プロスピ Feed

2008.12.25

超絶地道・・・!!

プロスピ5完全版 MSC-pluginの話。

なんとか出身高校・大学・社会人を更新しました。
所要10時間

とりあえず高校はダブりの多いこと・・・
気づいた限りは統合できるように「※xxに統合」なんて書きました。
ウイイレか!!

そして統合作業していて気づいたことですが、
近年の市町村合併や学校改革などによって校名が変わっている学校が多い!
というわけで、リストに上がった高校をチェックしました。
合っているかどうかはわかりませんが、独りでの限界です・・・orz

間違いとかあればどうぞ指摘をお願いします。

MECHANICAL RETREATですが、BBS復活しました。
これまで殆ど利用されてなかったのにのに復活させても、と思いましたが、
ブログだと記事が新しいからというだけで
記事とは関係のないコメントが載ったりして体裁が乱れてしまいます。
直近で記事が見当たらなくなったり、
過去のブログ記事をわざわざ探してまで、
質問とかするくらいならBBS使ってくださいませ。

質問はBBSに書いた方が周知出来て効果的かもしれませんねぇ。
特に私のやることは人柱なことが多いし・・・ww

プロ野球スピリッツ5 MSC-Plugin 更新

フォームリストとIDリストを更新しました。

フォームのほうは自信が無いので間違いがあれば指摘をお願いします。
一応内部データ参照をしているので、
5→5完全版への移動などはミスは無いはずなのですが、
そもそも選手が合っているのかなぁ・・・汗

そんな基本的な疑問を覚えつつ・・・ww

判明していないフォームもあるので、
わかったという人は書き込みどうぞ。

2008.12.24

フォームの続き

・・・やる気をなくしたり、
レポート書いたりしながら大方調べ終わりました。

ニコースキーの固有フォームが隠し状態になったり、
不明のフォームが出てきたり・・・
坂本勇人のフォームはデフォルトではなぜか使用されてなかったりw

明日辺りには整理して公開出来るかなぁ。

ふぅ。

2008.12.23

フォームが・・・

プロスピ5完全版のフォームを調べています。

まぁ・・・追加分を調べるだけだろうと思っていて、
ゲーム中に登場する862人分は30分ほどでカタがついたのですが、
念のためにスピリッツモードで確認してみると、
ゲームで表示される選手の順番が変わってるではないですか!
めんどくせぇっwww

一気にやる気をなくしつつ一通り終わってさぁ出来上がりと思いきや、
ゲーム中では選手名が表示されないSPフォームも若干並びが変わってます。
今気づきました・・・・ぅぉーめんどくせぇ!!

今日一日で出身地まで終わらせる予定だったのに・・・

あーそうそう、SPスリークォーター8はドミンゴなのですが、
SPドミンゴのフォームも選択できます。
画面で見ると別のフォームなのでどーなんだと思って調べてみましたが、
SPスリークォーター8は強制的にSPドミンゴに自動変換されます。
J.パウエルとF.セギノールも同様でした。

2008.12.18

どんな感じでしょう~?

あまりに暇がなくて、
自分で作ったプラグインがちゃんと動いているのか自信がなかったり。
自由にコメントお願いします。
チェックサム解除コードもちゃんと効いていますか?
(動作確認もそこそこなので・・・汗)

それはそうと、PS2入手しました。
SCPH-30000で、ちゃんと動作しています。
が、壊れかけのPS2の方も縦置きしたら何とか動き始めました。
入手したPS2は、しばらくストックとして持っとくつもりです。

来週月曜は試験が1つ、レポート1つ、宿題1つ・・・
時間なさすぎ・・・orz

ガンダム無双2やりたい・・・

2008.12.17

プロ野球スピリッツ5完全版 MSC-Plugin 公開

・・・というわけで、プロスピ5とは殆ど変更がなく、
少し書き換えただけで完成しました。

使用に関することは5と同じですが、
必ず改造環境が必要になるということです。
なぜならば、チェックサム書き換えを改造コードに頼ることになるからです。
MSCでは計算させることができないので仕方ありません。
具体的なことは補足ページから参照していただければと思いますが、
メモリージャグラー+PARなどの改造ツールが標準だと思って下さい。
まぁ・・・補足読んでもわからない人は勉強してから・・・でお願いします。
レクチャーするほどの暇もないので・・・

えーと・・・800人くらいに選手が増えたのは嬉しいのですが、
リスト系ががっと増えたことに等しいので、
個人的には仕事がただただ増えただけのように今感じています・・・汗

