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2012年4月

2012.04.29

開けてびっくり

というわけで早速購入した、1/1700 エターナル リミテッドエディションを開封しました。

が・・・箱を覆っている梱包用のテープがなかなか剥がれなかったりと、

初っ端からなかなかの格闘が・・・

そして、パーツの包装ももうくすんでいます。

ランナーの成型年月を確認してみると、2005年9月・・・汗

ということは6年半以上ヤマダ電機のガンプラコーナーにあったのか??

ちょっとまて・・・

こいつの発売ってそもそもいつよ?・・・2005年9月・・・

どうやら初回ロットのようです。

一瞬作るのにためらわれましたが、これ以上在庫を抱えるわけにもいかないので作りました。

<完成>
Eternal

 
メッキなのにアンダーゲートになっていないのでどうしようもないところが。。。

一部は銀のラピテでカムフラージュしてますが、

ゲートの場所がごまかしにくいところばかりであきらめました。

外箱(パッケージ)の写真を見てみると・・・どうやら画像加工されている感じが。

メッキの反射が突然単調になったり、塗りつぶされていたりと・・・

不自然なところが・・・

もはやうまく作れているとしたらゲートカット後にメッキ処理している??

基本的に、メッキのガンプラはパッケージでもゲート跡を隠していないので不思議です。

(最近はアンダーゲートなので合わせ目が見えるくらいですが)

2012.04.28

なんでやねんっ

休みだったので、先日オープンしたばかりのイオンモール福津に朝から行ってきました。

いやー・・・駐車場とか微妙に迷子になりそう。

警備員がいたから良かったものの、いなきゃ大変・・・

目的はプラモと本の購入。

まぁ、近場でも買えるのですが・・・とりあえずお店の偵察も兼ねて。

・・・で・・・

未来屋書店ではプロスピ2012の攻略本を購入・・・のはずが店頭にない。

というか、本日発売の本が全く見当たらない上に攻略本コーナーもちっちゃ・・・

続いてHobbyZoneでRGガンダムMk-II(ティターンズ仕様)を購入。

ポイントカードを提示すると「うちでは使えません」と。

いやいやいや・・・思いっきり系列店じゃないですか!!!

他の系列店ではちゃんと使えてますよー・・・!!!

ストレス溜まってUNIQLOにより忘れてしまった。

わざわざ高速使ってまで行ったのにげんなりしたので多分行くことはもうなさそう。

・・・攻略本はイオンモール福岡まで足を延ばして買いました。UNIQLOにもちゃんと寄れました。

 

某所のヤマダ電機で1/1700エターナルのリミテッドバージョンを見かけたので、

やけくそになって買ってみました。(しかも普通に定価の20%OFF)

で・・・今ネットを見てみるとなかなかの入手困難じゃないですか。

確か・・・アークエンジェルもあったな・・・

急いで明日買って来よう。

2012.04.24

一日が終わるねぇ・・・

せっかくの休みだっていうのに、

車検の見積もりに行ったり、衣類の仕立て直しに行ったり・・・

ついでにPCスピーカーとか探していたら帰宅が8時を回ってしまいました。

 

そして・・・今日も西武が負けました。

先日スポルディーバだったかで渡辺監督のリリーバー軽視記事がありましたが、

そんなんずっと前から私は指摘をしております。

長らくリリーバーが弱いのに補強をしないという編成のツケが年々大きくなっています。

しかも、西武を出て行った帆足やミンチェが早々に2軍送りとなってしまい、

特にミンチェに至ってはオリックスファンに申し訳ない限りです。

そして、2年続けて結果の出せない西武野手陣がゴロゴロと・・・

そろそろ大きく血の入れ替えが必要かもしれません。

 

野球つながりですが、

プロスピ2012のPSP版でもオンラインアップデートが開始されたようです。

当然の話ですが、プラグインはアップデートには対応していませんのでしないでください。

CFW=メモステ起動としてインストール自体意味のないことですが、

アップデートするときっとデータも全体としてインストールされてしまい、

データが暗号化されてしまったりとかで色々とめんどいことになるかもしれません。

まぁ、私は試したことがないのですが・・・どう考えてもまずい予感が。

・・・CFWのPSPでアップデート自体しないと思うのですが・・・

さて・・・明日に備えて寝ます。

2012.04.23

世代なもので・・・

プロスピのプラグインもちょっとひと段落ってところで、

発売日に買ったもののその辺に置きっぱなしになっていたプラモが1つ。

その名もレジェンドBB ナイトガンダム。

かつて1989年11月に発売されたナイトガンダムのリメイク版ですね。

当時行きつけのプラモ屋が火事で焼けてしまい、

プレハブで営業再開したころにこいつが発売されたのをよく覚えています。

んでもって、ちょうどBB戦士の価格が500円にシフトしかかる頃で痛かった。

 

