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2014年11月

2014.11.30

買って満足ではいけない

寝ないとと思いつつ、超遅めの夕食を取ってしまったためにまだ起きていたり。

いや、かなり眠いんですけど・・・2時にご飯食べてしまったので。

 

野球も好きだけどガンプラも好きなのはブログを見れば一目瞭然なのですが、

どうにも首が回らないくらい積みプラが溜まってます。

限定品とか再販に合わせてストックしたプラモを合わせると数百個・・・汗

トランクルームを借りれるくらいありますよ、まじで。

 

書いておかないと、一向に作らないので今後の予定を書いておこぅ。

ちなみに、物はすべて揃っていたりする。

①HGUC ZZガンダムと1/144フルアーマーZZガンダムのニコイチでフルアーマーZZ。

②ゴッドガンダムとシャイニングガンダムで例の主役機交代シーン

③風雲再起と戦国アストレイ頑駄無で例のタイムトライアルレースシーン

④余ったマスターガンダムを珍庵版にしてグフR35と

⑤HGCEストライクルージュにHGのIWSPをニコイチ

⑥アカツキをオオワシパックとアカツキパックを組み合わせて形にする

⑦HGUC Sガンダムに1/144のブースターを合わせてニコイチでS-Bst。

⑧MG Vガンダムのフレームに1/100 V2ガンダムをニコイチさせてAB化。

⑨MG F91のフレームに1/100 F90をニコイチさせてVタイプ作成。

 

いやぁ・・・まだ2月から作り始めたガンダムX魔王が終わってませんよ。

ペース上げないと・・・いや、プラグインもあるし、仕事もあるし・・・orz

煩悩に埋もれそうです。。。

2014.11.28

実況パワフルプロ野球2014 MSC-Plugin更新③

とりあえず、アレンジチームの設定で通常できないことを出来るようにしました。

1-9.アレンジチーム名・監督設定プラグインを使用することで、

アレンジチーム名と監督能力を任意に設定することができます。

 

アレンジチームはチーム名に片仮名しか使用することが出来ませんが、

S-JISなので「日本代表」とか入力することも出来ます。

他の設定はゲーム内で出来ることが全てなのでオミットしています。

001_2  

監督設定では、監督の基本能力と戦術レベル、特殊能力の設定が出来ます。

そもそも、監督の能力は選手データを基にすべて設定されています。

が、名選手、名監督にならずの格言が示すように、

現役時代の能力がそのまま監督能力になるのは違う気がします・・・

また、戦術レベルは基本ステータスを基に算出されていますので、

任意で戦術レベル設定出来る代わりに、現役時代の能力は勝手に変更されてしまいます。

(投手出身監督の場合、サインレベル5だとコントロール100になってしまう)

采配の特殊能力も現役時代の特殊能力を基に設定されていますが、

こちらも采配の特殊能力を付けるために、現役時代の特殊能力が犠牲になります。

まぁ、スーパーファミスタみたいに監督が代打で登場とかないですから、

しょうがないと思って下さい・・・

002_2 

2014.11.24

実況パワフルプロ野球2014 MSC-Plugin更新②

・・・まだ風邪ひいてます。

結局連休中は風邪でしかも仕事で・・・

ユニコーンガンダム見に行って、風邪をぶり返すという・・・

 

プラグインはOB選手を扱えるようにしました。

アップデータVer1.02のみの対応ですが、

強すぎたOBのバランス調整が出来るようになるので助かりますね。

OBデータに設定バグがあったが故の産物です。よかったよかった。

(BASEBALL.FBDは4G近くあるのでバイナリエディタでは扱いきれない!)

 

栄冠ナインのデータ書き換えもできるようにと取り組み始めていますが、

ちょいと時間がかかりそうです。

基本的にはこのモードはじっくり楽しみたい派なので、

選手データを中心に基本的なところだけ抑えるつもりです。

進行マスの色は3週間先までストックされるようですが、どうしようかなと。

練習カードも変更できますが、枚数は学校の名声度にもよるので・・・

ここに出てくる数字は進行度以外に意味があるのでしょうか?

