プロスピ Feed

2010.04.02

2010解析中・・・

予想通り、骨格はほぼ同じ。
違いがあったのは気づいている限りでたったの2ヶ所。
フォームや出身校も6の引継になっていてありがたい限り。

プラグインを動かすためのEXCEL処理に時間が掛かりました。
大量の変数を使うための処理なのですが・・・
他にもやることあったりな状況なのでぼちぼちしか進まず、
しかも、普通こういうのは途中で確認しながら進めていくのですが、
EXCELが終わらないとプラグインを立ち上げることが出来ない・・・
あっはっは・・・

さてさて、そういえば2010では特殊能力の追加とかないのでしょうか?
どうにも新要素が見当たらない・・・まぁ、出尽くした感がありますからねぇ。
どっちかと言うと采配面をもっと細かく出来るようにして欲しい・・・
たとえば、このポジションはスタメンが決まっているのか、競争ポジションなのか、
左右で入れ替わるポジションなのか・・・
投手が投げる変化球の配球割合とか、インコースを攻めるかどうかとか・・・
つーか、決め球に設定している球種も表示されない。
まぁ、解析している自分はわかるけど、基本マスクデータ状態。
あと、守備適性は総合力しか画面表示されないので、
実守備適性を表示して欲しいですね。見た目Cでも適性反応はEとかいますよww

まぁ、そんな感じでもう少し粘ってから寝よう。

よく考えると、6よりボリュームダウンしただけのような気がしないでもない。
こういうときこそ、VPショップのラインナップ拡充をするべき。
これまでのサードユニフォームや限定ユニフォームをもう一回出すとか、
球団と掛け合ってオールドユニフォームを出すとか、
そっくりでもいいので過去の球場もどきを出すとか・・・
屋根無し西武ドームとかラッキーゾーン付甲子園とか・・・
藤井寺・平和台・西宮・大阪・川崎・後楽園・ナゴヤ・日生・・・
スタルヒン・松山・長野・長崎ビッグN・サンマリン・・・いっぱいあるぞww
逆に河川敷とか学校グラウンドのようなパワプロっぽいのでも・・・ww

そうそう、選手一人に付き、1つだけ特殊能力名をカスタマイズできるとか・・・
オリジナル変化球で名前変えるのと同じ要領ですね。
覚醒が段階ごとに一気に覚醒するのではなくて、
覚醒限界ごとにパラメータ的に割り振ることが出来るとか・・・ガンクロ系?
以前は100→200(5回覚醒)であれば1回覚醒するごとに20増えてましたけど、
最近は一定の法則で各能力が上がるようになっているので、
100が一気に200になったり、特殊能力が+10したり・・・ぃゃぃゃ・・・さすがに変。
ついでにいうと、オリジナル選手作っても枠がないので枠を80人まで増やせるとか、
それがだめならオリジナルチームつくれるとか・・・100人作っても居場所無いww
あー対戦で2軍を選択出来るとか・・・
ってか1軍からはずれてりゃ自動で2軍なので・・・
2軍同士の対戦って面白いんですが、いちいち設定するのに10分以上掛かるので、
すぐに出来るようにして欲しい。
ってか2軍戦ってほんと実力が問われる。ついでにマニアな選手知識もww
そうなると必然的に2軍のスタジアムが必要になるなぁ・・・w

まぁ・・・どれも実現しなさそうだけど、野球ファンとしてはこんなこと思ってます。

あ・・・毎年のことながらデータ設定のミスが多いしほったらかしですよ・・・
朱大衛のユニネームはSYUじゃねぇよ!
ちゃんと調べましょう~西武ファンはみんな怒ってる!多分・・・

プロスピ2010解析中・・・ねろょw

といっても、人と電話していたので1時間もしてませんが・・・
明日は朝一で銀行行ってくるのでこれ書き込んだら寝ます。
ネットバンキングを用意しないと、
パリーグ中継の支払いが出来ないから・・・ww

ってか、昨年度の成績表が実家に届きまして、
来週からの時間割が発表され・・・とても銀行行けそうにないので明日行って来ます。
あ~もっと早めに行っとくんだった。
ちなみに成績は・・・まぁ、腐っても鯛だったというレベル?

