思い返せば・・・一か月前はレポート書いていて忙しく、

その後研修があって、またもやレポート書いている今日この頃。

うぅ・・・

 

そうこうしている間にパワプロ2012の発売とか決まっていたりします。

とりあえず、去年のような三振が全く取れない仕様をどうにかしてほしいです。

あと盗塁フリーパスとディレードスチール時にフリーズ・・・

COMの思考もせめてプロスピのようなリアル臭さが欲しいです。

腐っても野球ゲームなんで、野球部分はしっかりしてほしいです。

まぁ・・・あんまり期待していませんけど・・・

 

今更ながらにHGUCのユニコーンガンダムを作り始めています。

せっかくなのでサイコフレーム最大発動時を作ろうと格闘中。

ぃゃぃゃ・・・4時間頑張ってここまでだよ。

まさか、プレミアムバンダイで扱いますなんて言わないでよね・・・

Ts3v0049

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