まぁ・・・残りは冬休みに。
暇なさすぎ・・・

P.S.
動作報告をお待ちしていますので、自由にコメントお願いします。

2008.11.29

パワメジャ3 MSC-Plugin 更新

・・・したのすっかり忘れてました。ww

週明け早々に試験があるわ、半ば以降は臨地実習があるわ・・・
そんなわけで明日からしばらく家を留守にします。

パワメジャもこれ以上バグがないことを祈っています。
いやほんとに。

個人プレイで作っている分だけなかなかミスに気づかない~
かといってみんなでどうこう出来るほど時間があるわけでもない~

まぁ・・・忙しいってことですね・・・orz

プロスピ5完全版も予約はしましたが、
プレイできるようになるのは多分クリスマスぐらいです。

色々やりたいことはあるのですよ・・・
個人的にはバイナリ書き換えに対応させていきたいです。
(パワプロは暗号化されているのでできませんが)

実はプロスピ5用に調整中のものがあるんですよ・・・
しかし、詰めの作業をする暇が・・・orz

2008.10.18

販売本数が・・・

以前もこんな話題をしましたけど再びパワプロの売上の話。

えーと・・・15は実に厳しいようです。w
現在までに199,000本(PS2)・44,000本(Wii)。
昨年の14が300,000本(PS2)・111,000本(Wii)なので、
それぞれ34%減、61%減とリリース打ち切りが見えてきそうな下落っぷり。
14よりも若干まともになったように思えるのですが、
14の酷さで客がそっぽを向いてしまった恰好です。

もっとも、これはファミ通調べの参加店舗売上合計数なので、
販売ルートが非店舗型であるネット通販(コナミスタイル・楽天・Amazonなど)は除外。
・・・とはいえこの下落っぷりは半端ではありません。

たとえば・・・
パワポタ3は255,000本強を売り上げて2よりも116%UPという脅威のプラス。
まぁ・・・超遅延処理げーということで来年は落ち込むでしょうが、
販売時期は2ヶ月パワプロ15より早いだけなのでルートのせいとは言えない感じ。

もう1つプロスピで比較を。
プロスピ5のPS2版は181,000本強で4と比較して8%減でした。
しかし、PS3版が68,831本から89,887本へと30%増で、
全体でも5,000本程の増加で何とか2%増。
なによりもPS3へフォーマットを移行した人が増えてる印象。

・・・って考えるとですね、
どう考えてもパワプロはやばすぎ。

ま・・・マンネリしきったゲームで20万本売れることが不思議。ww

2008.09.20

おおっっっ

毎日忙しいです・・・

なにやら12/4にプロスピ5完全版が出るらしいですね。
しかも支配化選手全登録で!!!

って全登録ってきっと7/31時点ってことですよね・・・?
育成選手だけは要自力追加ってことですな。

まぁ・・・プロスピ5とプログラム周りは変化ないだろうから、
心配事は何もなくてただ楽しみなだけなんですが、
12/4から私は実習が始まるので年末までプレイは絶望・・・orz

isoイメージにしたプロスピを書き換える手順も確立しているのですが、
どうにかまとめたいと思いつつ・・・こりゃ来年かなぁ・・・

しかし・・・ほんとパワプロのウリがなんなのか、
探すのがもう難しくなってきましたよ。
だってチーム最大70人ってコンシューマ機では恐らく初。
これまでの最多登録はプロスピ5かガチンコプロ野球だったと思うけど、
これやっちまったらもう1つの帰結ですよ。
なんたって、誰をゲームに登場させるか悩まなくていいんですから。
ただ・・・マニアしか喜ばないこと請け合いですけど・・・
いや、でも、その心意気を私は評価したいです。
これまで全選手登場するゲームは戦略プロ野球ぐらいでしたからね。

あー・・・いそがしいよぅ・・・
パワメジャも確実に眠るなぁ・・・こりゃ・・・

2008.05.28

つかれた・・・

ここんとこレポートか続いて5時間未満の睡眠・・・
疲れが溜まりきっています・・・

ふと気づけばパワポタ3が明日発売じゃないですか。
結局パワポタ2は開幕予想データのパッチを作ったきりで、
あれから更新しようと思いつつもなぁなぁに・・・
こんなんでパワポタ3も色々やれるのか・・・な・・・w