まぁプラモを色々といじる人にとってメッキは敵なのですが、

個人的にはメッキパーツやクリアーパーツは貴重という時代に育っているため、

やはり大切に活かしたいと・・・

というわけで、逆に活用してみました。

適当に作った割にはなかなかかっこいいです。

んー・・・あちこち反射してるぜ。。。

Knight_g_2

2012.04.19

プロ野球スピリッツ2012 MSC-Plugin 更新2

というわけで、オリジナル選手プラグインを更新しました。

ちょいちょい間違いがあったので気づいた限りは修正しました。

 

そして、実在選手プラグインも公開しました。

というかホントはこちらがメイン。

使い方はいつもと一緒です。

readme.txtや過去の解説ページを参考にしてください。

あっ、言い忘れましたが書き換えた後は全チーム初期化を行ってください。

ポジション設定や起用ロジックの更新が必要なので。

また、覚醒回数を変更した場合の話ですが、

覚醒データをVP購入している場合はセーブデータを作り直して下さい。

覚醒可能回数<VP購入回数という選手が発生するとデータが壊れます。

 

ちなみに今季最下位ぶっちぎりの西武ですが、

ヘルマンをちょいと書き換えてみました。

デフォルト
Snap006_2

書き換え
Snap007

メインポジションをセカンドにし、センターとセカンドを守るようにロジックを変更。

ステータスをメジャー・マイナー成績を元に微調整。

2012.04.15

ストレスが・・・

たまってます。

まぁ、理由は下の記事に書いた通り・・・に加えて、

実はこのあおりを受けて車検の見積もりに行く予定が未定になってしまったり、

2日の連休がすべて夜勤になってしまったり、

年休が午後半年休となった挙句に連休消されてしまったり、

しかもその連休の一日目が歓迎会のためどこにも行けなかったり・・・

ってなわけですよ。

 

というわけでプラグイン作成は遅れてしまい、

作りたいプラモも作れず・・・

ほんとがっかりです・・・はぁ・・・

明日も仕事だ・・・明日の準備しないと・・・

頂いたコメントをまとめて

ちょっと仕事が忙しくて実在選手プラグインはまだ製作中です・・・

最近インフルエンザとか流行っているらしく、

私は体調は大丈夫なのですが、

職場では体調を崩した人が続出してシフトが変わって・・・

そんなわけで忙しいです。。。

 

プラグインのリンクはMECHANICAL RETREATという自サイトにあります。

そもそもこのブログはサイトの一部という位置づけ(のつもり)なので。

あ、右のリンクからいけます。

FireFoxだとDLできないとかいう人もいるようですが、

私が試した限りではDLできました。

 

野球速報のサービスが終わっているのは知っているのですが、

書き換えるのがめんどくさくて、しばらくはこのままです。

GWの頃には新しくしたいなぁ・・・といったところです。

 

容姿詳細はゲーム上でいつでも変更できるようになったので、今回はなくしました。

ユーティリティ>>オリジナル選手詳細・・・でできるので。

但し、装備品はゲーム上でホームとビジターを別々に設定できないため、

基本能力プラグインに引越ししました。

2012.04.09

プロ野球スピリッツ2012 MSC-Plugin 更新1

というわけで、眠気maxにつき、取り急ぎ指摘頂いたところを修正しました。

覚醒リードレベルは私の計算ミスでアドレスがずれていました。

配球は・・・捕手の配球か投手の配球かわからなかったのですが、

確認した限りはアドレスミスは見つからなかったのでそのままです。

何かあれば教えて下さい。

七分袖シャツを選択できるようにしました。

まさか、実在選手ではだれも着けていないとは・・・

最近では私の仕事着=白衣でも七分袖ってありますけど、なんかなじめないですねぇ。

 

