プロスピ Feed

2010.06.09

意外なところに・・・

PSPをメモステ起動している仲間がいました。
しかも同じ実習グループのメンバーで・・・w
ぃゃぁ・・・まさか女の子でとは思わなかったなぁ・・・ww

「PSPだとPS1のゲームって出来るじゃないですか。
  それでクロノ・クロスやっているんですよ。」
・・・はーいはいはい・・・普通じゃないでしょその台詞。

さて・・・というところで、PSPの~省略~.XLSを更新しました。
体系をリスト選択できるようにしました。
MECHANICAL RETREATで更新しましたので必要な方はどうぞ。
そうですね・・・体型のデータは他のところで管理していると思っていたので、
まさかPSPがそうなっていないとは驚きでした。
そういえば・・・顔もモンタージュできないですね。
長く気づきませんでしたよ。

それと、ストレート対応力を変更したはずが何故か変更されていませんでした。
再変更しました・・・いやはや・・・情けないです。
そういえば登録名変更は無事に動いていますか??
自分が試した限りでは何ともないのですが・・・
かなり試行錯誤したので、ちょっと気になっていたり。

さてさて・・・
昨日予定されていた研究の指導が今日に伸びてしまい・・・
更新できないんじゃないかと思いましたが、
何とか出来てほっとしています。
でも明日以降も忙しいのよねぇ・・・がっくし・・・

2010.05.30

プロスピ2010PSP版のCWCHEATコードその2

というわけで更新しましたが、
ブログの記事内だとですね、
記事が下にいくとデータが見えなくなってしまうことに気づきました。
最新データはホムペの方に移動させました。
えー・・・めんどくさいことこの上ないかと思いますが・・・

今回、フォントを変更したいという個人的な思いを叶えるべく、
何とかEXCELにぶち込んでみました。
構想してから一ヶ月もかかりました・・・
EXCELって・・・入力はS-JISのみなのに吐き出すときはJISのみ・・・
2バイト言語文化・・・あー・・・めんどくさい。
いろいろ調べてみたら変換する計算式が判明したので、
使い勝手はともかく導入してみました。
思いの外計算組むのめんどくさかったです・・・w
まぁ・・・制限もありますけど・・・

ミスっていたところも修正しました。
ストレート対応のところが間違っていたので、
人によっては大量に修正しないといけないかもしれませんが、
・・・申し訳ないです。
3で強振とミートが間違っていたなんてコンマイクオリティーがありましたけど・・・
人のこと笑えませんねぇ・・・ほんとに。

さて・・・来週からはまた忙しさが復活するので・・・寝よう。

2010.05.25

も一回修正してみました

先週末から忙しいです・・・
今やっと記録が終わりました。orz

サッカーも・・・日本代表だめすぎ・・・
いつもの芸のない攻撃・・・ネタもバレバレ過ぎて点入るのかね?
最近ちっとも代表を応援する気になれない。
監督の貝状態がチームの覇気にも影響している感じ。

さて・・・突っ込み頂いていました所を修正しました。
今度は大丈夫なはず・・・そう信じたいです。
いや、結局自分がしっかりしていないところに問題が・・・汗

PSPI2010_EDIT.zipをダウンロード

そうそう、パワポタ2のパッチは時期的に古くなりすぎたので削除しました。
本当は新しいもので更新したかったのですが、
さすがに暇がなさ過ぎて、今の所もうどうにもならない状況です。

2010.05.20

やー・・・恥ずかしいw

PSP版プロスピ2010用のオリジナル選手コードの一部を書き換える、
EXCELデータを修正しました。
原因は・・・まぁ、まずコード表記が間違っていたことと、
4で割り切れないアドレスに0x2コードを割り振っていたところがあること・・・
いやはや、レイアウトばかり気になっていて根本的なところがダメダメ・・・汗
週末を楽しく迎えるためにも急いで修正しました。
がんばれば早い!
普段はまったくだらだらしてますけど・・・ww

PSPI2010_EDIT.zipをダウンロード

PSP版の打撃って相も変わらずアナログスティックの足元にも及びませんねぇ。
最近思ったこととして、流し打ちボタンで引っ張り気味に打ってセンター返し。
引っ張りボタンだと操作のしっくりこない感のせいでタイミングが遅れがちなのですが、
これでうまく逃れられている気がします。
ただまぁ・・・ボタン2つ使っての打ち分けってやはり使いづらい・・・
基本×しか使わない人なので。
それと・・・個別盗塁がなかなか覚えられません・・・w
□押してしまいます・・・

2010.05.19

プロ野球スピリッツ2010 MSC-plugin 更新3

・・・といいましてもですね・・・
打撃フォロースルーをバッターラップに変えたことがメインです。
なんかおかしいということを前々から指摘頂いていたので修正しました。
まぁ、そろそろ道でもいい時期に入りつつあるかと思いますがw

で、PSP版のプロスピ2010_EDIT.XLSのLISTが10進数になっていなかったので、
これも修正しました。
相も変わらず初歩的なミスが多いですね・・・
利用してくださった皆さんには申し訳ないです・・・汗

PSPI2010_EDIT.zipをダウンロード

※フリーズすることがあるのを確認したので
更新するまで公開中止です・・・m(_ _;)m

なにやらPS3のアップデートがPSPでもできるらしいですね。
ということは・・・選手能力のデータ量は全作品共通だとww
しかも、PSPをアップデートしたあとに差異を見つけて解析すれば、
PS2にもいけますよね・・・バイナリ書き換えなので。