とりあえず暗号化とか無ければパワポタ3もいじりたいですね。
無理ならこのまま2を更新していこうかなぁ・・・。
とりあえず、本家パワプロよりもよさげなので期待。

それはそうと、本来やるべきプロスピが止まったまま。
現在MSCプラグインを公開していますが、
本来はゲームイメージそのものを書き換えてHDD等で楽しむ計画。
つまりはバイナリ書き換えのためのものなんですよね・・・
実はセーブデータを扱うのは予定外のことだったり。
まぁ、どうにか目処をつけていきたいと思っています。
わざわざ収録されている選手をオリジナル選手で作り変えるのは、
100人分しかない枠にはかなりの無駄。

とはいっても、これができる環境は限られるのは間違いないです。
私のサイトにあるように、HDD環境かSwapMagicが必須。

まぁ・・・ちょっとしたお遊びみたいなものか。

2008.05.20

ちょっとだけ更新

プロスピ5のプラグインに不具合があったようなので更新しました。
どうやら右投両打が設定できなかったようです。

原因は・・・わかれば簡単なのですが、
わかるまでがちょっとした格闘です。
結局、選手名の半角スペース処理に問題があったことが判明しました。

半角スペースは20hで表されるのですが、
1E~47hの空きスペースを20hに変換処理するようにし、
終わったら再び00hに戻すようにしています。
が、判定の都合上、2020hなら0000hにするという処理にしていたため、
47hでも2020hなら0000hにしてしまうという事態になります。
このとき、48hも判定に含まれてしまいます。

その中で悪いことに右投両打の設定が48hにて値が20h。
というわけで、戻す際に00に強制修正させられていました。

現在、処理範囲を1E~46hに変更しました。
これで不具合は消えたはずです。

はぁ・・・今日も疲れた・・・

2008.05.11

小さなことだけれど・・・

某板によると、セーブデータで扱っているデータの並びと、
改造コードで扱っている並びが同じとかなんだとか。。。

パワプロほどではないが、プロスピも段々と圧縮処理傾向になり、
改造コードを扱うにもビット単位で見られる目が必要で、
16進数特有の考え方を知らないと大変そうだ。

プロスピとパワプロに限ってもう一つ言えば、
選手能力を変更するコードは面倒くさいことが最大の欠点。
インターフェースを含めて多数行を管理しなければならず、
1人作るためにたくさんコード固定しなければならない。

こうなるとリアルタイムにメモリアクセスができるPSPAR3のような
もうちょっと踏み込んだツールが欲しい所。
数値サーチで済むコードが結局多くを占めるているので、
PS2DISにしがみつくことから開放されるかもしれない。

ゲーム中での直接変更は改造環境のかなりの改善だろう。
PSPなんて相当手軽にできるし。
もっとも、スペックさえ許せばエミュ+EXSTAND系で、
なんとかいける・・かもしれないが。

あ~、プロスピではデーブ大久保が使えるけど、
今日確認した限りでは背ネームはD.OHKUBOのようだ。
DAVEではないぞ、コナミさん。

2008.05.05

プロスピ5 MSC-plugin更新

・・・というわけで、テスト版から脱却しました。w
なんとなくVer1.0になったりしています。気分一つですがね。
いやいや、テストとか甘々なんですが・・・ww

今回やっと覚醒後プラグインを搭載しました。
無駄に記述がだらだらとなってしまい、
正直言って致命的バグが発生した場合修正できる自信が無いです。
思いつくままに書いていくので、
後々どうしてこう書いたのか解らないこともたまにあるんですよね。

とりあえず、使いやすさ重視ということで、
各項目名の左端にアイコンみたく表示させるようにしました。
大体上手く言ったかな~と思っていますが、
変化球のところはどうやってもしっくり来る方法が無かったです。
ツールの指定フォントがUIゴシックなので、
どうしても文字によって幅が崩れるんですよね・・・

それと、やっと高校・大学・社会人の各リストをまとめました。
が、結構穴がありまして・・・ww
毎作リストの並びが若干変わっていて、
しかも、ゲームに登場しない選手のデータとか
過去登場した選手のデータも含んでいたりしてあちこち確定できず。

ただ、見た限り設定ミスの選手もいたりして、
スピリッツモードで組めるはずの連携が組めない選手もいます。
それと、中退なのに大学データが入っている選手が時々いまして、
統一性の無さが目に付きます。
どうやら、選手名鑑を写した感じで、
Wikipediaのマニアックさに負けてしまっている感が漂っています。

それと、校名が変わって別々にあるデータもあれば、
まとめて一つというデータもあったりするのも納得できないですね。
もうちょっとしっかりしろ・・・

最後におまけです。
覚醒チェック1号(A覚醒)です。とりあえず8文字までは無事入りました。w
Pspi080505

2008.05.03

回帰か?

