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2009年10月

2009.10.31

10月が・・・

テスト勉強に追われているというのに、ふと気づけば10月が終わりそう。
今日は桜島の灰も酷くてエアコンつけっぱ・・・体に悪いなぁ・・・

水曜どうでしょうを垂れ流していて気づいたこと。
対決列島の最終日に、天文館のむじゃきに白熊買いに行く場面があるけど、
天文館への最寄インターは鹿児島北インターだったりする。
北からなら数分、メインの鹿児島からなら20分・・・
ってか鹿児島に住んでいる多くの人は鹿児島北がメインだと思っているんじゃないか?

ぅおお・・・どーでもいいことにふけっている場合じゃない・・

2009.10.29

ドラフト

今年は16時からだったんですねぇ・・・
昔はもっと明るい時間からやっていたはずなのに・・・
んー、でも昔より時間掛からなくなっている気がする。

というわけで、我が西武に菊地が来るみたいです。
たまに当てる超目玉、干支が一周する頃に当ててきてるなぁ~

・・・と言っておきながら、
実は広島が指名した今村のほうに興味があったりする私。
ってか、私の周りの野球好きはみんな今村を推してます。
まぁ、プロに入ってどうなるか・・・見物ですねぇ。

ドラフトといえば巨人が指名した長野。
昔はドラフトを蹴るなんてのはざらにありましたが、
最近では珍しいケース。
まぁ、ごねた分だけ大成しない・・・なんて過去は語っておりますが、
どうせなら福留を越えるくらいになって欲しいですな。

あ、そうそう~
西武はドラ2で第一工大の美沢を指名しました。
去年の藤原に続いて鹿児島の大学から指名!!!
鹿児島って高校野球は盛んだけどそっから先は全く廃れているので・・・
頑張って欲しいなぁ~
地元ではちらほら噂あった選手だしww

2009.10.25

実況パワフルプロ野球ポータブル4 MSC-Plugin 更新

オーダーと勝利の方程式を変更するプラグインを公開しました。

あー・・・つかれた。

とりあえず次にしないといけないのは・・・
IDの並びを変えるとおかしくなるので、
通算成績を並べ替えてリンクさせるプラグインを組まないといけないですね・・・
って・・・EXCELが必要になりますな。
これから先は、段々マニアックになっていくので、
あんまり期待しないで下さい・・・

いや、ほんとに自分だけだったら特に説明は要らないけれど、
人が絡むと説明が要るから大変なのですよ・・・
伝わらないといけないですからね・・・w

2009.10.24

超複雑!

オーダーを変更するためのプラグインを組んでいますが・・・
真剣に考えて、3時間掛かりました。

ここ最近ではなかった時間の掛かり度合い!
いつも、ながら作業で集中して作らないために、
いざという時に何でこう書いたのか思い出せない・・・

逆を言えば、たまにとってもいい方法をひらめいたがために、
後から見ると訳わからん・・・w

また、選手名表示のために、やたら計算で飛ばないといけなかったりで・・・
しかも条件分岐を〆忘れたり、アドレス移動を戻し忘れたり・・・
誤作動を起こすたびに何度も頭で動きを追うのに疲れます。
バグフィクスを見ていくのがアナログなので毎回頭がやられます。
しかも、大抵結論はENDIFがない、NEXTがない、MODXがない・・・
MDTに記述チェック機能があるのですが、
これって間違いを指摘してくれた試しがない・・・w

さて、投手の勝利の方程式のプラグインに取り掛かりました。
・・・また煮詰まってブログ書いたりと現実逃避しています。
ってかパワプロ2009の時に作ったのですが、
セーブデータと生データの違いなど処理の違いから結局一から状態・・・

だめだなぁ・・・なんかわかりやすい解説書が欲しいよぉ・・・

顔グラ変更

時間が少し出来たので調べてみました。

まず、MAIN_PRG.BINを変更して実在選手のまま使う限りですが、
属性を変更して顔グラフィックを入れると通算成績も維持されました。
しかし、アレンジチームにするとコメント頂いた通りに通算成績が消えました。

なぜだぁ・・・
と思いますが、元々ゲームの仕様外のことしているのでなんともいえません。
事実がそこにあるだけ・・・

というわけで、どの属性が良いのか・・・?