んで・・・
ざっとみた限り・・・というかほんとにバイナリ眺めただけですが、
たぶん去年と基本が同じです。
なので骨格部分は去年のを流用すればいけそうです。
といっても、EXCEL使ってバリバリ作らないといけないものばかりです。
選手登録をしているところの並びをみたら、
どうもデータがちゃんと並んでなくてつぎはぎしているところが・・・
こういうミス?的なところが素敵!・・・じゃねぇよ!
流用できると思って計算だてたのに流れたじゃねぇかよ!!

まぁでも同じB4hずつなので基本部分はうまくいけば早いかも。
ただ、出身校とかフォーム周りはある程度の地どり調査が必要なので、
この辺は後回しです。
(といっても大概は経験とパターン予測で進めてますが・・・おかげでミスも多いなぁ)

情報が漏れてこない以上、開発者魂も読み解く必要があります。
で・・・固有フォロースルーはやっぱりデータ指定されているっぽいので、
これまで不明だったところにヒントがあると思っていますが、
これが意外とめんどい。(だから去年はしなかったw)
なぜならば確認するためにはプレイしなければならないのと、
全体数が解らない・・・
黄金バッテリー・・・なんやねんそれ。
この辺は個人データ外・・・実行ファイルとかにありそうです。

さて・・・あとは去年作ったものをどう活かせるかなぁ・・・
自分で作ったくせに記述が読めなくなるなんてアホだ・・・はぁ。

あ、オリジナル選手は後回しです。
とりあえずデフォルト選手を押さえていきます。
解析の都合ってやつですね。
PSP版も差し替えで起動できるみたいですが、今のところ無理っぽい。
まずはPS2版を片付けてから。
つーか、買ってもいないのでデータがありませんww
でも、必ずやります。
なんせPSP版を超楽しみにしているので、
CFWで完全動作できたときにすぐプレイできるように慣らしておかないと。
PS2版もいつまで出るか解りませんからね。
それと・・・データ量もそんなに変わらないと考えてます。
それだけ無駄がないってこと。

最後に・・・特に2軍の査定が・・・微妙。
ちょっとずれてるところがありますなぁ。
まぁ、だからこそ解析に熱が出るってもんですが。
ってか・・・フォーム解析大変そうだ・・・
コツがあるのだけど、それでも何時間も掛かったりするので、
めんどくさがり屋の自分にとっては苦行。
そして、解析済んだら燃え尽きてプレイせずに2011が発売されたりする。
6もWBCモードをちょっとプレイしたぐらいだし・・・
ってか何年もほとんどプレイしてません・・・w

2010.04.01

プロスピ2010発売

しましたねぇ・・・今年も。

なんでも冠数字は今後つかないみたいですね。
毎年出すものだから、どの数字がいつのデータかがわからないと言うことらしいです。
・・・いや、最悪パッケージ見れば解るだろ!
・・・プレイするからにはわかるやろ!!
なんてちょっとでも思う私。
どうやらウイイレでもこの流れらしいのでパワプロにも波及しそう。
ってか出るのかな・・・パワプロ・・・ww

えーと、どらどらさんの書き込みにより、
チェックサム解除コードは以下のとおりです。

■プロ野球スピリッツ2010
201AD0A8 00421026
201AD0AC 2C420001

まぁ、せっかくな話なので、
HDD化している人は実行ファイル(SLPM_552.52ですね)を書き換えると、
以後改造コードを入れなくて済むので楽です。
ちなみに・・・アドレスAD8AAを43から42に書き換えて差し替えてやって下さい。
ISOイメージ差し替えは最近流行っているようなので、
ちょいと探せば解るかと。

さて・・・データでも見てみるかな。
去年と変わってませんように・・・切実

2010.03.31

さぁて・・・

どうなることやらな日々を送ってます。

えーと・・・プロスピ2010ですが、PS2版を購入予定です。
忙しいので解析するかは微妙ですが・・・
まぁ、出来たとしてもスローペースは確定ですが・・・
販売本数も6の段階でPS3に抜かれているようですが、
そのほうが隠れて出来るので好都合です。
個人的にはグラフィックよりもデータのほうがゲームとして大切。