基本的なことが抑えられてないですね・・・ははは

ライバル高名も変更できるのですが、

地名と実況名とがずれてしまうので、工業とか商業とかだけの変更が無難です。

リスト化するには地名が多すぎるし・・・

どれだけ地名があるのかもわからないから手の付けようもない。

 

それと・・・ライバル校を含めて出てくる選手名が名字しか設定されていないので、

名前をオートで設定できるようにしたいです。

試合中に名字しかないのって変だし、かといって自分で考えるのはつらい。

ただ、MSCにはランダム変数とかないので、その代替をどうするか悩んでいます。

とりあえず、各選手で異なりそうなデータを適当に論理演算させて、

別ファイル化した名前データから読み込もうと画策しています。

同姓同名にならないようにどうにかランダムっぽくしたいところ。

さすがに全自動にすると何かの拍子で名前が変わりまくりになるので、

任意で決定できるようにしたいです。

まぁ、どうなるかは今後の流れってとこでしょうか。

とりあえず名前データは3000パターンほど用意済。

ここ5年の新生児名前上位リストとかのサイトから引きまくりましたよ。

 

そういえば、作業中は栄冠ナインの練習風景を流しているのですが、

1941年なのにテレビ見たーいとか出ますな・・・

それと、この年って太平洋戦争に入った年で、

以降1945年までは野球どころじゃなくなっていくんですよね。

そんなことを思いつつの作業です。

 

2014.11.23

風邪が・・・

週末から風邪をぶり返しました。

仕事を休めないので行ってはいますが・・・

更新できず申し訳ないです。。。

2014.11.21

査定が・・・

パワプロ2014 Ver1.02が公開されていますが、

なんか査定がよくわからんですねぇ。。。

ミートの査定基準ってかなり変わった感が・・・

これまでの基準だと、他の項目と比べて高ランクが出にくいですしね。

初期はC基準だったのが2000年にD基準になり、いつしかE基準まで下がってしまった。

そして今の基準へと反発・・・まるで円か株価か・・・ww

 

今回のアプデでOBデータが含まれるようになったので、

早めに対応します。

とりあえず、他のデータは今までとデータ位置が変わらないので、

現在公開しているプラグインで扱えます。

 

しかし、成績表示は2013年のままなんですね。

能力と数字が合わないので違和感が・・・

それだけ、毎年結果を出すのが大変な世界ってことなんですけどね。

でも、ファミスタの頃はレギュラー選手はそれなりに続けて成績出せていたような・・・

 

では、ヨドバシ行ってきます。

 

風邪ひきました・・・orz

というわけです。。。

まぁ、今仕事から帰ってきて峠は越えた感がありますが・・・むむむ。

今日は早起きしてヨドバシカメラに行ってきます。

目的はユニコーンガンダムの写メを取りに・・・。

ってか、某ブログで既に明らかになっているんですが。

 

それよりも、ガンダムexpoで明らかになったラインナップにテンションあがりました。

ただ、既にミキシングしようとプラモは集めていただけに、

早く作らないといけなくなりました。

やべー、やること多い。パワプロとかプロスピとかガンプラとか。

2014.11.17

疲れが・・・

イマイチとれず・・・きつい。

リスト表示の不具合、再修正いたしました。

if分岐の条件記述ミスが原因でした。疲れてますな・・・目と脳が。

 

栄冠ナインのデータを眺めています。

チームデータを書き換えたいなぁと思いつつ。

とりあえずデータをざっと眺めるとライバルチームデータが48チーム分。

各チームは18人分枠がありますが10人しか使われていませんでした。

そしてなぜか捕球の能力が異常に低く、送球は0(G)!

バイナリデータをまじまじと確認してしまいましたが・・・ほんとに0!

私は九州地区を選んだのですが、

16チーム分が県内ライバル、7チームが各県代表(地区大会)、25チームが全国レベルでした。

地区によっては構成も変わりそうですね。

問題は、地区大会の辺りからCランク能力がゴロゴロとなり、

30チーム目あたりからはメジャー代表クラスのチームだらけになりますね。

160キロ越えだとか、変化レベル合計18以上とか、

スタコンSSとか・・・ミートパワーもSSとか・・・

OB入っても埋没レベル・・・

現実離れしすぎです。。。節操もない。。。

制限させたい~~。

 

実況パワフルプロ野球2014 MSC-Plugin更新

週末留守にしましてご迷惑をおかけしました。m(_ _)m

・・・夜中に帰ってきて10時まで爆睡でした。

体が痛いです。特に左足が・・・(運転のせいですな)

 

指摘された問題の箇所はだいたい直されていると思います。

ただ、アレンジの逆引きプラグインでは名前のXOR処理がされません。

一度普通のプラグインを通して頂ければ処理されますので、

通して下さい。(キャンセルはしないように。)