現在覚醒プラグイン書いています。
野手系はすぐ終わったのですが、
投手系は変化球があるため記述が複雑になって暇が掛かっています。
予定をかなりオーバーしてまだてこずり中。
リストも終わってないのに。。。。

えーと、守備表示機能が機能してないんじゃないのかという報告受けました。
確かに、非表示に設定しても表示されてしまう様子。
プラグインの問題かと思いきや、ゲームの仕様のようです。
F以上の守備適性があると自動でポジションが表示されました。
実在選手で色々癖のありそうな選手を検証すると、
レフトしか守れない金本とかライトを守れない緒方も表示されてます。
しかし、ゲームではCOMは守らせない様子。
どうやら、表示機能というよりは起用の可不可の機能。

実は、私がパーフェクトプレープロ野球2003を解析したとき、
外野はまとめて外野というパワプロと同じ扱いでした。
しかし、内部では3つそれぞれにフラグが設定されていて、
フラグが有効になっていなければCOMは守らないというシステム。
が、プロスピ2004になると、役目が表示機能にシフト。
もちろん、表示されているポジションを優先的に守るのですが、
あえて主なポジションだけを表示させることで選択を容易にし、
殆ど守らないポジションは非表示にしてしまうという
マニアックなことが可能になりました。

どうやら、パープレに戻ったようです。
とりあえず適性があれば表示させて選択を幅広くさせ、
COMの起用に関してはフラグで制御する。
確かにこっちのほうがいいのかもしれません。
でも、それならば外野の各ポジションの守備力を
もっと思い切った査定にしてもいい気がしてきます。
金本だったらレフトの守備反応で10~11、他は9以下でいいくらい。

ま・・・どこ守れるのかとかいう判定はなかなか悩みますね。
2軍の起用データ見ると、大抵の内野手は4ポジション経験しますし。

2008.04.30

出身地リスト・・・

出身地リストを調べています。
膨大な量がある上に結構スカスカ・・・
どうやら過去のデータとか隠されているようですが、
少なくともプロスピ2とは値が違う。
判明できた分だけだなぁ・・・こりゃ・・・

それはそうとですね、
愛工大名電と名古屋電気は同じ値。
鹿児島商工と樟南は別の値。
金光第一と金光大阪も別の値。
亜細亜大と亜細亜大中退は別の値。
法政大と法政大中退は同じ値。
東農大と東農大生産学部は別の値。

・・・基準がばらばらですよ・・・コナミさん。
東農大はマニアックなまでにきっちり分かれているくせに、
(東京のリーグと北海道のリーグらしい)
法政大はごっちゃ・・・亜細亜大はきっちり・・・

まだまだ終わりそうも無いけど納得できない分類が続く・・・

2008.04.29

起用条件バグの原因

・・・というわけで、MSCの起用条件バグですが、
80%原因がわかりました。

そもそも、オリジナル選手データを保存する場所と、
起用条件を選手データから抜き出して保存する場所の2ヶ所が、
メモカ内に存在するというスペースの無駄が原因です。
起用条件だけが必要になることは無いですし、
オリジナル選手をチーム登録するために必要なら、
そのときに呼び出す程度で構わない気が私にはするのです。

まぁ、個人的なツッコミはおいといて。

基本は、選手データを上書きするときに起こるようです。
プロスピでは、データを削除したりすると
その場で整理されるようになっていて、
パワプロのように、選手名を1FFFにして削除偽装するのとは違います。
どこかデータを消すとそのたびに自動でソートされます。

が、選手データを上書きしたときだけ処理が異なるようです。
選手データ自体は古いデータに直接上書きされます。
しかし、起用条件部分は一旦古いデータ部分を削除してソートされた後、
後から上書き選手のデータを追加します。
よって、相対アドレスでプログラムを組んでしまうとずれてしまう・・・

回避方法は、起用条件のところにアドレス管理している個所があり、
そこを使えば何とかなるはず・・・ということです。

また、別の方法でもゲーム上から回避する方法があります。
再ソート機能を利用すれば良いわけで、
選手属性が架空選手(PROSPI5)かパワプロ選手(PAWA14)であれば、
選手コピー→プロスピ5→コピー
・・・とすることでデータを再ソートさせることが出来ます。
また、空きに追加してから古いデータを消さなくても、
更新したいデータを選択してそのまま上書きしてもOKです。
人気の非表示問題もこれで解決されます。