まぁ、パワプロよりはざっくりな査定をするので私は好印象を持ってます。

よく言う話で、野手が結局プロでやっていけるかどうかは、
打力があるかどうかっていう面が大きいと思っています。
センスや守備能力の絶対的な差がある選手もいますが、
基本的には肩と走はそれなりの能力があります。
みんな身体能力自体はほんとトップアスリートなんですよね。
つまり、打てるかどうか・・・スタメンでいけるかどうか・・・
スカウトの人達も言っているみたいですが、
ここが分かれ目になることが多いようです。

そうそう、PSP版は今のところ買う予定がありません。
CFWの状況次第です。
まぁ、開発時期から考えればD3当たりでちょいと工夫すればいけそうな・・・
サクセスレジェンズと同様と踏んでますが、
おなじPP作品でもパワプロとプロスピはデータ的にはかなり違うので・・・
例えば、セーブシステムとか違いますもんね。
んーでも、起動とかのレベルで考えればサクレジェ辺りなのかなぁ。

あ、PS3は全く予定なし。ってか介入不可。

2010.01.12

プロスピ2010

おーーー、ついにPSP版も来るんですねぇ!

つーかですね・・・なぜに発売日が4/1やねん!
3/20ぐらいにしろよ!!開幕に合わせてよ・・・
数少ない春休みなんだよ・・・ここが・・・
いやまぁ、勉強に忙しいけど・・・

PSP・・・
希望としてはパワポタのように
ファイルがパックされていないのを希望します。
そのほうが楽なんで。
まぁ、セーブデータ改造はしないので、
仮に時間があったとしたらバイナリ改造だけでしょうねぇ・・・

PS2・・・
プラグインがかなり複雑なので
やりがいある反面、かなり死ぬ思いをします。
毎年思うことが、どうやったらもっと簡単になるのか???
そう考えると、すっきりされていないけどパワプロのほうが楽と感じたり・・・

まぁ、どう考えても解析する時間はないので、
神が降臨するのを期待してます。

2009.08.21

プロスピ6プラグイン修正

下の記事にある通りのバグですが、修正しました。
他のアドレスも一通り見てみましたが、多分大丈夫・・・多分。
記述が長すぎて、項目も多すぎて・・・
ありえない値になっているかどうかを中心に見ました。
これまでの解析で不明ビットは限られているので、
動作がおかしくならないこと優先のチェックですね。

あー・・・今夜が終わってしまった・・・

ねよう・・・

バグがありました。

申し訳ないです。

プロスピの装備品プラグインのうち、
ビジターバット(未使用)のアドレス記述を間違えてました。
本来はホームに+8hするため、A5+8=ADなのですが、
繰り上がりを間違えてBDと書いていました。
何も触れていない人は問題ありませんが、ここを変更した人はおかしくなります。
最近は未使用と書いていたので触れる人もあまりいないと思いますが、
未使用と書く前にここを書き換えた人は症状が出ます。
で、どのような問題が生じるのか。

オリジナル選手の場合、BDhの5ビット目から5ビット分が書き換えられ、
ここは覚醒能力の以下の能力に該当します。
+10:守備職人・・・+01として間違えて認識
+20:座り送球・・・+02として間違えて認識
+40:エラー・・・+04として間違えて認識
+80:接戦・・・+08として間違えて認識
+01:火の玉ボール・・・+10として間違えて認識

ですので、付けた覚えのない能力が覚醒後に現れます。

めんどくさいのが実在選手です。
BDというアドレスは、その次に登録されている選手の上記能力が変わります。
実在選手は一人当たりB4分しかデータがないので、
差し引き9hは次の選手ということになるんです。
つまり・・・グライシンガーならガイエルの、
越智なら脇谷の、クルーンならパスクチの・・・

これは、チーム内の登録的に次なのではなく、
データが登録されている次ということです。(同チームとは限りません)

おかしくなったデータを元に戻す方法はありません。
再設定する・・・あるいは・・・
ビジターバット未使用のところをバグつきのプラグインで一旦「木/木」にする。
(守備職人~火の玉ボールまでをムリヤリ初期化・・・)

