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2009年5月

2009.05.31

引っ越し間近

えーと・・・
本業がかなり忙しい状況が続いています。
まぁ、殆どの人はこのレスポンスの悪さから気づいていると思いますが。

来週引っ越します。
毎日往復で3時間半以上も時間をかけているのですが、
さすがに限界・・・orz

んで、来週から一週間ほど仮想社会から離れます。ww
まぁ・・・今でもだいぶ仮想社会からは離れていますがwwww

顔~

というわけで、オリジナル選手のフェイスが変更できないという話。

えーと・・・原因が判明しました。
というよりは、これまで調べていた中で気になっていた点がそのまま答え。w

フェイスを変更したオリジナル選手はIDがD10と書き込まれ、
そうしなかった選手は142Fと書き込まれます。
何をしているのだろうと思っていましたが、フェイスの固定をしていたようです。
ということは、ここをいじってやれば解決と言うわけですね。

ちなみに・・・
デフォルト選手のIDに書き換えてもフェイス変更ができました。
つまり、142F以外ならばOKと・・・w
しかしそれではシーズンモードなどで通算成績がダブってしまう。
そんな心配があったので検証しました。

選手の属性をサクセスやパワプロ2009にしている場合、
実在選手のIDに変更しても通算成績は無しでした。
まぁ、パワプロ2009から移動させるとこの状態になってるので、
そうじゃなかったら大事件なんですがwww
もっとも、事故の危険性を考えるならばオリジナル選手のフェイスはD10が推奨です。
逆に、デフォルト選手の属性は実在から変更すると通算成績が消えると・・・

まぁ、これの自動判別って考えるならば、
オリジナル選手でIDが142FになっているならばD10に書き換えるっていう処理ですね。
これ以上すると任意での編集が出来なくなるので難しいです。

そうそう、選手プレートにストーキングするオリジナル選手の枠は、
サクセス選手という分類から実在やパワプロ2009などに変更すると消えます。

P.S.
何だか眼が変更されないという話を受けたので調べたところ・・・
パワメジャ3の時に、よくわからない動きをするところを固定化していて、
それが眼の色だった・・・あっはっは・・・
夕方に修正しました。

2009.05.24

もう5月が・・・

あっちゅう間に最後の一週間へと突入だよ~。

パワメジャプラグインも細かいところを見直して、選手属性を表示できるようにしました。
が、メジャーライフとかするヒマが無いので、どういう値を取るのか気になります。
パワプロ2009からの移行は一通り試しました。
OB属性も通るのですが、年代を変更するところが無いので年齢は普通に歳をとってる・・・
何のためにあるのやら・・・

WBCデータのバイナリを斜め読みしました。
えーと、デフォルト選手データプラグインの流用で出来そうですが、
変更箇所をこれ以上IFで分けると管理しづらいので別に作ります。
(現状でも過去に作ったものを読むのに時々わからないんで)
といっても95%は流用なんですが・・・ww
まぁ・・・IDとか独自に新しくなっているようです・・・
しばらく忙しいのでどうなるやら・・・ふふふ・・・orz

そうそう、プロスピ6はなかなか頑張って製作しているようですね。
パワプロとは全く違う熱の入れよう・・・
現在パワプロ2009は12万本の売上で前年比60%とかなり危ない状態です。
最盛期の25%も売れていない・・・まぁ焼き直しの報いか。
身内の野球ゲーに比較されてこき下ろされて売上落とすなんて哀れですね・・・

しかし・・・プロスピ5と5完全版ってほとんどプレイしていないんですよね。
パワメジャもまだ1試合しかやってない。
実はゲームで全く遊んでいない状況がパワプロ10以降繰り返されています。
仕事の合間に解析・・・学業の合間に解析・・・orz

えーと・・・6月の頭に引越します。
学業優先なんでしょうがないです。
が、再び一人暮らしなので自由時間がちょっとは増えるかもしれません。
といってもゲームする気は起きなかったり・・・
多分心の中ではゲームをプレイすることにはもう飽きているのかもしれない。