MagicSaveに関しては下の記事で確認してみて下さい。

※ヘッダ.txtの//だけは削除しました。

プラグインの起動について

まさかこんな記事を書くことになるとは・・・

─ MagicSaveのバージョンによる編集範囲の違いについて  ───────────────

どうやらバージョンやCFWといった様々な環境によってデータの範囲がずれるようです。
セーブデータ側のほうで自動識別できるような要素がないので、
ヘッダ.TXTにコメント入れていますので、手動で修正してください。
(現在はVer3.1をベースに作動するようにしています。)
ちなみに今のところ確実と思われる計算方法は・・・
選手1人目の名字の起算アドレスがEA1Ehです。
自分のセーブデータの該当箇所のアドレスを確認して引き算してみて下さい。
例えば、EA0Ehの人はEA1E-EA0E=10hですから、ヘッダ.TXTに-10を書いて下さい。
─────────────────────────────────────────────────────

ちなみに私も現在はVer3.60を使用しています。

で・・・

001_2

バイナリエディタでプロスピ2012のセーブデータであるSYSTEM.DATを展開します。

もちろん、復号化しているデータ(というよりは暗号化していないデータ)が対象です。

展開すると、図のアドレスの辺りに1人目のデータがあるはずです。

私の場合は、■色が起算アドレス(EA1Eh)です。

この場合は、そのままプラグインを使うことができます。

そうではないという人は、自分の起算アドレスを確認して差を求めて下さい。

002

求めたらヘッダ.TXTを開き、その値を&D[A] == ○○というように16進数で表記します。

そして、&D[A]の前にある//を削除、ついでに下のMODの前にある//も削除します。

これでプラグインを利用することができると思います。

2012.04.07

プロ野球スピリッツ2012 MSC-Plugin 公開

というわけで、今回はオリジナル選手データの編集版を先に作りました。

使い方はいつもの通りなので、Readme.txtに目を通した上でよろしくお願いします。

また、相も変わらず確認はそこそこという状態ですので、

必ずバックアップは取っておいてください。

 

今作ではオリジナル選手の容姿設定がいつでも変更可能になりましたので、

プラグインではある程度省略しました。

また、覚醒チャレンジの参加フラグを設定していると覚醒チャレンジに参加できなくなります。

逆に設定しなければ(参加できるにしておけば)何度でも参加できます。

 


プラグインはPSP版のみです。

PS3とVITAではそもそも改造できないので対応はもちろん不可です。

CFWやMasicSaveの導入といった質問にはお答えすることはできません。

詳しいサイトなどたくさんあるので、そちらをご利用ください。

プラグインの誤動作などありましたらコメントをください。

2012.04.05

ちまちまと・・・

プラグインを2011から2012へと書き換えています。

レイアウトを変更しつつ、覚醒能力のプラグインに辿り着きました。

さらに逆引きプラグインまであるので、数日はかかりそうです。

まぁ・・・これでも一応社会人なんで・・・汗

 

とりあえず、今回はオリジナル選手用から先に作っています。

これまでは実在選手用から作っていたのですが、

毎回オリジナル選手用の要望の方が大きかったので・・・汗汗

2012.04.03

フォームの数が・・・

プロスピ2012の固有フォームの数ですが、

不明なものまで合わせて使用可能なものが打撃で353、投球で451。合計804フォーム!

ちなみに今作から追加された固有フォーム所持者は以下の通り。

 

<打撃フォーム・・・24人>
L.ガルシア
山﨑 浩司
廣瀬 純
長谷川 勇也
伊志嶺 翔太
岡田 幸文
俊介
福田 秀平
石川 雄洋
内村 賢介
中村 真人
川端 慎吾
岩本 貴裕
山本昌
大島 洋平
大野 奨太
浅村 栄斗
W.バレンティン
B.ハーパー
篠塚 和典
高沢 秀昭
川藤 幸三
高橋 智
J.ホワイトセル

<投球フォーム・・・32人>
牧田 和久
今村 猛
江尻 慎太郎
真下 貴之
真田 裕貴
篠原 貴行
須田 幸太
高崎 健太郎
山口 俊
美馬 学
塩見 貴洋
戸村 健次
西 勇輝
岩見 優輝
B.バリントン
R.スパイアー
J.デレオン
久保 裕也
西村 健太朗
雄太
金刃 憲人
D.ホールトン
榎田 大樹
山田 大樹
D.サファテ
池田 親興
稲尾 和久
北別府 学
小松 辰雄
中後 悠平
菅野 智之
小石 博孝