現在、アドレスチェックしてますので、終わったら修正版をUPします。

2009.08.14

あー・・・そういえばそんな・・・

せっかくコメント頂いたのですが、
後々どこにどの記事あってどのコメントが書かれたのか解らなくなるため、
予告記事のコメントから外させてもらいました。
コメントは親記事の内容に関連させるのがブログのルールらしいです。
自分でも時々忘れてることがあるのですが・・・
(現にさっきコメントにレス入れてしまったぐらい)
そういうことでよろしくです。

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初めてコメントさせて頂きます。
本当はBBSの方にでも質問しようと思ったのですが、
BBSを閉鎖されると言う事なのでこちらにさせて頂きます。ご了承下さい。
早速ですがパワポタ3でCWCheetを使いOB選手を作ったのですが、
ユニフォームが変更できず悪戦苦闘しております。
MECHANICAL RETREAT のパワポタ3の選手生データの中のユニフォームの項目の上下にある
1Bと1D(薄紫色の部分)は、内部データ的に何か意味があるのですか?

投稿: 阿部麗次

はじめまして、ユニクロ→しまむらと申します。
早速の質問になりますが、プロスピ6MSCプラグインの内野安打やショートバウンド設定の部分は
通常--±0--となっておりますが、▼2----は設定できますが、----△2は設定できません。
生データ解析表などを見るに、おそらく設定不可なのだろうとは思いますが、
五つ-----が並んでいるのはMSCの使用ということで宜しいのでしょうか?
ちなみに攻略本によると内野安打▼2も存在しないのですが…ご回答宜しくお願いします。

投稿: ユニクロ→しまむら

初めまして。

>パワポタ3
データとして何も使われていないのでマーキング的に色をつけているだけです。
(何か情報があった時に当たりをつけるため)

ユニフォームはパワプロと同様、OB年数とユニフォーム番号で変更できるはずですが、
パワポタ2のときはOBユニフォームは消されていてありませんでした。
パワポタ3でも同様かもしれません。
(調べたような調べなかったような・・・PSPが手元に無いし、記憶も薄いです)
パワプロからOB選手を移動させると効果的に調べられると思います。

>プラグイン
そのままその通りです。
ゲームが補数で管理しているため、-2・-1・0・+1では△2はとりません。
ゲーム画面に一応▼2が表示されるためつけていますが、効果は確認していません。
もっと言えば、攻略本の情報が全てではない・・・よくあることです。
なぜ--0--としているかというと、他の能力表示との兼ね合いで見やすいからです。
ニュートラルが真ん中にあった方がいいかなと思いました。

2009.08.10

思ったほどに

出身都道府県や国・地域を社会人連携に組み込んで見ました。
一応プラグインも公開しましたので、試してみたいという方はどうぞ。
使い方などの事項はいつものとおりでお願いします。

で・・・色々面白い組み合わせが増えるのかどうか、
私はスピリッツモードを余りプレイしない・・・
というかゲームそのものプレイしてない状況なので、
攻略的価値はわかりませんでした。・・・ぉぃ
うまく組み合わせれば連携しまくりなのは間違いなさげです。
私のヘタレプレイではスピリッツ不足が一転してかなり余りました。
覚醒スピリッツに持ち越せないのが腹立ちます。
余ったスピリッツを基本能力や特殊能力に変換できるようにしてくれ・・・

しかしここで思ったこと。
改造コードでポイントMAX→終了・・・これを言ってはいけません。
ちなみにカブレラとラミレスのベネズエラコンビを組ませましたが、
残りが★0.5・・・ぁぁぁ・・・
アメリカ選手ではかなり組み合わせありました。
でも・・・出身高校とか考えると外国人選手でわざわざ狙うメリットが無い。

兄貴と兄貴の弟分と兄貴の弟分の弟のパターンww
09081001301gx2

そうそう、その他も見直してみました。
人気はどうやら4段階あるようです。
区切り位置を1ビット分変えてみたところ、しっくり来ました。

それと、野手に中軸起用適性がありました。
最初は、上位・中軸・下位・投手(9番)かなぁと思ったのですが、
イマイチしっくり来ませんでした。
今のところこうじゃないかな・・・っていう感じにしてあります。

