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2014年4月

2014.04.17

プロ野球スピリッツ2014(PSP) オリジナル選手編集Plug-in 公開

・・・長いタイトルですね・・・

というわけで、とりあえずMECHANICAL RETREATにて公開しました。

不具合報告あればよろしくお願いします。

基本的な扱い方については過去の解説ページか自己学習にてお願いします。

 

ひとまずこれで一段落。

プロ野球スピリッツ2014 実在選手編集MSC-Plugin 公開

というわけで、MECHANICAL RETREATにて公開しました。

やり方はいつもの通りです。

必ずバックアップを取り、ReadMeをよく読んだうえで利用して下さい。

不具合がありましたら、コメントなどで教えて下さいませ。

 

少しずつオリジナル選手版も出来れば~なんて思っていますが、

仕事の合間をぬって・・・になるので、まぁ、ぼちぼちで。

 

以下、毎年恒例の愚痴です。

予測システムめんどくさいですね。

打撃に集中できないし、操作的にも邪魔。

パープレの頃にあった読み打ちシステムじゃダメなんですかね?

パワプロもだけど、新システムっていう割には過去作の焼き直しだらけ。

大体、普通は球種を軸として待ち、コースは大まかに4分割で・・・

ってな具合でバッティングはするもんじゃないんですかね。

機能的に蛇足なのでOFFにならんもんか・・・

特に、PSPは操作性が低いのでストレスの原因になります。

それと、私はベストピッチ50%程度ですけど、

★50程度の投手ではいい投球していても突然サンドバッグに・・・

1イニングで初めて10安打以上打たれました。屈辱。

何やってもダメ、配球変えても全くダメ・・・

打たれまくるコーナーを突いたベストピッチ・・・泣

こんなのパワプロだけで十分です。

野球らしさが近年のプロスピから無くなってきています。

ジャンルもスポーツじゃなくなってるし!

全体通してマイナーチェンジに終始していて目新しさもないし、

ユーザーリクエストがなにも活かされていないですよ。

むしろ、毎年同じ声ですけどね・・・悲しい。

2014.04.14

まぁまぁそこそこに

明日まで頑張れば久しぶりの連休です~ふう。

とりあえず実在選手のプラグインを2014仕様にちまちまと書き換えてます。

ほとんどの時間、EXCELでの作業です。

 

試しに毎年コナミのゲームでは弱い我が西武ですが、
(今年は現実でも弱いですが・・・)

木村を少し強くしてみました。

2014デフォルトデータ

Snap013_2  ↓
2014プラグインでのテストSnap014
きょうはここまで。

2014.04.03

年度が変わりまして…

今の仕事も4年目に突入。

超氷河期の真っただ中に大学を卒業した身としては、

定職に3年以上就けるなんて思いもしませんでした。

・・・まぁ、現在死ぬほど忙しいわけですが。

入院したスタッフが出たりしてシフトも変わって・・・ははは。

 

プロスピの方も遅々として進みません。

作業の8割がEXCELなので・・・

未判明部分はほっといて良さげなのでそうするとして、

大きな壁はフォームの並べ替えです。

IDもそうですが、大量のデータの単純作業が一番の苦痛なのです。

新たな発見もないし、探究するのでもないし・・・事務ワーク。

 

プロスピ2014といえば、PS3・VITA版が酷評なのだそうですが、

4/2のパッチでどこまで改善されたのでしょうか・・・

なんだかんだで毎年ミスの多いゲームですね。

というか、制作スタジオの体質とかあるんじゃないですかね。

まぁ、公表するようになっただけマシなのでしょうけど。

 

神話EXのアルデバランと仮面ライダーレンゲルの予約に成功しました。

某あ○あ○での予約に3連勝です。16:00:41には決着。

転売厨などには負けませんよっっっ!

しかし、かなりの出費です・・・

もはや集め始めた以上、退くことはできません・・・だめじゃん。

 

そういうわけで、何事も捗っていませんが頑張っています。

なんだろう・・・徹夜が無理ですね。

趣味<体調管理っていう歳に・・・。

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