0で割る・・・?
精神実習が終わりました。
記録をぼちぼちと書いていましたが、
現実逃避でパワプロのアレンジチームを更新してみたり・・・
とりあえず、各チームのメンバーを固定しようとメンバー選出をしていますが、
毎度のことながら投手18人野手22人を決めるのに時間がかかってます。
査定よりもこの選出が一番の難作業だと思ってますが、
みなさんはどうなんでしょう・・・?
さて、ヤクルトを見ていると加藤幹典投手の昨年の成績が、
打者5人に対して被安打5の自責点5でイニングは0/3・・・
ということは・・・5×9÷0=????という計算式です。
ぅぉぅ、答えが求まらないではないかww
どうでもいいところで数学の問答状態。
ちなみに、ネットのデータでは-.--で、レコードブックは0.00、プロスピは99.99でした。
個人的には99.99が妥当な気がしました。
だって滅多打ちに合った結果を想像できる表示って99.99だけですから。
-.--だと未登坂のようで、0.00だと自責点0のようです。
excelのようにNaNなんてないですから・・・
そうそう、今年はついにPS2版を尻尾切りしたパワプロですが、
PS3版って最初は支配下選手全登録なんて書いてありましたけど、
その表記は削除・修正されてますね・・・
しかも、ペナント部分の開発画面見ると投手の2軍は6人+2枠・・・
これって顔グラフィック以外は大して去年と変わらないのでは・・・
個人的には、この手の似顔絵を処理する技術ならパワメジャで実用化できているので、
なぜPS3版の売りにしているのか全く理解できません。
しかも、1チーム40人かもしれない・・・w
ま、パワメジャをめっちゃ改造すればEDIT自由なプロ野球がつくれるし・・・
あくまでめっちゃ改造ですが・・・・・・ι
まぁ、事前情報は3日前くらいまで出さないコナミ公式ですから・・・
どうなることやらって思いますが、感動はそんなない気がします。
売上落ちていったゲームなのに、何の改善もないままのような気が・・・
これまでも大して容量食っていないゲームのくせに、
セーブデータが無駄にでかいとか、
無駄にゲームデータを暗号化しているとか・・・
ま・・・プロスピもマンネリ化してきて目新しさとか斬新さが無くなってきてますけどね。
コナミ・・・「野球ゲームの王道」って自分で言う言葉じゃないぞ・・・w
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