その他は細かいところを変えてます。
野手覚醒の時、CPUの起用するポジションを●で表示するとか・・・

まぁ・・・そんな感じで・・・

2009.08.07

リアルって

ゲームに対して何がリアルなのか・・・w

テストプレイしたところ、ロッテに打ち込まれました。w
絶好調の涌井は立ち上がりが悪く8失点完投。

記録には残りませんでしたが、
ボカチカが1試合3落球、栗山が1後逸と散々でした。
ボカチカの捕球を8にまで下げましたが、千葉マリンでは無理です。
こういう意味ではリアルかもしれません・・・
大廣の外野守備かよ・・・w

このゲームは皆やせていますので、
体格をもう少し太めに設定すると丁度良い感じです。
ウエイトやっている選手も多いですからね。
とにかく「やせ型かなり細め」なんて西武では岸くらいです。
2軍選手は「やせ型かなり細め」で統一されている・・・
というかほったらかし状態なので設定必須です。
このままじゃリアルに欠けるので・・・
ちなみに中村は重量型太めがジャスト。
渡辺監督も太らせましょう。

じっくり見れば見るほど設定ほったらかしの多いゲームですね・・・
ルーキーの出身校とか育成フラグ、新人王フラグミスの選手など、脇甘すぎ・・・

どこが悪いのか・・・

背番号バグってペナントじゃなく、チーム編成でも起こる罠。
画面に入って出たらおかしくなりますね・・・w

パ・リーグの起用バグってみなさんどうなんでしょうか?
いろいろ起用をいじってもダメなんでしょうか?
今ツールで見てみたところ、
スーパーサブのところが野手の左右相性になっているんですが・・・汗
そして左右相性のところは中軸起用フラグっぽい・・・汗
近々修正します。

つーか、ゲーム画面が見づらくなっているから長らく気づかず・・・
いや・・・言い訳ですが・・・
つーか、言い訳したくなるようなグレードダウンするな・・・逃

我が西武のパラメータを全て修正したところ、
チーム投手力のボーダーが最大値ラインまで来ました・・・
そこまで強化した覚えないんですが、
球威とコントロールのバランスをちょっと上げるとダメみたいですね。
って涌井と岸くらいしか頼れる投手にしていませんが・・・
むしろ涌井のコントロール下げたぞ!
大沼のコントロールを平均Fにまで上げたりしましたけど・・・
これはバランス取りが難しいですね。
自分の査定では西武より投手力が低いのは横浜くらいなものなので、
このままでは10球団がボーダーMAXですよ?!
プロスピはチームイメージのために能力をサラリーキャップのようにしていますが、
このボーダー表示があるとまるで厨査定確定じゃないですか・・・ww

因みに★×5クラスと★×1クラスを入れ替えると、
ボーダーが1/5くらい落ちました。
・・・まるで年俸の取り分のような・・・怖いですね

2009.08.05

プロ野球スピリッツ6 MSC-plugin 更新4

あー・・・しまった。
出身地を出身大学へベタ張りするプラグイン書こうと思っていたのに、
忙しくて書き忘れた・・・w

まぁ、それ以外で色々気づいたところとか調べなおしたところを修正しました。

まず、投手の覚醒特殊能力プラグインで、
勝負運が寸前って表示されるミスを修正しました。
かなり長い間気づかれずに放置されてました。

次に、投手の球種表示周りを見やすくしました。
持ち球が無い時、その行全体が空欄になります。
持ち球を設定すると、即時処理によって変化レベルとか表示されます。

それと、ユニフォームの設定の謎が解明されましたので修正しました。
ペナントレースの時、季節や試合時刻などの条件次第で寒いと思われるとき、
ユニフォームが変わることを確認しました。
これまで、雨天と判断してきましたが、雨天試合が既にないようなので・・・
ちなみに、対戦や他のモードでは確認できませんでした。
スターダムなどでは効果あるかもしれませんね・・・

で、バットの色のみ、ビジター設定が動作しなくなってました。
何故気づいたかというと・・・
バットやグローブ設定で私が※をつけているものは、
公認規則で使用禁止となっているものです。
(グローブの銀や白は投手のみ×)
が、ビジター設定で※ついてる実在選手がちらほらと・・・
そりゃ、おかしいね・・・wってな話です。