 

ニックネームの選手はリストでニックネームを、

姓のみ・名のみ・性+名の選手はフルネームを。

姓名反転の選手は反転して表示されます。

これはプロスピでは実装できないのでやったらなんか楽しかった。

 

アップロードされていない問題はHPの容量の問題だったようで、

そういうメッセージも何もないので解決に時間かかりました。

要らないファイルを削除したので、しばらく大丈夫かな。

2014.11.14

実況パワフルプロ野球2014 MSC-Plugin公開

・・・というわけで公開にこぎつけました。

PS⇒N64⇒PS2⇒GC⇒PSP⇒PS3とハードを乗り換えつつ・・・汗

ってその度に敷居が高くなってますね。

PS3用なので、CFWの導入が必要です。

また、PCとの連動が必要なので、LANであったりWi-Fiあったりと環境が必要です。

 

実在選手の書き換えはアプデ版Ver1.01が対象ですので、

CFWもFW4.55版程度が必要です。

そして、FTP機能を使ってアップデートデータを読み書きして下さい。

 

セーブデータは上記に加えてBSDが必要です。

セーブエディターでもいいのかもしれませんが、

私自身使っていないのでよくわかりません。

復号化した状態のセーブデータを編集できます。

 

まぁ、使い方がわからんという人はやめた方が無難です。

CFW化したPS3のHDDとのやり取りは完全自己責任です。

私も、初期型PS3(購入時46,000円)を一台壊した経験があります。

環境に関しても個人によって全く異なるため、答えようがないですし・・・

 

2014.11.14 19:10 追記

対左投手のバグを修正しました。

原因は変数番号の割り振りミスでした。

多分全箇所修正できていると思います。

 

2014.11.14 22:50 追記

ニックネームの処理ミスは修正しました。

他については明後日以降に検討します。

2014.11.13

OB選手の謎を解く

ってなわけで昨日の続きです。

因みに10時に帰ってきて、ご飯食べて取り掛かってます。

 

OB選手がペナントで途中加入する時に18歳に戻る理由は

選手IDがOB選手でコーチなどの属性だった場合のようです。

所属チームはどうでもよく、

サクセスプレート周りは現役選手に戻して余計なデータは抹消します。

属性のOBは使用していないようなのでそれも無視。

ユニフォームはOB用に固定。

選手IDもOBに固定。めんどくさいので秋山(0001)にしておくと楽。

で、昨日書いた属性を10~60にしておく。

 

これでOB選手を自作してもペナント時には18歳でスタートできます。

 

これで、H氏に頂いた資料を加えれば公開できそうです。

明日までに頑張りますよ。

 

追記

20:守備走塁コーチ(1塁ベースコーチ)

30:守備走塁コーチ(3塁ベースコーチ)

よくよくメンツを見たらこれで確定。

こだわった結果・・・

11時には起きて仕事に行かないと・・・

プラグインも佳境ってところまで来て、谷繁フラグの解析に挑んでいました。

73だったので、最初は73h⇒115⇒1900+115⇒2015

ってな感じで再現年数関係かと思ったわけですが、他の選手を見てみるとどうやら違うっぽい。

OB選手の該当部分を見てみると・・・

10:監督

20:守備走塁コーチ

30:守備走塁コーチ(20との違いが不明、ベースコーチとか関係あるかもしれないが未確認)

40:投手コーチ

50:打撃コーチ

60:在野

65:MLB選手(3A以下も含む)

73:谷繁(選手兼任と言いたいが他に該当者がいない)

 

で、OB選手は実質ユニフォームを41hに指定してあるのだが、

それと谷繁フラグの箇所以外特に決まったフラグがない。

OB選手の特徴として、ペナント時に追加参加させると18歳1年目(新人王権利無し)に

勝手に変更されるという点がある。(MLB選手は変更されない)

事前にアレンジチームに組み込んでいた場合も同様。

これを再現しようとオリジナル選手や実在選手に同様の細工をしてみると、

追加参加の画面では変更されるが、ゲームに戻ると元のまま。

もう一回追加参加の画面に行くと変更されているが、戻るとやっぱり元のまま・・・

ループ・・・

どうやら固有IDも関わっていそうな気配。試していないけど。

で、頑張った割には・・・OB選手作ったところで今作は大したメリットがない。

例えば、OB再現年数で選手年齢を固定できるわけでもないし、

OBユニがあるわけでもない。

ユニフォーム変更で選べるのは、今季のオルタナティブユニだけだし・・・

 