OBにして2009年を再現年度に設定した場合、スムーズです。
が、再現年度が2003年までしか保存できないため、
アレンジチームやバックアップに通すと年齢がおかしくなります。

公認(非表示)にすると、生年が消えますが、再現年度はいりません。

まぁ・・・どのみちアレンジチームにするとダメだってこと。

んーでも、そうしなければいけるということがわかったので、
公認を利用してみようかな。

2009.10.20

実況パワフルプロ野球ポータブル4 MSC-Plugin 公開

・・・といってもかなり基本的な部分ばかりですが・・・汗
完全に人柱版ですので、バグレポートは歓迎します。
文句や質問、無茶な要望は関知しません。
相も変わらずな台詞ですが、初心者お断りです。
自己責任・自己学習できる方のみです。

昔個人的に作ったパワポタ2用のプラグインを流用してみました。
元々バイナリ改造系のプラグインは公開するつもりは無いのですが、
プロスピである程度の認知を得た気がするので、実験的に公開ってな感じです。
本家がこけているからというのもありますが・・・

色々細かいところで編集しやすい機能をつけたつもりですが、
このバイナリデータ編集は制約が多いのでIDに関して書いときます。

えーと・・・選手の並びを不用意に変えたり、
IDが0から順番通りに並ばなくなると、練習モードで選手があべこべになります。
選択した選手ではなく、IDで判断しているためです。
というわけで、現状IDを変えたり並びを変えたりするのはお勧めしません。
IDの並びをそのままに、別データにある通算成績などを変更するのがベターなのですが、
これはこれで骨の折れる作業です。
かなり本気で取り組まないと・・・
まぁ、通算成績関係ねぇとか、練習関係ねぇとかならいいのですが・・・

オーダーや起用に関する変更箇所はわかっているのですが、
プラグインを組む暇がなくて・・・
パワメジャ方式が楽なのですが、どのみち動作が複雑なのです。
手入力でどうにかして・・・でもいいかなぁな感じなのですが、
こういうところで放置プレイすると質問が集中するので、
それはそれで億劫だったり・・・汗

通算成績・ペナントコーチ・ペナントドラフト選手・モトプロクンは把握していますが、
優先度の高い順に少しずつ対応していくつもりです。
ものがものだけにEXCELのお世話になるかと思いますが、
この辺も私の暇があるかどうか次第。
まぁ・・・成績周りは2のときのがあるのでいじれば行けそう。
もうちょっとブラッシュアップがいるだろうけど・・・汗
あ、攻略本が出れば少しは判明する何かがあるかもしれませんねぇ~
ま、こんな時間にブログ書いている段階で時間に追われてるんだけど・・・w

あー・・・出来ればパワプロ2009のセーブデータと連動させたいですね。
後は、ダンプファイルとの連動。
むしろ、PSPのダンプ機能を使った方がこのゲームの改造は楽なんですよね。

2009.10.19

てすとてすと・・・

毎週開けはテストなので、週末ずっと勉強です。

あ゛あ゛あ゛あ゛・・・嫌になる・・・

パワポタのほうもまた手付かずに・・・
どこかで一日暇ができれば・・・て思うのですが、
レポートも多くてこれまた死にそう・・・

今月ももう折り返してるじゃん・・・w

2009.10.16

こわれた・・・

試験期間だってのに、講義内容をまとめているWORDデータが壊れました。
まあ・・・試せる限りのことを試しましたが復活せず・・・
そろそろOFFICE2000に限界が・・・汗
やゃ・・・まいったなぁ。

今週の月曜でしたか、
amazonでPSP-1000用の補助グリップとアナログゴムパッドを見つけまして、
これは買いだと即決しまして、先ほど届きました。
PS2のアナログコントローラほどではありませんが、
確かにバッティングの精度が少し上がった気がします。
が・・・ロックオンなしでは微妙なカーソル合わせが出来ない・・・汗
球速レベル1、カーソル速度1、ロックオン1・・・
PSPを壊さずプレイするには仕方のない悲しい妥協です。
PS2コントローラでプレイできるようになりたい・・・
むしろ、PS2タイプのコントローラにPSPを接続してプレイする何かがあったら即買いする!
PSP-1000対応ででてくれたらだけど・・・w