その他細かいところが修正されてます。

バグがありましたら報告ください。

※使い方についての質問は返答しませんのであしからず・・・

2009.08.04

プロスピ6の攻略本

とりあえず1,800円は高いって思う。
まぁ・・・この本に限らず、最近の攻略本は高い。

しかもコナミの攻略本はゲームと同様の中身で、どうでもいいデータの羅列!
すれば解る、メッセージを見れば解るようなことを本に書いたところで意味が無い。
チャンス→チャンスの時の能力の変化~みたいなのって1円の価値も無いだろ。
まぁ・・・公式ガイドって書いてあるから攻略本ではないのだろうけど、
ガイドって言うにもお粗末であると思う・・・
中身もNTT出版とか新紀元社時代の方が読み応えがあった。
最近のは・・・解析の役にも立たないよ。
もっと言えば誤植が多い。
ブンヤさんなのに国語力が無いって致命的。

とりあえず何か拾えそうなネタはないかと細かく洗ったものの特になし。
ただまぁ思ったのが、ついに連携リストが学校名じゃなくてナンバリングになってる。
おーい・・・マニアックなところを見ていこうっていう話がついに本末転倒だよ・・・

そういえば、以前は出身地連携ってのがあったのに、
データは設定されているのに使われて無いなぁ・・・もったいない!
社会人連携つったって42パターンしか発生しない。
都道府県数47より少ない・・・w

で思ったこと。
都道府県のデータ値を社会人のデータ値にコピーした方が、
ゲームとしては色々連携パターンが増えて面白いんじゃないか??
現状、連携探すのに時間掛かる割には決まったパターンしかなく、
いっぱい選手がいる割には使いようが無いってことがほとんど。
外国人選手では実質連携は発生しないのを発生可能にwww
カブレラ・ラミレスのベネズエラ連携とか・・・ww

そうそう、今年度の新入団選手は出身関係のデータが未設定という選手がかなりいます。
ゲームで連携が発生しないという苦情を聞かないんだけど、
皆気づいていないだけなんだろうなぁ・・・

もっとそうそう・・・背番号が消えるバグ。
これは背番号の処理が変わったからだと思います。
去年はSJISで数字を入力していたのですが、今年はバイナリ処理に変わりました。
が、一般的感覚では0は00で処理なんですが、このゲームでは0は0Aです。
10は0Bになり、10増えるごとにバイナリ値がずれていきます。
で、背番号なしが00なんですね。
この処理プログラムに不具合があると私はふんでます。ってかそうに決まってる!

で、ペナントなどのデータを見ていないので予想が続きますが、
選手データを登録情報に書いていく時にどこかでミスが生じていると・・・
まぁ、バイナリでは上書きすればいいだけなのですが、
そこはコナミクオリティ。やらかしているに違いない。

常に満足させるゲームを作らないこの技術力に弄ばれているなぁ・・・

2009.07.29

言い忘れてた

実在選手のプラグインでは、一部の項目はリアルタイムに反映されません。

チーム編成で設定する項目はシステムデータ優先になっていますので、
起用とかは一度初期化するかシステムデータを作り直す必要があります。

まぁ、色々やってれば気づくだろうと思いますが、
聞かれてから答えるのももうめんどくさいので・・・

2009.07.28

オゴリなのかなぁ・・・

なんだろう?
先日ここに書いたばかりなのに似たようなメールが多い。
夏休みだからか?

とにかく文面から察するに若い人が多いんですが、
初心者・初挑戦・2ちゃんで解らない・・・なんていう言葉に困惑してます。
2002年の教育改革で明らかに考える力が落ちたとは思っていますが、
じっくり考えることは、生きていく上で必要なことです。

なによりも絶対的な前提として
初心者を言葉にする者は手を出すべきではない!