しかし・・・唯一の欠点としては覚醒許可フラグが消えてしまう。
まぁ、これは後から書き換えれば済む話です。

残りの20%ですが、頂いたデータの中に
オリジナル選手を実在選手化したデータがあったのですが、
原因不明でなぜか起用条件のアドレス管理部分が本当に実在化していました。
パターンはなんとなく解析できたのですが、
いじるとフリーズ直行の危険性もあり、手を出すのは危険。

まぁそんなところですね。

2008.04.27

データ募集

今日の昼あたりにプラグインを更新しましたが、
起用条件貼り付けにてバグが起きているという報告を頂きました。
が、私は今のところ全く起きておらず、修正のしようが無い状況です。
ひとまず配布を一時停止させています。

というわけで、
バグってしまったデータを持っている方がいらっしゃいましたら、
申し訳ないですが、私宛まで添付ファイルなどで送って頂けませんか。

原因として考えられることは記述ミスが第一なんですが、
ならば、私がやっても壊れないといけないわけで、
そうなると、書き込むべきアドレスが変動ぐらいしか・・・
親切な方をお待ちしています。

・・・しかしどーなっているんだ・・・

ちょっとだけ更新

というわけで、都道府県の記述ミスと人気の非表示問題を
改善したプラグインを上げました。

次は、フォームリストと覚醒データだなぁ。

フォームはとりあえずパワプロからのコピーを
めいっぱい繰り返せば確定できるのだが、
この辺手動なのでミスが怖い・・・
むしろ、地道な反復がめんどくさい・・・
でも、フォームの詳細を文字情報で後から確認できる術がない・・・w

人気が非表示になるバグ

最近プロスピのことしか書いてないなぁ・・・

人気が非表示になるバグですが、原因が判明しました。
まぁ・・・バグというわけではなくて、
別個所に起用データをまとめているのに人気が巻き込まれたという、
システム的な問題が原因でした。

生データを見たもらえればわかると思いますが、
実はプロスピ3以降は人気は特殊能力とは別なところにあります。
どこかといえば、COMの起用条件のところです。
まぁ・・・人気パラメータの使い方自体起用に掛かるものなので、
ここにあること自体は不思議じゃないのですが・・・

で、ゲームのチーム編成で選手の起用条件を変更することが出来ますが、
それと全く同じ枠がオリジナル選手にも設けられています。
しかし、オリジナル選手は起用条件を変更することが出来ません。
チーム編成に入れてからでないと変更不可です。

そんな問題がある中でもう一つの問題。
それが、人気が起用条件と同じところにあるという問題です。
ゲーム上で人気を自由につけることは出来ないため、
選手データをどれだけ書き換えても起用条件は作ったときのまま。
よって、チームに入れた途端に、後から付けた人気は非表示になります。

まぁ、データ自体は生データと同じなので、
MSCでプログラム組んでやればOKなんですが・・・
なんか、めんどくせぇぞ!コナミ!!

えーと・・・多分オリジナル選手をそのままチーム編成すれば、
システムデータの上書きだけなのでデータは移植されるだけです。

スターダムとかペナントでは新規にデータを作りますので、
この場合だと変更後のデータが反映されて表示されるかもしれません。
プレイしていないので予想ですが。w

2008.04.25

実在選手IDリスト作成

・・・というわけで帰ってきましてこいつに着手し始めました。
フォームは実際にゲームしないといけないので後回し。

とりあえずISOからデータを抜き出して、
MSCを利用して、選手名とIDを抜き出すプラグインを書きましたが、
SJIS(0,2,0,"あ")
だと あ って文字を書いてくれるんですが、
SJIS(0,2,0,$[0])
だと、文字列型変数を書いてくれないことが判明。
もしかしたらバグ・・・かもしれないです・・・(T T)

とりあえず別な方法で片っ端から抜き出すことに成功しました。
が・・・これをEXCELに通さないといけないですし、
何より過去のIDリストに追加する形になるので、
これまた意外とめんどくさい・・・

とりあえず明日にしよう。

最近の写真

  • 20171111_080216
  • 20171111_080011
  • 20171111_075946
  • 20171111_075926
  • Uljm05991_00000