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2009年8月

2009.08.24

今日から・・・

三週間の臨地実習です。。。

レポートやらなんやらでゲームどころではないです。
まぁ・・・実習と名のつくものは大概死と隣り合わせ・・・

死なない程度に乗り越えたいです・・・ゃ、ほんと。

パワメジャ終わらなかったなぁ・・・むむぅ。

2009.08.21

プロスピ6プラグイン修正

下の記事にある通りのバグですが、修正しました。
他のアドレスも一通り見てみましたが、多分大丈夫・・・多分。
記述が長すぎて、項目も多すぎて・・・
ありえない値になっているかどうかを中心に見ました。
これまでの解析で不明ビットは限られているので、
動作がおかしくならないこと優先のチェックですね。

あー・・・今夜が終わってしまった・・・

ねよう・・・

バグがありました。

申し訳ないです。

プロスピの装備品プラグインのうち、
ビジターバット(未使用)のアドレス記述を間違えてました。
本来はホームに+8hするため、A5+8=ADなのですが、
繰り上がりを間違えてBDと書いていました。
何も触れていない人は問題ありませんが、ここを変更した人はおかしくなります。
最近は未使用と書いていたので触れる人もあまりいないと思いますが、
未使用と書く前にここを書き換えた人は症状が出ます。
で、どのような問題が生じるのか。

オリジナル選手の場合、BDhの5ビット目から5ビット分が書き換えられ、
ここは覚醒能力の以下の能力に該当します。
+10:守備職人・・・+01として間違えて認識
+20:座り送球・・・+02として間違えて認識
+40:エラー・・・+04として間違えて認識
+80:接戦・・・+08として間違えて認識
+01:火の玉ボール・・・+10として間違えて認識

ですので、付けた覚えのない能力が覚醒後に現れます。

めんどくさいのが実在選手です。
BDというアドレスは、その次に登録されている選手の上記能力が変わります。
実在選手は一人当たりB4分しかデータがないので、
差し引き9hは次の選手ということになるんです。
つまり・・・グライシンガーならガイエルの、
越智なら脇谷の、クルーンならパスクチの・・・

これは、チーム内の登録的に次なのではなく、
データが登録されている次ということです。(同チームとは限りません)

おかしくなったデータを元に戻す方法はありません。
再設定する・・・あるいは・・・
ビジターバット未使用のところをバグつきのプラグインで一旦「木/木」にする。
(守備職人~火の玉ボールまでをムリヤリ初期化・・・)

現在、アドレスチェックしてますので、終わったら修正版をUPします。

2009.08.19

夏休み終了

というわけで、今日から本業再開でした。

いきなり・・・試験・・・うっ・・・

そして、来週からは3週間の実習です・・・はぁ・・・

とりあえず今日帰ってきてから部屋の掃除、トイレの掃除、
要るもの要らないものの選別などなどして気分転換しました。
今年の夏は火山灰が酷くて、洗濯物もまともに外に干せないし、
窓をあけっぱで外出しようものなら・・・

さて・・・ほったらかしにしていたパワメジャも進めたいところですが、
どこまで進められるやら・・・少し頑張らないと。

2009.08.16

だめすぎ・・・

個人的には6月には終戦ムードなペナントレース。
相も変わらず西武は2人目以降がだめです・・・

勝負所で内角突けるコントロールと気合を持った投手がいない。
みんながみんな揃ってややノーコン気味で・・・
1アウト取るのに1四球か1暴投(悪送球)が等価交換で必要。

結局、ダメだダメだと言いながらいつも同じ投手送り出して同じ結果を出す。
一人目をビシッと抑えとけば良かったのに、二人分掛かるから・・・
余計なランナー、余計な上位打線、余計な失点、余計な●・・・

個人的にはワズディンをさっさと解雇してベイリスともう一人くらい補強。
これくらいしとかないと危ないな~と思っていたら・・・はぁ・・・

今オフはみっちりと走りこんで、しっかりと補強してもらおう。
とにかくストライクが入らないっていうのは問題外。
これでオフに年俸アップなんて言う奴出てきたら許さんぞ。