パワポタのバイナリ書き換え用のプラグインの基礎が出来ました。
あとは逆引きだけなのですが、今月は論文系の宿題が溜まっているのでどうなるやら・・・
まぁ・・・オーダーとか設定するプラグイン組まなきゃならないしなぁ。
通算成績とか他のものは後でもいいんだけどww。
EXCEL連動も考えているけど、こういうのを組むと質問が集中したりで・・・w

まぁ・・・某所でにぎやからしいから急いで公開しなくても済みそう。
他に頑張る人が出てくると、ほんと助かります・・・
めんどくさがり屋なんで・・・ww

なんだろうか・・・

コメントで突っ込みうけたので調べたところ、
外国籍の扱いが①海外出身選手、②出場選手登録制限の2つに分かれてました。
つまり・・・
01:若手
02:ベテラン
04:海外出身(出生地が海外)
08:新人王資格
10:外国籍(出場選手登録制限)

・・・まぁこんな感じですね。

んで・・・わからないところがもう1つ。

ケガしにくさ5の次のビットが一部の選手に使われていました。
西岡・早坂・早川・ランビン
共通点はロッテの選手、そして両打ちである・・・
しかし、特殊能力では無いので何らかのそれらしき特徴がないといけない。

なんだろうか・・・

 

2009.10.14

ツッコミ

毎度おなじみツッコミを入れるコーナーです。
解析していてぱっと気づいた所の一覧。

巨人
ラミレス・・・外国人選手扱いになっているが国内FA権所持のためパワプロでは日本人選手扱い
M・中村・・・M.中村
西村・・・西村健

中日
小林正・・・小林

広島
緒方・・・音声設定が「おがたよしのり」

ヤクルト
李・・・李恵踐
田中・・・田中浩
松元・・・ユウイチ、外国人選手扱いになっているが2004年に帰化している

阪神
林・・・外国人選手扱いになっているがドラフト入団のため日本人選手扱い

楽天
佐竹健・・・佐竹
渡邉恒・・・渡邉

日本ハム
陽仲壽・・・陽、外国人選手扱いになっているがドラフト入団のため日本人選手扱い

西武
佐藤友・・・佐藤

オリックス
平野佳・・・平野
加藤大・・・加藤
ローズ・・・外国人選手扱いになっているがFA権所持のため日本人選手扱い

ロッテ
根元・・・音声設定が「ねもとともひさ」

ソフトバンク
佐藤・・・佐藤誠

必ずあるなぁ・・・探せばもっとでて来そうwww

2009.10.11

6000オーバー

えーと・・・何とか全ての音声を抜き出しました。
実在選手の音声812種類を抜くのが一苦労・・・

とりあえず、ぷろすぴの音声データ一覧持っててよかったと思いました。
これなかったら、とてもチーム毎に支配下選手を平仮名で書こうなんて思いません。
まぁ、おおよそ整理されていたというパワポタにも救われましたが・・・w

えーと・・・音声にはウグイス音声と実況音声の2つが設定されていて、
ウグイス音声は、通常・Kスタ・スカイマーク・客歓声の4パターンあります。
で・・・実在選手はこれらが全て揃っているのですが・・・

ゲームに収録されていない各チーム30名あまりなんですが、
ウグイス音声が収録されているにも関わらず使用することが出来ません。
理由は、実況音声側にゲームに収録されている選手かどうかの
フラグみたいなものがあるからのようです。
簡単に言えば選手名の前にチームマークが書かれているかどうか・・・w

で、これを突破する方法が1つ。
そんな状況にある選手の苗字と同じ苗字の選手が収録されているなら、
それを実況音声にあてがって利用することが出来ます。
実況は苗字しか呼ばないため、問題が発生しません。
もちろんなければこんなこと出来ませんが・・・

まぁ・・・ゲームで使える音声が減らされていると思ったら、
実は小手先なことしているんですね・・・多分パワプロも同じでしょう。

こんなことするからゲームの楽しさが小さくなるのに・・・
全選手の音声つかえるようにしとくのに何の問題があるのか・・・
救う言葉が見当たらない・・・

えーと・・・なんかホムペの使用領域が超えてしまい、
そこに追加更新なんかしたものですからCGIが壊れたりしました。
とりあえず使っていないものとか消しましたが・・・
細々したものでも積もれば結構な量になる・・・orz

また問題が・・・

音声データを見ていたら800パターンほどデータが足りない。
しかもその中身が固有音声データ・・・
ひょっとしたら実は全支配下選手分のデータがあるのでは?