今、阪神vs千葉ロッテがコールドになっちゃいました・・・
競馬中継なんてイラネェ。

2009.05.20

実況パワフルメジャーリーグ2009 MSC-Plugin 更新2

なんとかルックス設定プラグインをUPしました。

が、相も変わらず検証してないので、解析にズレがあるかもしれません・・・

やぁ・・・じかんがなくて・・・その辺ふまえてよろしくです。

ルックス周りはもうちょい調べたいですし、
パス種類周りも見ないと・・・
それが終われば選手拡張とWBC・・・

しかし・・・試験が・・・

それと、もう1つやりたいことがあるんですよね・・・

2009.05.17

思いついたこととか

やっぱり忙しい日々が続いているわけですが、
今週はイラストレーターでとあるもののデザインを任されてました。

いやはや、フォトショップは手足のように扱えるのですが、
イラストレーターはどうにも水が合わなくて敬遠してました。
しかし、急遽使わざるを得ないということで・・・
1時間で覚えましたさ・・・

にしても・・・データ入稿とか初めてだったので疲れました。

さて・・・

パワメジャも顔グラフィックの基本的な解析が終わりました。
後はアドレスとの整合とかプラグインへの転化とかですが、
忙しくて終わらず・・・無念。
つーかですねぇ・・・予定外の事態が起きたんですが。
顔グラフィックって、まぁ・・・パワプロ君の顔から始まりますが、
グラフィック24ぐらいまでが汎用グラフィックで、後は288まで固有グラフィックという事実。
そんなのしらねぇ・・・!
(だから眼の色とまゆ毛を変えられなかったわけですな)
まさかまさかの事態で半日埋まりました。
しかも、後にまとまって38種類もの不明なデータが・・・
この辺はプラグイン組んでからチェックするわけですが、
まさかサクセスグラフィックとか・・・まぁ・・・どうでしょうか。

それと、パス種類関係がめんどくさくて困ってます。
ここは昔からめんどくさいところで私も避けていたところです。
ビット制御がどうにも腑に落ちないところがあったりで・・・
ここも今年は解明させないとなぁ・・・はぁ・・・

さてさて・・・

プロスピ6が7/16発売に決まったようです。
PS3版のスクリーンショットが何点かあるだけですが、
どうなることやら・・・
完全版より収録選手数落ちたら・・・、まさかね。
WBCが入るくらいだから、ここは大丈夫だと信じていますよ。
それより100人しか入らないオリジナル選手数をどうにかして。

パワポタ4も夏発売ということになりました。
えーと・・・何より動作を快適にして下さい。
要らんモードとかそういうのする前に、野球くらいまともにさせて・・・
多分今年は相当買い控えが出ると思いますので、初期ロットの回転数に注目www

2009.05.09

もう終わったこととして

あまり引っ張るとネットの精神状況上良くないので消しました。
謝罪も頂けたのでこれ以上引っ張るつもりはありません。

んーと・・・
アングラにはアングラの、にちゃんにはにちゃんの・・・
郷にいっては郷に従えというかまぁ・・・ルールがあるんですよ。
そのルールは守りましょうということ。

前もって一言いっとけば、問題にならなかったのに・・・
なんて現実でもよくある話。

今週末は缶詰なのでゲームなんてとんでもありません。
ついでに言うと、顔グラ変更とかパワプロからの移行じゃ設定できないので、
選手作るしかない・・・
確か・・・MLB版08の時、結構数があった記憶があるので・・・
もうちょっとなのになぁ。。。
しかし・・・もうちょいデータを整理して格納して欲しいよ・・・
そういう意味ではパワプロの選手データはしっかりしてる。詰め込みすぎだけど。

2009.05.07

実況パワフルメジャーリーグ2009 MSC-Plugin 更新

・・・というわけで更新しました。

えーと・・・フォームリストがメインになるわけですが、
打撃フォーム全354種、投球フォーム全307種・・・
合わせてなんと!661種ありました。はっはっは。
これを半日で確認しましたので、ミスがあったら教えてください。

まぁ、パワメジャのフォームなんて、前作のリストがあれば大概埋まるんですよね。
後はエディットモードなどでチェックかければ99%以上は確定します。
確定しないのは、私の知らないパワメジャ1時代のデータが残っているとか、
ゲーム中で使用されない没データとか・・・そういうものです。

パワプロ2009のフォームリストがそのままパワメジャ2009に移行しますから、
個別チェックが必要なのは20くらい??