2009.08.14

あー・・・そういえばそんな・・・

せっかくコメント頂いたのですが、
後々どこにどの記事あってどのコメントが書かれたのか解らなくなるため、
予告記事のコメントから外させてもらいました。
コメントは親記事の内容に関連させるのがブログのルールらしいです。
自分でも時々忘れてることがあるのですが・・・
(現にさっきコメントにレス入れてしまったぐらい)
そういうことでよろしくです。

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初めてコメントさせて頂きます。
本当はBBSの方にでも質問しようと思ったのですが、
BBSを閉鎖されると言う事なのでこちらにさせて頂きます。ご了承下さい。
早速ですがパワポタ3でCWCheetを使いOB選手を作ったのですが、
ユニフォームが変更できず悪戦苦闘しております。
MECHANICAL RETREAT のパワポタ3の選手生データの中のユニフォームの項目の上下にある
1Bと1D(薄紫色の部分)は、内部データ的に何か意味があるのですか?

投稿: 阿部麗次

はじめまして、ユニクロ→しまむらと申します。
早速の質問になりますが、プロスピ6MSCプラグインの内野安打やショートバウンド設定の部分は
通常--±0--となっておりますが、▼2----は設定できますが、----△2は設定できません。
生データ解析表などを見るに、おそらく設定不可なのだろうとは思いますが、
五つ-----が並んでいるのはMSCの使用ということで宜しいのでしょうか?
ちなみに攻略本によると内野安打▼2も存在しないのですが…ご回答宜しくお願いします。

投稿: ユニクロ→しまむら

初めまして。

>パワポタ3
データとして何も使われていないのでマーキング的に色をつけているだけです。
(何か情報があった時に当たりをつけるため)

ユニフォームはパワプロと同様、OB年数とユニフォーム番号で変更できるはずですが、
パワポタ2のときはOBユニフォームは消されていてありませんでした。
パワポタ3でも同様かもしれません。
(調べたような調べなかったような・・・PSPが手元に無いし、記憶も薄いです)
パワプロからOB選手を移動させると効果的に調べられると思います。

>プラグイン
そのままその通りです。
ゲームが補数で管理しているため、-2・-1・0・+1では△2はとりません。
ゲーム画面に一応▼2が表示されるためつけていますが、効果は確認していません。
もっと言えば、攻略本の情報が全てではない・・・よくあることです。
なぜ--0--としているかというと、他の能力表示との兼ね合いで見やすいからです。
ニュートラルが真ん中にあった方がいいかなと思いました。

2009.08.13

予告

BBSを8/14の日中に閉鎖します。
読みたい人は明日の午前中までを目処に目を通してくださいませ。

いろいろ考えさせられることがありましたが、
サイトのスタンスに対してBBSは不要であると結論をだしました。

元々、サイト開始時にはBBSなんてつける予定はなく、
技術的な話をフレキシブルにできればと思いつけてみましたが、
私のいたらない点も含めて目的は余り果たせていません。
私のいないところで技術的な話が進むことは滅多の滅多になく、
メールで済む内容ばっかりでした。
結局はFAQ状態になってしまい、
自分も、もめ事の当事者になるようでは・・・

やはり多くの技術系と同様に、BBSは無い方がしっくり来ます。
本来の情報呈示などに徹した方がよい感じです。
色々な話は以前のとおりメールやブログのほうにお願いします。

サイト自体は今のところ閉鎖予定はありません。
忙しくなれば放置になるとは思いますが、今のところ続ける予定です。
何をやっていくかとか、これを続けるかとかは時の流れ次第です。
ただ、来年は確実に忙しく、ゲームに関わる間はありません。
年が明けたら11ヶ月間の臨地実習です。

ブログのほうは完全にオフレコ的なものなので続けていきます。
今でこそゲームの話ばかりですが、
全く関係のないことにも、再び触れていこうと思っています。
時事ネタとか最近触れていないし、真っ当な記事の1つは必要ですね。
まぁ、独り言とか愚痴とか多いと思いますが・・・