Q1.ジャグラー・MSC・PAR・HDA・SWAPMAGICとはなんですか?
  幾らぐらいしますか?どこで買えますか?僕も出来ますか?
A1.モノがなんぞやということについて、ネットに情報があるので調べて下さい。
  おおよその情報が手に入るはずですが、できないというなら止めた方が無難です。
  それと、他人ができるかどうかは解りませんが、努力できない人は止めた方がよいでしょう。

Q2.初心者なんですが・・・、使い方がわかりません。
A2.勉強して下さい。16進数とか暗号化とかそういうのも含めて。
  あと、こういう世界での歩き方って奴を・・・

Q3.○○の機能をつけて下さい。××のゲームもお願いします。
A3.セーブデータはプログラムにかかわるものは出来ません。
  要望も原則受け付けていません。
  個人的な趣味なので、強要されることはしないタイプです。

Q4.プラグインを使ったらどうなりますか?
A4.使って見れば解ります。想像力も少しは働かせて下さい。

Q5.MAX形式でお願いします。PARについて教えて下さい。
A5.MAX形式はベタイメージではないので扱うつもりはありません。
  変換ツールがあるので探して下さい。
  PARは持っていないので答えられる立場にありません。

Q6.ISOイメージってなんですか?バイナリ書き換えについて教えて下さい。
A6.イメージファイルについてはネットの技術資料を漁って下さい。
  バイナリ書き換えについては、改造の基本なので勉強して下さい。

Q7.PS3と同じ仕様になりませんか?PS3の改造もお願いします。
A7.そういう質問自体が明後日の方向を向いています。コナミに言って下さい。
  PS3の改造環境は暗号化によりほぼ不可能な状況が続いているようです。

Q8.お願いしているのにどうして要望を受け付けないのですか?
A8.既に答えましたが、趣味でやっていることなので、
  これにお付き合い頂けるのでしたらどうぞ使ってやって下さいなのです。
  商品でもなんでもないし、お金取る気も無いので(こうなると違法)、
  これ以上の期待とか希望には応えられません。
  違法でない限り、誰が何をやろうと自由なので、挑戦してみて下さい。

そもそもゲームって頭が必要なものですし、
そのデータに割りこもうって言うなら、デジタルなモノに対する力が必要になります。
学校で習う2進数なんてその入口です。(今も習うのか?)
何に対しても、力をつけることが楽しむための土壌になります。

2009.07.27

プロ野球スピリッツ6 MSC-plugin 更新3

やるべきことをやりました。

実在選手編集プラグインを公開しました。
えー・・・安定動作させるのが実に難しかったです。
少しでも使いやすいようにと、5完全版の時より工夫しました。

このプラグインは、セーブデータを改造するものではありません。
いわゆるバイナリ書き換えです。
ですので、バックアップディスクでプレイする環境が必須です。
それと、使いこなせるだけの技量と、1276人分も面倒見る忍耐力・・・

使い方に関する質問は受け付けません。

ちなみに・・・我が埼玉西武のナカジを書き換えてみました。
プロスピ査定ってざっくりしすぎていて気持ち悪いなーww

Before)          (After
09072721501gx2  09072721451gx2 

2009.07.26

はぁ・・・・

何度かここでも書いているけど・・・
最低限のマナーというか当たり前のルールくらい守って・・・

Q1.ジャグラー・MSC・PAR・HDA・SWAPMAGICとは?
そのくらい自分で調べてください。

Q2.初心者なんですが・・・、使い方がわかりません。
だから?何?勉強して下さい!

Q3.○○の機能ってできますか?、○○できるようにして下さい。
セーブデータはプログラムにかかわるものは出来ません。
要望も原則受け付けていません。

Q4.このプラグインを使ったらどうなりますか?
使ってみれば解る。

夏休みになると毎年この手の質問が増えるのではっきり言いましょう。
使えないんですけどとか甘いことばかり言うなら、
改造なんて頼るの辞めた方が身のためです。
小学生や中学生であっても、手を出したからには勉強して下さい。
教えて君、クレクレ君は相手するほどこの世界は温くないですよ。

色々メールは頂くんですけど、
答えるほどでもないのでここに書きました。

要努力!