 

2011を発売してから以降コツコツと作り始めた固有フォームなのに、

結局、当の本人は登場しないっていう選手名がありますねぇ・・・w

つかれた・・・

準夜の仕事が終わってやっと帰り着きました。

って片道15分くらいの距離なのですが、買い物に寄ってると時間かかりますね。

 

とりあえず、フォーム周りは調べがついているので今から作業開始。

それがすんだら・・・とりあえず寝ます。

プラグイン用に組まないといけないEXCELデータがたくさんあるので、

このままやるのはきつい・・・

今作では出身高校・大学・企業がゲーム中全く活用されていないようなので、

もうプラグインからはオミットします。

そもそも制作側ですらダブって設定しているくらいなので、手を抜かせて下さい。。。

 

そういえば、公式の方で2011からのリクエストを反映しましたなんて言っていますが、

私は、反映されている内容が本当にリクエストとして多数派だったのかが疑問。

例えば・・・

1. 最新データ←新作出すなら当たり前。というか2012の前提条件。

2. より手軽にスピリッツ育成←ポーカーになっただけ。高知でよかったのに・・・
               正直、高知の時より時間かかってる気がする。

3. データ引継ぎで覚醒←これは重要。MSCあるとあんまり意味ないけど・・・

4. 選手として複数年プレイ←つーか俺ペナ・マイライフモードじゃん

5. 実況解説に変化←いっそ伊東(NHK)、江川(NTV)、衣笠(TBS)、田尾(FBS)みたいな感じどぅ?
          メンツの人選はおいおい考えるとして・・・CS系にするとかww

6. さらにリアルなモーション←フォームが投打合わせて800なので、もう全選手固有で。
               OBとか外国人とか使わないのにパープレからずっとあるものも・・・

7.  AIを刷新←その割にはチームの起用設定が減っていてどうにも不安。
       改造しない限り知ることもないマスクデータとか・・・

・・・ってか絶対これらよりも違うリクエストが多いだろって。

例えば・・・

1. オリジナルチームが作れるようになり、ペナントなどに参加可能

2. オリジナル選手の作成上限を100人から拡張

3. SONY系のトリプルプラットなのでオリジナル選手の送受信化(つーか連動してほしい)

4.オリジナル選手を加入させる上での70人枠撤廃

5.育成選手の登録

6.覚醒をもっとまろやかに・・・(1回で特殊能力を全部覚えるとか変な覚醒がキモい)

7.VPショップのラインナップをもっと増やしてほしい

8.過去のサードユニフォームなども残してほしい(毎回前年のものしかない)

9.ひいき実況の導入(マイチームを設定すると常に優先的な実況になる)

 

さて・・・仕事して寝ますかね。

2012.04.02

あれ?

めんどくさくなってきて打撃フォームから調べることにしましたが、

ひょんなことから打撃フォームを調べ終わりました。

 

汎用フォームとスペシャルAフォームをささっと並べなおして、

さぁいよいよスペシャルBフォーム・・・とコーヒー片手に取り掛かったのですが、

スクエア13がなぜかオープンスタンスの坪井智哉・・・

あれ?ちゃんとフォームを振り分けていない?

そして、バイナリ値の小さい順に並んでいるなぁ・・・

ってなわけで2011のSPスクエアに2011オフで戦力外になった選手のフォームを足し、

更に並べなおしてみました。

はい、正解~汗

2012のSP-Bスクエアは2011のSPスクエア+2011オフに戦力外になった選手のフォーム、

2012のSP-Bオープンは2011のSPオープンでした。

 

というわけで解決できました。

投手もこうであることを願って試してみたいと思います。

2012.04.01

めんどくさいところへ・・・

突入してしまいました。

フォームリストを芋づる式に引っ張り出そうとバイナリ眺めていました。

バイナリ値とフォーム所有者の関係はすべて調べがついたのですが、

それらをスピリッツで設定するときの順番の関係が見つからず・・・

つまり、スペシャルオーバースロー1が誰なんだというわけですね・・・

とりあえずスピリッツモードでの設定画面での値から1つずつ調べてます・・・

時間もかかるし、単純作業なだけに辛い・・・

ちなみに夜勤明けです・・・だるい。

最近の写真

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