2009.08.10

思ったほどに

出身都道府県や国・地域を社会人連携に組み込んで見ました。
一応プラグインも公開しましたので、試してみたいという方はどうぞ。
使い方などの事項はいつものとおりでお願いします。

で・・・色々面白い組み合わせが増えるのかどうか、
私はスピリッツモードを余りプレイしない・・・
というかゲームそのものプレイしてない状況なので、
攻略的価値はわかりませんでした。・・・ぉぃ
うまく組み合わせれば連携しまくりなのは間違いなさげです。
私のヘタレプレイではスピリッツ不足が一転してかなり余りました。
覚醒スピリッツに持ち越せないのが腹立ちます。
余ったスピリッツを基本能力や特殊能力に変換できるようにしてくれ・・・

しかしここで思ったこと。
改造コードでポイントMAX→終了・・・これを言ってはいけません。
ちなみにカブレラとラミレスのベネズエラコンビを組ませましたが、
残りが★0.5・・・ぁぁぁ・・・
アメリカ選手ではかなり組み合わせありました。
でも・・・出身高校とか考えると外国人選手でわざわざ狙うメリットが無い。

兄貴と兄貴の弟分と兄貴の弟分の弟のパターンww
09081001301gx2

そうそう、その他も見直してみました。
人気はどうやら4段階あるようです。
区切り位置を1ビット分変えてみたところ、しっくり来ました。

それと、野手に中軸起用適性がありました。
最初は、上位・中軸・下位・投手(9番)かなぁと思ったのですが、
イマイチしっくり来ませんでした。
今のところこうじゃないかな・・・っていう感じにしてあります。

その他は細かいところを変えてます。
野手覚醒の時、CPUの起用するポジションを●で表示するとか・・・

まぁ・・・そんな感じで・・・

2009.08.07

リアルって

ゲームに対して何がリアルなのか・・・w

テストプレイしたところ、ロッテに打ち込まれました。w
絶好調の涌井は立ち上がりが悪く8失点完投。

記録には残りませんでしたが、
ボカチカが1試合3落球、栗山が1後逸と散々でした。
ボカチカの捕球を8にまで下げましたが、千葉マリンでは無理です。
こういう意味ではリアルかもしれません・・・
大廣の外野守備かよ・・・w

このゲームは皆やせていますので、
体格をもう少し太めに設定すると丁度良い感じです。
ウエイトやっている選手も多いですからね。
とにかく「やせ型かなり細め」なんて西武では岸くらいです。
2軍選手は「やせ型かなり細め」で統一されている・・・
というかほったらかし状態なので設定必須です。
このままじゃリアルに欠けるので・・・
ちなみに中村は重量型太めがジャスト。
渡辺監督も太らせましょう。

じっくり見れば見るほど設定ほったらかしの多いゲームですね・・・
ルーキーの出身校とか育成フラグ、新人王フラグミスの選手など、脇甘すぎ・・・

どこが悪いのか・・・

背番号バグってペナントじゃなく、チーム編成でも起こる罠。
画面に入って出たらおかしくなりますね・・・w

パ・リーグの起用バグってみなさんどうなんでしょうか?
いろいろ起用をいじってもダメなんでしょうか?
今ツールで見てみたところ、
スーパーサブのところが野手の左右相性になっているんですが・・・汗
そして左右相性のところは中軸起用フラグっぽい・・・汗
近々修正します。

つーか、ゲーム画面が見づらくなっているから長らく気づかず・・・
いや・・・言い訳ですが・・・
つーか、言い訳したくなるようなグレードダウンするな・・・逃

我が西武のパラメータを全て修正したところ、
チーム投手力のボーダーが最大値ラインまで来ました・・・
そこまで強化した覚えないんですが、
球威とコントロールのバランスをちょっと上げるとダメみたいですね。
って涌井と岸くらいしか頼れる投手にしていませんが・・・
むしろ涌井のコントロール下げたぞ!
大沼のコントロールを平均Fにまで上げたりしましたけど・・・
これはバランス取りが難しいですね。
自分の査定では西武より投手力が低いのは横浜くらいなものなので、
このままでは10球団がボーダーMAXですよ?!
プロスピはチームイメージのために能力をサラリーキャップのようにしていますが、
このボーダー表示があるとまるで厨査定確定じゃないですか・・・ww

