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2014年10月

2014.10.27

一から出直し

情報を頂いたので、ビッグエンディアンの勉強をしていました。

なんとなく雑把に理解したところで、

一度作成した解析表をビッグエンディアン仕様に書き換えました。

まあ、まだ公開はしていませんが・・・

頭を使って疲れたので今日はもう寝ます。

 

お陰様でMSCにも取り掛かれそうです。

MSCのビット単位での扱い方を把握するのも一苦労でしたが、

1時間ほど試行錯誤してなんとなーくわかったつもりになりました。

H様、ありがとうございました。

出来上がったとしても、敷居がさらに高くなりそうですが・・・

 

今後の課題としては・・・

①セーブエディターを使えるようにしてセーブデータと連動すること

②アドバンスモードでは利用しきれないのでプロセスエディタとの連動が不可欠であるが、
 結局みんな何を使っているのかわからないこと。うさみみはりけーん???

③OBポイントがたまる条件がわからないので全然OBのデータがわからないこと。
 (ゲームプレイする時間がないのでどの道溜められない・・・)

④サクセスももちろんしないのでプレート条件周りが今年もさっぱりなこと。
 なもんで一部の金能力のベース能力はランクAを有効にしないといけないのかなー・・・とか

⑤固有顔グラフィックが誰が誰だか解らないこと。
 選手追加とかされてもPSNが必要なDLCだったらそれでお手上げ・・・

2014.10.26

一からやり直し

二からぐらいかも・・・パワプロの選手データを解析中です。

パワプロの選手データは初期作品から何年かに一度、大きな変更があります。

メインナンバーとハードの兼ね合いによる場合が多いのですが、

今年はその何年かに一度に当たったようです。。。

各ステータスの多段階化がさらに進み、データの並びも変わりました。

特殊能力に至っては、スーファミ時代以来の変更です。

なので、久し振りに1ビットずつ解析しています。

 

まぁ、それだけならいいのですが・・・

PS3はビッグエンディアンなので、ビットの並びが大小逆となり、

さらに、逆なのに複数のバイトに渡っているという、

そのままでは、MSCでは利用できない状況です。

この現象、プロスピでも起きており、実にやる気を削がれます。

ってか、相当頭を整理しながら進める必要が生じてしまい、疲れが溜まる溜まる。

データ並び替えプラグインをかまさないと、

まともなプラグインも解析の確認作業もままならないです。

 

また、解析の中にはサクセス選手データの情報が必要な部分がありますが、

PSPでは簡単に解析できましたけど、PS3では実にめんどくさいです。

セーブエディターとかいるし・・・揃えるものも多いです。

実在選手データの書き換えだけで終わらせたい気分。。。

つーか、終わるも何もまだまだ時間がかかりますよ。

とりあえず、1人分の大体の並びは解析終わりました。

去年までならプラグイン製作に取り掛かるところですが、

今年はそうじゃなーい。。。

 

今作ではついに、パワプロの改造世界も廃れきってますね。

同じ趣味の仲間も表れては消えを繰り返し、某コミュニティーサイトはスレもなし。。。

 

2014.10.24

野球ゲームもおかわりということで

夜勤から帰ってきました。

パワプロ2014・・・なんかボールが重くて飛ばないですね。
ってか、プロスピとは体感速度とミートのタイミングが違うので、
交互にプレイするとどちらも下手くそになっていきます。

球速・・・パワプロがプロスピよりも一段速いので、「ややおそい」にする。
     が、かえってチェンジアップが魔球になってしまう。待ちきれない・・・

打球の爽快感・・・プロスピだとガンガンさく越え出来るが、
         パワプロでは芯で捉えても平凡な打球になりがち。

まぁ、プロスピが打高投低過ぎるんでしょうけど・・・ 

パワプロはどんどんデータがプロスピ化してきていますね。
パッと見た限りではプロスピがパワプロになったような感じに・・・
年々プロスピチックに・・・
こうなったらプロスピにパワプログラフィックモードでも導入した方が早いのでは??
パープレのオリジナル選手を思い出します。。。。

 

さて、寝る前に選手データ書き換えができないか試してみました。
結論としては、アップデートが出来るならデータ書き換えもできると。
製品として買った状態・・・すなわちVer1.00は選手データがBASEBALL.FBDに入っていて、
こいつのサイズが3.8Gなのでバイナリエディタではとても扱いきれません。
が、発売と同時にVer1.01へのアップデートが行われており、
差分としての選手データが存在します。(1軍、2軍、サクセスキャラ ※現状OBは無し)
ここを書き換えれば、選手データも変更できるようです。

2014_02

ってまたおかわりくんですが・・・汗
ぃゃぃゃ、数値能力を書き換えるには解析が必要なので、とりあえず名前からです。
現状自分も時間に追われている身なので、暇がほんとないんですよ。。。

まぁ、ちょっと希望が広がったところで、おやすみなさい。

2014.10.22

久し振りの連投

偶然にも休日にプロスピ2014のPS3版が最終アップデートしたので、

2年ぶりに書き換えに挑戦してみました。

CFWが2年間そのままだったので、ちゃんと動くまで・・・大変でした。

というか、CFWの更新データを入手するまで時間かかりました・・・汗

 

プロスピ2014はFW4.53を要求するようなので、

CFWもFW4.53以上で対応したものでないとだめです。

今だと、4.55~4.60くらいが主流のようですね。(4.65はまだ怖い)

マネージャーも新しいものがよさげですね。起動すらしなかったし。

 

で、CFWが4.53以前の場合、プロスピデータは1.10へ更新されません。

ゲーム起動の際に、システムソフトウェアのアップデートを求められるので危険です。

アップデートすると、OFWになってしまいますので、

ちゃんと対応した新しいCFWを用意しておきましょう。

まぁ、こんな危険にあったのは2年もほったらかしにしていた私ぐらいでしょうが・・・

 

んで、なんやかんやでとりあえずちょっとだけ出来ました。

(FTP設定がリセットされていて、かつやり方を忘れていて勘を取り戻すのに時間かかった)

↓のようにおかわりくんに書き換えました。

2014_01

ちなみに、PS3版はデータの格納方法が異なるという・・・大変そう・・・

久しく死んでます・・・

結局仕事に追われていて、

趣味活動は一切することなく・・・ブログは3か月も放置状態。

ゲームもプラモも全く触っていません。

発売日に買ったプロスピ2014のPS3版、ようやく封を切りました。

そして、2年ぶりにPS3の電源をON。日時が1時間ほどずれてました・・・

工作台にのっかっているガンダムX魔王、半年間のっかったままです。

その間にも積みプラが増えてってます・・・

Gレコとかトライとか始まっちゃいました。どうしよう~

 

コメントの返事も全然してません・・・汗

最近は年に数日しかゲームのことをまじめに取り組んでいないので、

真っ当な内容で返事できなくなりつつあります・・・汗汗

 

プロスピのドラフト選手や外国人選手の顔はオリジナル選手としては設定できません。

オリジナル選手のデータで一括りにされているので。

ペナントなどで登場する段階で、顔が自動生成されているようです。

以前、顔データ以外をOBなどのデータに書き換え、転生プレイを計画したことがあります。

その時には、西武だけで100人を超えて途中で力尽きました・・・

因みに、これらの選手をオリジナル選手枠に表示させることが出来るのを利用して、

書き換えたデータの確認に使ったりしてました。

 

パワプロ2013の件はプログラムの都合によるものだと思われます。

選手属性の作品だけではなく、モードなどすべてが一致しないといけないのかもしれません。

試していないのではっきりしませんが・・・

 

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