2009.07.25

実在選手のオリ変リストです。
まぁ・・・ソースがこうだからといっても、
ゲーム側で変化は別処理という可能性が高いです。

清水直行の高速スライダーは方向の指定忘れによってカットボールになってましたw

チーム 選手名 方向 オリジナル変化球名 ベース変化球
T 能見篤史 ①シュート ツーシームファスト シンキングファスト
T 渡辺亮 ①フォーク チェンジアップ パーム
T A.アッチソン ①フォーク 高速スライダー 縦カット
T 蕭一傑 ①カーブ カーブ ナックルカーブ
D 山本昌 ①シンカー スクリュー 高速スクリュー
D 山井大介 ①カーブ スライダー カーブ
S ユウキ ①フォーク スローボール スローチェンジアップ
S 石川雅規 ①カーブ カツオカーブ スローカーブ
S 山田弘喜 ①カーブ ダイナマイトS ナックルカーブ
S 林昌勇 ①シュート ストレート Hシュート
YB 小山田保裕 ①フォーク スカイ パーム
L 三井浩二 ①シンカー ミツイボール スクリュー
Bs 小林賢司 ①カーブ チェリーカーブ スローカーブ
F ダルビッシュ有 ①シュート ツーシームファスト シュート
F 武田勝 ①シンカー チェンジアップ スクリュー
F 多田野数人 ②ストレート イーファスピッチ チェンジオブペース
F 宮西尚生 ①シュート ツーシームファスト シンキングファスト
M 小宮山悟 ②ストレート フェイク チェンジオブペース
M 清水直行 高速スライダー カットボール
M 荻野忠寛 ①フォーク ゼロボール SFF
M 伊藤義弘 ①シュート ツーシームファスト シュート
E 佐藤義則 ①フォーク ヨシボール 縦スライダー
E 有銘兼久 ②スライダー スライダー 高速スライダー
E 青山浩二 ①フォーク スライダー 縦スライダー
E 田中将大 ①カーブ 高速スライダー ナックルカーブ
E 長谷部康平 ②フォーク チェンジアップ スローチェンジアップ
E D.ラズナー ②ストレート シンキングファスト ツーシームファスト
H 斉藤和巳 ①フォーク フォーク SFF
H 杉内俊哉 ①フォーク チェンジアップ パーム
H 新垣渚 ①フォーク パニッシュボール 縦スライダー
H 陽耀勲 ①ストレート ストレート ツーシームファスト
H 大隣憲司 ②フォーク チェンジアップ パーム
H 巽真悟 ②フォーク 巽ボール チェンジアップ
H 有馬翔 ①シンカー チェンジアップ スクリュー
WBC F.オーモンド ①シュート 高速シンカー Hシュート

バグ発見

えー・・・バグ発見しました。w

プロスピ5系のシステムデータが入ったメモカが
スロット1か2のどちらかでもいいのでとにかく存在している時、
プロスピ6の新しいシステムデータを作ると、
難易度カスタムと球速レベルの選択幅が、5系の初期状態になります。
しかも、引き継ぎますか?→いいえを選択してもダメです。
VP頂かなくても6のシステムデータに影響を与えてます。

原因はですね・・・
5系では隠し要素だったフラグが6にコピられた時に邪魔をして、
選択できない状況を作り出すのではないか・・・と予想してます。
しかも、6では隠し要素ではないので、自力で追加することができない!
いやー・・・あかんわ・・・ww

ってか、これまずいだろーーー

他にこの症状の人が出たらコナミに通報だな・・・
プログラミング甘いよね・・・PPさんになってから・・・w

プロ野球スピリッツ6 MSC-plugin 更新2

えーと・・・やりたかったことを実装してみました。
無所属枠に466名も・・・一気に選手が増えます。ww

一応自分のデータで色々パターンを試して、
不具合が出ないような記述をしましたが、
余り変な操作をしていると不具合が出るかもしれません。
例えば、自力でセーブデータをいじっている人とか・・・
なんにせよ、バックアップは必ず取って下さい。

ところで・・・何試合かテストプレイしていて気づいたのですが、
難易度の「カスタム」ってどうやって入手するのでしょう?
5のようにショップに売っていないし・・・
まさか何かクリアしないといけないとか・・・?
ついでに言えば、球速レベルも多段階化できないし、
低反発ボールとかも選択できない・・・

攻略本待ちなのかな・・・
それでも載らなさそう・・・

下記事のほうでちょっと書いてますが、
実在選手を無所属枠に置いた状態で新規にオリジナル選手を登録させた場合、
プラグインで読み書きさせていると実在選手がロストすることがあります。
全チームの初期化を行うと元に戻りますが、
それまでの変更がクリアされるという問題が生じます。
現バージョンからチェック方法を変更しましたので、ロストは起きなくなりました。

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