しっかし・・・661って・・・
パワプロだったら全員固有フォームってレベルですね。
ビックリマンに換算しても18弾くらいまで引っ張れそうです。

そうそう、ロースター登録でFA枠が拡張されていますが、触らないで下さい。
うかつに触るとハングします。
今後の何かのために空けているだけです。

チェックサム範囲も修正しましたが、
突然合わなくなったという方がいましたらデータ下さい。

2009.05.05

実況パワフルメジャーリーグ2009 MSC-Plugin 公開

まぁ・・・ひとまず状態で何とか形にしました。

というわけでいろいろ問題が残っています。

まず、アレンジチームの終わりがはっきりしないため、
チェックサムの範囲がずれる可能性があります。
突然チェックサムが読み込めなくなったという方はメール送って下さい。

つづいて、フォームの解析をまだしていません。
というか・・・リスト的な変更は然程無いっぽいので、
パワプロ2009のフォーム分とのすり合わせが作業のメインになるものと思われます。

個人的には未使用エリアを使用できるようにしたいのですが、
これもまだ後回しになるでしょう・・・

とりあえず、暫定的に上げました。

しばらくは試験勉強です・・・

2009.05.03

ぉゃぉゃ

先日数が合わないと発言した81人問題。
登録リストを見て結論が出ました。

途中データが無いところが合ってそれが80人分。
どうやらこいつです。

昨オフから今季に渡ってのFA問題が、
世界不況を巻き込んでかなり大変だったのは
ファンなら知っていると思いますが、
どうやらそれに関して削除になったデータがあるようです。

つまり、FAでもめて契約がまとまらずに他のリーグへ行った者とか、
そのまま引退した者とか・・・そういうデータが80人。
まぁ・・・他の理由もあるとは思いますが、多くはこれっぽい。

裏を返せば空きデータなので使える幅が若干広がったかな・・・そんなとこですかね。
まぁ・・・整理されていないから使うのも大変なんですが・・・

まぁ・・・疲れますな・・・これは。

ここからが大変!

まぁ・・・基本的なところは作りました。
っても前作をテンプレ代わりに修正していくだけなので、
作業そのものはたいしたことしてないのですよ。

ただ、記述が何故こうなっているのか思い出せなくて、
思い出すのに時間が掛かるという・・・汗
あー・・・歳だな・・・

ここからが大変なところです。
まず、パワプロ2009のデータをオリジナル選手枠にコピーして色々チェックです。
続いてフォントの追加や特殊フォントのチェックです。
んでもってフォームのチェック。
フォームはバイナリ値が動いていない感じなのでちょっとは楽かも。
(それでもパワプロの2倍くらいある・・・)
そうそう、選手ID作らないと・・・これがないと登録回りができない・・・

あー・・・めんどくさいところをすべて後回しにしているからなぁ・・・げふぅ

使っていないところを使えるようにするのはその次だな・・・こりゃ。

勉強も忙しいし・・・汗汗

2009.05.02

数字のお話

パワメジャ2009をやっと起動させました。
SM3.8をかましているので若干リセットがめんどくさいです。
(何故そんなことをしているのかは勘のいい人ならわかるはずw)

えーと・・・まぁまだ軽くしかみていませんが、
1500人分のデフォルト選手枠に対して、
登録できるのは40人×30チームの1200人とFA200人を合わせた計1400人。
で、ゲームに出てくる選手数を見てみるとチーム1127人、FA89人の計1216人。
が、デフォルトデータがある選手数は1297人。(空きデータは差し引き203人)
・・・んーと・・・81人データはあるけど登場しない選手がいる。
はっはっは。

まぁ・・・改造できるかどうかは今から見ていきますが、
FA枠200人に対して登場している89人を引いた111人がFA枠に追加可能。
また、チームに対してはそれぞれ40人未満であれば残りを追加可能なので、
これにより、最大計73人をチームに追加登録可能
合計184人が追加できるという計算です。(ゲーム上に出てくるという意味で。)
203人分空きデータなので入りますね。

ゲーム上に出てこないという意味では、
既に謎の81人がおり、これらをどう扱っていくのかが改造の分かれ目。
チームやFA枠に持っていくのか、そのまま使用しないのか・・・
そもそもそんなデータがあったのかという事実に驚き。ww
もったいないです・・・81人。
って、最大登場可能人数が1400人なので、100人は没になります・・・w

さてさて、試験もあったりでGWも勉強が続くから、
公開できるものになるのか・・・時間掛かりそうだ・・・

・・・未だに顔グラ変更できないのって・・・アホか・・・
あと、登録名変更が不可に・・・
メディアによる表記が違うからユーザに自由にしてもらおうという主旨で、
パワメジャには変更機能をつけたはずなのに・・・何してくれてんねん!
もひとつ言えば、こうなったら音声変更させる機能もいらんだろ!!

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