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2016.05.10

オリ変設定の途中過程?

パワプロ2016のサクセス中のオリ変のデータの並びが違う可能性があるということで、

1例のみの解析による推測ですが多分こんな感じのパターンもあるかもしれません。

データ量は2016準拠でデータ配列は2014準拠という状況ですね。

サクセス改造をする方の参考になればと思います。

というか、情報もお待ちしています。

サクセス中オリ変データ配列(参考解析分)
オリ変減速度 A8

+80:減速度+40
+40:減速度+20
+20:減速度+10
+10:減速度+08
+08:減速度+04
+04:減速度+02
+02:減速度+01
※-127km/h分しか作用しない

+01:設定場所+08

設定場所

横変化

A9

+80:設定場所+04
+40:設定場所+02
+20:設定場所+01
(1:スライダー系 2:カーブ系 3:フォーク系 4:シンカー系
 5:シュート系 6:ストレート 7:第2スライダー系
 8:第2カーブ系 9:第2フォーク系 A:第2シンカー系
 B:第2シュート系 C:第2ストレート系)
※変化球設定よりもこちらの設定が優先される

+10:横変化+40
+08:横変化+20
+04:横変化+10
+02:横変化+08
+01:横変化+04

横変化

縦変化

AA

+80:横変化+02
+40:横変化+01
(シュート:40(大)~7F(小)、スライダー:0(小)~3F(大))

+20:縦変化+40
+10:縦変化+20
+08:縦変化+10
+04:縦変化+08
+02:縦変化+04
+01:縦変化+02

縦変化

ノビ

AB

+80:縦変化+01
(フォーク:40(大)~7F(小)、ライズ:0(小)~3F(大))

+40:ノビ+40
+20:ノビ+20
+10:ノビ+10
+08:ノビ+08
+04:ノビ+04
+02:ノビ+02
+01:ノビ+01
(減速感:40(大)~7F(小)、加速感:0(小)~3F(大))

キレ

ブレーキ

AC

+80:キレ+10
+40:キレ+08
+20:キレ+04
+10:キレ+02
+08:キレ+01
(0(鈍い)~1F(鋭い))

+04:ブレーキ+10
+02:ブレーキ+08
+01:ブレーキ+04

ブレーキ

重さ

AD

+80:ブレーキ+02
+40:ブレーキ+01
(0(小)~1F(大))

+20:重さ+20
+10:重さ+10
+08:重さ+08
+04:重さ+04
+02:重さ+02
+01:重さ+01
(0(軽い)~3F(重い))

変化特性 AE

+80:変化特性補正+20
+40:変化特性補正+10
+20:変化特性補正+08
+10:変化特性補正+04
+08:変化特性補正+02
+04:変化特性補正+01
 (0:なし(オリ変設定通り)
  1:フォーク系(直線的軌道で急激な変化)
  2:ツーシーム系(変化方向と変化量がツーシームに換算)
  3:ナックル系(変化量内でランダムに変化)
  4:ムービングファスト系(変化方向と変化量がムービング)
  5:シンカー系(大きな斜め変化→オリ変変化)
  6:チェンジアップ系(急減速→オリ変変化))

+02:実況付きエフェクト+80
+01:実況付きエフェクト+40

実況付きエフェクト AF

+80:実況付きエフェクト+20
+40:実況付きエフェクト+10
+20:実況付きエフェクト+08
+10:実況付きエフェクト+04
+08:実況付きエフェクト+02
+04:実況付きエフェクト+01
 (0:なし 1:アバタボール 2:マリンボール 3:クレッセントムーン
  4:ライジングキャノン 5:ライジングショット 6:ワンシーム
  7:ソニックライジング 8:ミラージュナックル 9:爆速ストレート
  A:? B:ムネアツシュート C:ホワイトストーム
  D:パワフェスボール E:スタードライブ F:? 10:超真魔球
  11:超真魔球改 12:ロゼルージュ)

+02:-----------------
+01:-----------------

エフェクトのみ B0

+80:エフェクトのみ+80
+40:エフェクトのみ+40
+20:エフェクトのみ+20
+10:エフェクトのみ+10
+08:エフェクトのみ+08
+04:エフェクトのみ+04
+02:エフェクトのみ+02
+01:エフェクトのみ+01
(0:なし 2:マリンボール 3:クレッセントムーン
 4:ライジングキャノン 5:ライジングショット 6:爆速ストレート
 9:ムネアツシュート A:ホワイトストーム B:フェスティバル
 C:パワフェスボール)
※実況付きエフェクトが優先される

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