因みに★×5クラスと★×1クラスを入れ替えると、
ボーダーが1/5くらい落ちました。
・・・まるで年俸の取り分のような・・・怖いですね

いつから・・・

前も似たような愚痴吐いた気がしますが・・・w

確実に昔と比べて改造の世界のマナーは低下していると感じています。
まぁ、改造に関しての話だけならいいのですが、
国語力全般の低下がもたらしていると強く危惧しています。

初見においての挨拶や文の「てにをは」の異常に始まり、
こちらが呈示している注意書きすらも読解力が無いのか・・・
はたまたどこぞの首相が唱えた鈍感力なのか・・・

そのせいか、質問力というのも落ちていると感じます。
5W1Hなんて中学校の英語で習うと思いますが、
ポイントが解らない、もはや質問そのものが解らないという
パニック系もここ数年で激増したと実感します。

一方で、文の締めをやたら丁寧にすればよいみたいなこと、所彼処で見かけます。
中心部分とのバランスが取れず、どう見ても不相応なんですよね。

今年の夏は私も本業の関係で忙しいのですが、
例年にもまして、ここが騒がしいのに多少疲れています。
出来る人がひっそりと楽しむというスタンスです。
無理に皆で楽しもうとか改造を布教の如く広めようとかありません。
よって、チュートリアル的な対応を私は好みません。
手取り足取り教えたところで人は何も学ばないのです。
自ら問題意識と目標を持ってやってみて、初めて身につくものなのです。
必要最低限のヒントは書いてあります。
それにインターネットを使えば・・・後は自分の頭を働かせて見てください。

文部科学省はゆとり教育と生きる力の両立を目指しましたが、
基礎となるべき自立意識の教育ができなかったようですね。
確かに学力がすべてではないのですが、
学力は受験や試験に関するものだけではないもっと包括的なものです。
そして、学力を含めた知識を実際に使うことで、
生活の知恵として使えるものになります。これが生きる力です。
体験とは、これまで学んだことを試し、生きる力へと昇華する応用段階であり、
体験ありきの学習カリキュラムは、思ったほど身につきません。
そして、人が色々身につけられる時期は、若ければ若いほどという時期です。
そんなときにゆとりなんて・・・

まあ、すべてをゆとりとして片付けることはナンセンスです。
個々がしっかりとした意識を持てばよいのです。
たぶん、私がここでグダグダ書いていることは、
決して上っ面のありきたりの物ではありません。
社会に出たら確実に実感します、ほんとに。

改造歴10年の人間として、今日は愚痴を吐きました。

2009.08.05

プロ野球スピリッツ6 MSC-plugin 更新4

あー・・・しまった。
出身地を出身大学へベタ張りするプラグイン書こうと思っていたのに、
忙しくて書き忘れた・・・w

まぁ、それ以外で色々気づいたところとか調べなおしたところを修正しました。

まず、投手の覚醒特殊能力プラグインで、
勝負運が寸前って表示されるミスを修正しました。
かなり長い間気づかれずに放置されてました。

次に、投手の球種表示周りを見やすくしました。
持ち球が無い時、その行全体が空欄になります。
持ち球を設定すると、即時処理によって変化レベルとか表示されます。

それと、ユニフォームの設定の謎が解明されましたので修正しました。
ペナントレースの時、季節や試合時刻などの条件次第で寒いと思われるとき、
ユニフォームが変わることを確認しました。
これまで、雨天と判断してきましたが、雨天試合が既にないようなので・・・
ちなみに、対戦や他のモードでは確認できませんでした。
スターダムなどでは効果あるかもしれませんね・・・