H氏からも貴重な情報を頂いて、照合した限りでは似た感じっぽい。

 

 

2014.11.11

22時まで頑張ろう

フォントは条件分岐が必要なことがわかりました。

えでぃたんで読めるようにすると、あとは何をしても読めるので、

多分初回だけ処理が必要なんですね。

でも、だれがいつ初回かなんてわからないので処理が必要です。

めんどいけど、22時までとりあえず頑張ります。

明日も仕事。。。

はぁ・・・

BSD・・・大変・・・

再暗号化したファイルをゲームに通すと、ロード中に破損のメッセージ。

色々試しましたよ、マジで。

ネットでの情報をくまなく試して回り、

最終的にはチェックサムでもあるのかと・・・

バイト入れ替えでも読み込まないからなんなのこいつ?と。

結局突然読み込めるように・・・

 

パワプロの選手名はやっぱりXOR状態ですね。

オリジナルチーム名はそのままですが、オリ変はいまだに不明のまま。

えでぃたんではXOR処理をして読めるようにしているようです。

保存後に再XORしていないので、そのまま再暗号化でもOKなのか??

調べてみますが、とりあえず仮眠取ります。

8時間くらいぶっ続けなので頭が痛いです・・・

 

・・・

BSDでパワプロのデータ復号が出来ないです・・・

KEY確認、世間での不具合解決法総チェック・・・

3時間格闘していますけど、KEYがFAILと出ますね。

1.01のセーブデータだとだめなのか???

元が英語だと辛い。

 

追記

過去のゲームタイトルでも試してみたけど全てハッシュキーFAILとなりますな。

まったく復号化できません。

おまけにBSD内でのTITLEも表示されなかったりとへんすぎ・・・

4.51、4.60、4.73と症状は同様。

もちろん、管理者権限だし、2バイト文字はルートディレクトリに入ってないし・・・

 

更なる追記

ようやくできました・・・つかれた。

EBOOT.ELFから解析を試みると、解析はできたのに復号できないという!

さすがにブチ切れてREFRESHボタンを連打したらGAMES.CONFがもう一回変化。

ゲームIDがフォルダ名に書き換わり、読み込むようになりました。

どうやら、セーブデータを入れるフォルダ名とリンクさせなければいけないようです。

まぁ、直でPS3をフォルダ指定している人は大丈夫なんでしょうが、

PCにコピーしている人は注意。つーかーれーたーはらへったーー!!!

んで、選手名がちゃんと表示されませんな。どうやらXORされているっぽい。

暗号化して元ファイルと比較しても同一なので、海外製ならではの仕様なのか?w

他の所は変わっていないけど、オリ変名とかどうなるのか気になるところ。

皆さんどうなんでしょう?

 

更に更に追記

フォントをちゃんと読み込めるようになりました。

しかも突然・・・なんでだ??

まぁ、たすかったけど。

2014.11.10

書き換えテスト

某所では某ツールが公開されているようですね。

少しでも活気が欲しいパワプロ改造世界。

私はBSDの導入からやらにゃならんのでまだまだですが・・・

 

とりあえず実在選手用はテストまでこぎつけました。

これが基本になるわけで・・・(来年以降も)

ここまでくればあともう少しってな感じもしますが、

ちょいと調べ終わってなかったり記述してなかったりするところもあるので、

セーブデータ用はもう少しかかりそうです。

 

それでもセーブデータ用に取り掛かって先に公開できればって考えてます。

実在選手用は最終アプデ版に合わせたいとも思いますが・・・どんなもんなんでしょう。

何より仕事があると大変ですね。

今週末は地元に帰る用事があるので、それまでに目途を立てたいです。

 

まぁ、マイ査定ですが2選手ほど書き換えてみました。

201401 

201402 
どこが変わったか気づきますかな・・・

2014.11.08

まだまだです・・・

昨晩は飲み会で、ハンドルキーパーの私は最後に人を送る役目。

というわけで、色々送って帰り着いたときは2時が回ってました。

んで、昼ごろから取り掛かってますが・・・

逆引きプラグインのところで突然どう記述しても結果がおかしくなり、

今の今まで試行錯誤してました。

で、今・・・やっと解決。

逆引き共通部分にENDIAN(BIG)と書いていなかっただけ・・・

半日潰した―

何も食わずに頑張っていたのにorz

2014.11.02

まだまだ途中

パワプロ2014のプラグインですが、

とりあえず基本的なところはだいたい出来ました。

(セーブデータ対応はまだ手付かずです。アプデした実行ファイル書き換えの話です。)