というわけで今調べてますが・・・

実在選手一人目が巨人の会田で、ウグイス音声はDJ分までありました。
が、実況で呼ぶ音声もあるにもかかわらず、画面で「巨人 あいだ」と表示されません。
これは、ゲームに収録されていない選手なので、表示がないということでしょう・・・
ところが、この状態だとウグイス音声がDJ分を言わないのです・・・
んでもって、実況を「巨人 あべ」にしてみるとDJ分を言うようになりました。
この巨人というのは固有応援を表すのですが、
どうやらDJウグイスまでまとめて管理しているようで・・・

・・・

というわけで、あっても使えない無駄データとなっているオチでした。

2009.10.10

顔グラフィック

どうも巷で言われていることと実際とがずれる・・・

パワポタ4の顔グラフィックを変更するには前提がいる。
選手の属性を実在選手(00)からOB選手以降(01~FF)に変えること。
その上で顔グラフィックデータを9Cのところから入れていけば変更可能。

が、これで変更できるものの1つだけ問題が発生する。
それは固有IDの機能がなくなってしまうこと。
つまり、ペナントでの通算成績などが消えてしまう・・・

実在選手も変更できるという人がいるみたいだけれど、
オリジナル選手を実在選手に変えた途端顔グラフィックは機能しない。
かといってそのままでは固有IDが機能しない・・・

つまり二択でどちらかを選択しなければならない・・・

まぁ・・・顔グラOFFという結論が落とし所なのかもしれない・・・

2009.10.09

原因はそこじゃなく・・・

えー・・・PSPやっと帰ってきました。

帰り着いて早速電源入れたところ、
バッテリリフレッシュし終わったかのごとく、
時間設定からのスタートという状況。
CFW入れるにもバッテリ溜めないといけないという現実・・・orz

その間に新しいメモステの動作実験をしました。
ってメモステをハイスピード版に変えただけなんですが、
実験に使ったパワポタ3の読み込みストレスがなくなってました。
去年、あれだけ文句垂れたのに実は自分のISO環境がついていけてなかっただけ。
ぉぉぉ・・・コナミよ、申し訳ない。

さて・・・CFW5.50GENにしまして、パワポタ4も吸い出してISOにしちゃいました。
15系のシステムながら、打席ボックスでパワプロ君がバタバタ足を動かしたり、
3アウト後に一塁手がボールトスしたりと、いいところは残してます。
ただ・・・ボールが相も変わらず速くて対応できないので、速度を下げてます。
PSP-1000でアナログのマニュアルだとカーソルを自由に動かせない・・・
アナログの場所がしっくり来ないのでどうも打ちにくいんですよね。
しかも本体重いんで、プレイする姿勢が確実に固まってしまう・・ww
PSP-1000は片手間に出来る重さじゃない・・・w
そして、15では確実に捉えてた当たりがなんとなくポタ4ではフェンス止まりな感じ

前から思っていたけど、USB接続のPSP対応アナログコントローラでないかなぁ。
まぁ、サードパーティのグリップでいいじゃんという声もあるでしょうが、
アナログ自体扱いづらいので・・・しかも1000用はなかなか入手が・・・

さてさて・・・やっぱりこのゲームはバラしてなんぼなので、
暇を見つけてバラせるところはバラします。
巷じゃもうやっている人がいるらしいので、お蔵入りかもしれませんが・・・w
感覚としてはプロスピと同じ状況になるわけですね。
つまり、初心者お断りって奴ですね。

まぁ、忙しいからぼちぼちです。
やること多いんで。
にしても選手データ酷い・・・w
この涌井で199個も三振取れるかよ・・・

2009.10.07

逸れたねぇ

台風がきれいに逸れました。

最近こっちにやってこないので寂しいです。
都会ではちょっとの風で大騒ぎになるので、
それはそれで見ていて笑えるのですが、
やっぱりお国柄というか・・・我が県に台風がやってこないとは何事だ!