で、バットの色のみ、ビジター設定が動作しなくなってました。
何故気づいたかというと・・・
バットやグローブ設定で私が※をつけているものは、
公認規則で使用禁止となっているものです。
(グローブの銀や白は投手のみ×)
が、ビジター設定で※ついてる実在選手がちらほらと・・・
そりゃ、おかしいね・・・wってな話です。

その他細かいところが修正されてます。

バグがありましたら報告ください。

※使い方についての質問は返答しませんのであしからず・・・

2009.08.04

プロスピ6の攻略本

とりあえず1,800円は高いって思う。
まぁ・・・この本に限らず、最近の攻略本は高い。

しかもコナミの攻略本はゲームと同様の中身で、どうでもいいデータの羅列!
すれば解る、メッセージを見れば解るようなことを本に書いたところで意味が無い。
チャンス→チャンスの時の能力の変化~みたいなのって1円の価値も無いだろ。
まぁ・・・公式ガイドって書いてあるから攻略本ではないのだろうけど、
ガイドって言うにもお粗末であると思う・・・
中身もNTT出版とか新紀元社時代の方が読み応えがあった。
最近のは・・・解析の役にも立たないよ。
もっと言えば誤植が多い。
ブンヤさんなのに国語力が無いって致命的。

とりあえず何か拾えそうなネタはないかと細かく洗ったものの特になし。
ただまぁ思ったのが、ついに連携リストが学校名じゃなくてナンバリングになってる。
おーい・・・マニアックなところを見ていこうっていう話がついに本末転倒だよ・・・

そういえば、以前は出身地連携ってのがあったのに、
データは設定されているのに使われて無いなぁ・・・もったいない!
社会人連携つったって42パターンしか発生しない。
都道府県数47より少ない・・・w

で思ったこと。
都道府県のデータ値を社会人のデータ値にコピーした方が、
ゲームとしては色々連携パターンが増えて面白いんじゃないか??
現状、連携探すのに時間掛かる割には決まったパターンしかなく、
いっぱい選手がいる割には使いようが無いってことがほとんど。
外国人選手では実質連携は発生しないのを発生可能にwww
カブレラ・ラミレスのベネズエラ連携とか・・・ww

そうそう、今年度の新入団選手は出身関係のデータが未設定という選手がかなりいます。
ゲームで連携が発生しないという苦情を聞かないんだけど、
皆気づいていないだけなんだろうなぁ・・・

もっとそうそう・・・背番号が消えるバグ。
これは背番号の処理が変わったからだと思います。
去年はSJISで数字を入力していたのですが、今年はバイナリ処理に変わりました。
が、一般的感覚では0は00で処理なんですが、このゲームでは0は0Aです。
10は0Bになり、10増えるごとにバイナリ値がずれていきます。
で、背番号なしが00なんですね。
この処理プログラムに不具合があると私はふんでます。ってかそうに決まってる!

で、ペナントなどのデータを見ていないので予想が続きますが、
選手データを登録情報に書いていく時にどこかでミスが生じていると・・・
まぁ、バイナリでは上書きすればいいだけなのですが、
そこはコナミクオリティ。やらかしているに違いない。

常に満足させるゲームを作らないこの技術力に弄ばれているなぁ・・・

2009.08.02

オニイチャンです

仲間内で話をしていて誰も信じてくれないこと。

ネーナ・トリニティがルイス・ハレヴィに倒されてしまいますが、
全ハロのオニイチャンである紫ハロはどうなったのか・・・?
いやいや、アンドレイ・スミルノフが駆けつけたシーンで宇宙空間を漂ってますよ。

って誰も信じてくれない・・・

というわけで証拠画像です。
まぁ、回収されたかどうかわかりません。その後でてこないし。

Pdvd_000

右下に漂うハロが確認できるww

そうそう、リボンズ・アルマークはどうやってハロに憑依したのか?
元々ハロに細工がなされていたと考えるべきじゃないでしょうかねぇ・・・
もともと紫ハロは監視者から渡されたものなので、
データ端末として機能するなら、
その中に監視プログラムが組み込まれていても不自然じゃない。
どうでもいいけど。

最近の写真

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