顔設定とか逆引きとかがまだですね。

ビッグエンディアンによる記述変更と、それに対応するための頭の切り替えが・・・

 

解析できていないのは、サクセス関連のプレートと顔、OBの仕様です。

プレートは、出身大学とか作品名とかですね。

顔の固有グラフィックですが、これはどうしようもないです。

追加ダウンロードに関するコンテンツは改造PS3じゃ手出しできないと思うし。

まとめてくれる人もいなさげ。

OBもOBポイントをチマチマ溜める気なんてないんですが、

かといって、どうしたらいいのかという・・・

(解析しろって話ですが、こういうのが一番めんどい)

例えば年齢がどうなっているのか、ユニフォームがどうなっているのか知りたいです。

昔は査定の基になる年が設定されていて、その年齢で当時のユニフォームで登場していましたが、

最近はそういうのがなくなっていて・・・

OB出てきたら50歳みたいな。

能力だけピークで歳だけリアル・・・こわいこわい。

 

あぁ、そういえばホークスのオルタナティブユニのガッチャマンヘルメット、

ちゃんと目が書いてありましたね。

昔のOBユニのヘルメットには目がなかったですもんね、(8~12の頃の話)

 

プラグイン書いていて気付いたことを幾つか。

オリ変はほぼ変化なし。ミラージュナックルの実況がなくなり、ワンシームの実況がついた。

んでもって、ワンシームはちょっとだけシュート方向に落ちる仕様に変更。

ランナー×がなくなった。

広角打法とプルヒッター、ハイボールヒッターとローボールヒッター、闘志とポーカーフェイス・・・

通常プレイでは二者択一だったが併存が出来る。(画面にも表示される)

特殊能力の並びが整理され、順番は解析表と同じに詰めて表示される。

送球は実は99段階で査定されている。プロスピと一緒。

今季から白・シルバーのグラブは投手・野手共に選択できないがゲームでは選択可能。

ってかリストバンドは未だに投手が付けられたりする。

今作もアメフトタイプのキャッチャーマスクはID固定。

しかし、両耳ヘルメットは設定可能。(帽子斜めかぶりとかエクステンションガードは無くなった)

2014.11.01

もう二度と応援しない!

30代半ばのいい大人がガキっぽいことを言うのもなんだけど、

一番好きな野球をここまでバカにされると思わざるを得ない。

阪神の西岡剛内野手を二度と応援しないことに決めた。

というか、野球に対する侮辱にて、二度とプレーを見たくないですな。

 

まぁ、理由は報道の通り、日本シリーズの最終プレーでのインターフェアです。

 

素人ながらも、左打ちである私からすれば、あのライン取りは故意でなければありえない。

むしろ、ほぼゲッツーになるであろう当たりで一縷の望みに掛けて走るならば、

絶対に駆け抜ける方が速いわけで、そのためにはインラインを取るなどあり得ない。

なので、いぶかしく思っていた私であったが・・・

故意ではないという彼の言葉を信じていたが・・・彼はファンも野球も・・・

 

彼は走塁どうこうより打たない僕が悪いといっているがそうではない。

あそこで凡打になるのも野球であって、

打たない彼・・・打てなかった彼は2014シーズンの名誉ある最終打者である。

走塁どうこうこそが悪いのである。

ましてや、打ってからコンマ何秒の間にインターフェア云々を思いつき、

実際に走塁してしまう、そんな稚拙な野球観を彼は恥じるべきである。

彼のプレーの何が戦犯扱いになっているのか理解できていないのではないのでは・・・

ましてや、彼はプレー後に故意ではないと嘘をついた。

嘘つきの発言をどう信じろというのだろう。

 

かつてはヘキサゴンに出演しておバカっぷりをアピールしていたが、

野球バカは野球に対してはバカ正直であってほしいものだ。

例えゲッツーほぼ確定の内野ゴロでも、必死に一塁を駆け抜けていれば、

万に一つの確率で何か別のプレーが起こっていたかもしれない。

阪神ファンだってそこに掛けていた筈なのである。

自分のプレーに対して起死回生の確率に託す覚悟もないのに、

彼はファンのいろんな意見をすべて受け入れる覚悟が本当にあるのだろうか?

 

 

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