不謹慎ですが・・・みんな心の中で思っているはず。ww

というわけで、珍しくきれいな夕焼けでした。
いやはや・・・私が住んでいる所ではこういう時じゃないと見られないのですよ。
Hi380048

さてさて・・・PSPが久し振りに帰ってきます。
去年から長期ロードを繰り返していたので・・・w

パワポタのバイナリ書き換えに手を出すかもしれません。
というか、某氏にこれを勧めたのは私だったりして・・・ははは。
もはや音信不通になっちゃいましたが・・・

まずはCFWを書き換えるところからなんですが・・・
1年貸している間にメモステも安くなったので、
ハイスピード版でも買ってみようかしら・・・ww
むしろ買わないとゲーム的に耐えられなさげ・・・www

2009.10.05

フォームリスト

ゲームがないのにパワポタ4のフォームリストを作ってみました。
完全にパワプロ2009からの流用ですが、これでいけるはず。

並びに関しては多分バイナリ値の昇順のはず・・・

いい加減な仕事だなぁ~ww

今日まで休みでしたが・・・宿題に取り掛からないと・・・
現実逃避はこれくらいにしとこう

2009.10.03

終戦

おわった・・・2009年のペナントレース・・・

日本一になった翌年にチームがイメチェンすると良くないというジンクス的中。

そして・・・シーズン開始の頃から言っていた通り、

弱い投手力を補強しなかったツケが結果となって現れました。

チーム運営は以前と比べてだいぶ良くなっただけに、

そろそろ補強もポイントをビシッと定めて欲しいです。

先発陣も、西口と石井はそろそろ一線級ではない年ですし、

中継ぎもベテランに頼っていた分、今年は若手で自滅しました。

投手力は10年前と比べてかなり弱くなっただけに、

ストーブリーグは頑張ってもらいましょう。

楽天、おめでとう~。

楽天はプロ野球の2リーグ制を維持したかすがいだからね。

ストでつぶした2日間の果てに生まれたチームだけに、

野球ファンとしては独り立ちしたチームにエールを送りたいです。

こんな感じかなぁ

実機に通す事も出来ない状況だって言うのに、
バイナリとパワプロ2009とパワポタ3を見比べて生データ解析表を作ってみました。
所要1時間半・・・我ながらかなり速かったww

まぁ・・・だいたいあってると思います。

細かいところは実機に通さないと解りませんが・・・

やるヒマもなさげ・・・でもなんかやりたい~。

埼玉西武の終戦が目の前です。
投手陣、秋は走りこめ!!!

ノーコンのスライダーバカばかり揃いやがって・・・
投手変えても印象が変わらないからただでさえ打ち込まれやすいのに、
ストライク入らない、ランナー出るとチキン・・・

あー・・・ユニフォーム戻したほうがいいよ。
西鉄の末期を知っているファンからすれば、融合はいらない。
歴史を大事にするのもいいけど・・・
失敗だったなぁ・・・

つーか・・・九州の西武ファンはただでさえ肩身が狭いのよ・・・
九州から夜逃げしたイメージなんで。とほほ

2009.10.02

ダブル受賞

先月はブログ更新が3回だったみたい・・・

埼玉西武ライオンズの帆足投手とG.G.佐藤外野手が月間MVPを受賞しました。
・・・ってなぁ・・・
こんなにチームが苦しんでいるのにダブル受賞っておかしくないかい?
普通、ダブル受賞した時はチームも波に乗っているっていうのがお約束だろ。
実際に、セ・リーグは巨人がダブル受賞して絶好調じゃないかぁ~

そらぁ・・・
チーム打率とチーム防御率がリーグ1位なのに最下位だった1998年の千葉ロッテ(?)
・・・みたいなこともあるんだろうけど。(うろ覚えです・・・汗)

さてさて・・・
今のところPSPは手元になく、買うかどうかも解りませんが・・・
ちょいとW@REZの700MBを見させてもらったところ(ぉぃぉぃ)、
選手データは暗号化されていませんでした。
しかも、選手データが自分の想定よりもお尻が長く、仕掛けがありそうな感じ。
もしかしたら顔グラフィック設定かなぁ・・・とか思ったりしてますが、
全員00で埋められているので予想を抜けきれません。

それと・・・追加があるかどうかわかりませんが、
パワポタのフォームのバイナリ値は直前に発売されたパワプロと同様という法則があるので、
恐らく、パワプロ2009と同じ並びになっていると思います。
※ゲームで表示されるオーバースロー30が同じ選手なのではなく、
バイナリで30hである選手がパワプロ2009とパワポタ4で同じと言うこと。

まぁ、この辺は質問受け付けないので・・・ww
だって持ってないんだから・・・www

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