まぁ、自分がやるかといわれると、やらないだろーなー・・・

2010.05.18

音が出るらしい

なにやらPSP版のプロスピの音が出るようになったらしいですね。
諸所で話題になっているようです。

まぁ・・・私は何気に球音を楽しむ現在のほうがしっくり来ています。
なんだろう・・・携帯機でいろいろ言われるとなんとなくうざい。
テレビから聞こえてこないと実況のような気がしない。
いや・・・よくわからないけどそんな気がしてます。

プロスピといえば、自分用にちまちまと能力の書き換えをしているわけですが、
パラメータ的にうまくバランスをとりつつ☆の数も考えつつ設定しているにもかかわらず、
いきなり西武の投手力のバーがマックスになったりして・・・
藤田とシコースキーを強化して長田を器用貧乏にして星野を危なっかしい変化球投手にして、
雄星を☆7まで能力下げて…
帆足と岸が☆18になって石井一が☆14で西口が☆12で許が☆9・・・
そんな感じなのにバーマックスって・・・

よーわからんです。

ただ、現実として今年の西武は先発と抑えはかなりマシになってます。
去年の今ごろはすでに胃が痛かったなー

んー・・・ふと今思いついたこと。
PS2で作ったオリジナル選手をバイナリエディタで開いて、
CWCHEATにうまく乗せればPSPにデータコピーができる気がしてきた。
まぁ・・・オリジナル選手の並びとか障害はあるけど、
うまくいかないもんかなー。
登録IDさえいじらなければいける気がするなー
ひまほしーなー・・・
思いつく時って忙しくてテンパッてる時って決まってるなぁ・・・
でも32ビットコード使っても選手一人当たり30行近くかかるなw

2010.05.15

プロスピ2010PSP版のCWCHEATコード

というわけで、現実逃避的に作ってみました。
オリジナル選手の一部のデータを書き換えるコードを吐き出すXLSファイルです。
名前関係はJIS→SJIS変換が必要なので、また今度対応します。
それと、顔や装飾品などは編集できないので、
能力値以外のデータはゲーム側で作ってください。
んでもって技術が無いので、VBAとかマクロとか使っていません。
しかも相も変わらず人柱的な公開・・・

PSPI2010_EDIT.zipをダウンロード

READMEも目を通してから使用してください。
時間が無いのでバグがあってもちょいとレスポンスが遅いかと思います・・・汗

ちなみにEXCELでコードを作ったら、
わざわざメモ帳に書き込んだりせずに
MEMORY EDITORで書き換えていったほうが相当早いと思います。

それと・・・PAR持っていないのでPAR対応はしません。

2010.05.09

消えかけてきた

また忙しくなってきました。
徐々に更新速度が落ちてきている今日この頃・・・

いろいろ忙しいです、はい。

PSP版プロスピってですよ、
オリジナル選手のコピールートが無いに等しいことに気づきました。
実質パワプロのパスだけですよね・・・
しかもセーブデータ経由での改造はチェックサムなどあって介入し辛い。
解除コードを見つけたとしても、
CWCの介入タイミングよりチェックサムのタイミングが早いし・・・

というわけで、作成後にですね、
オリジナル選手を改造コードで書き換えたほうが早かろうと考えました。
で、CWCコードを吐き出すEXCELでも作ろうと骨組み組んでみましたけど、
結構・・・量がありますね・・・これは・・・
しかも、CWCってMSCのようにビット単位で操作できないし。
更に、EXCELではSJIS文字しか扱えないといっておきながら、
文字をコードで表示させるとJISにしかならないし・・・

なんか形になればと模索中。

1259EB8 がオリジナル選手1人目のバント技術などの格納アドレスです。

2010.05.02

普通にプレイ中

いろいろ忙しい中でPSP版をプレイしはじめました。
PS2版はどうにでも打ちまくれるのですが、
PSPでミートカーソルをドット単位で合わせて打つのは難しいため、
練習を始めたというほうがいいかもしれません。

ちなみに、パワプロからプロスピに移ると陥ってしまうのが、
着弾点にきっちりあわせてしまうため打球が上がらず詰まってしまう・・・
わかっているのに毎回ハマります。

とりあえず、アシストモードをオンにして始めてみましたが・・・
全く使えないですね・・・このシステムは。
真芯で処理されなくなるのはまだいいのですが、
それによる飛距離や打球速度の落ち方が半端ない・・・
パワーCでなかなかスタンドに届かない・・・
PS2版と比べてかなりのストレスフル状態です。

というわけで、アシストを切って練習始めました。
まぁ・・・思った通りに打てないことが多く、
レベル普通でコールドすら出来ないほど腕が落ちるなんて・・・
あぁ・・・アナログコントローラでプレイしたい。
打てないと焦りからどんどん早打ちになってしまいますね。
COMの投球数60、私の投球数110・・・

でもミート打ちで石井義人がハマスタのバックスクリーンへ持っていったのは、
かなり気持ちよかったです。
ただ、なぜかPSP版はキレがEランク程度のチェンジアップが打てません。
どうやら、自分の打てない反射神経とのツボがあってるみたいです・・・汗

そうそう、実況なしでのプレイが気持ちよくなってきました。
思えば、最近の実況解説は??なキレのないトークが多いだけに、
気にせず試合に集中できます。
そういえば、昔NHKも民法と同じ試合中継方式でしたが、
15年位前だったか球場の音を重視するという方針であまり喋らなくなりました。
それと同じ感覚なのか、今のほうがいい感じです。

2010.04.29

だめだ・・・

PSPにMAGICSAVEを導入したものの起動せず・・・
まぁ色々試して既に3時間経過しました。
こんなこと初めてです。
まさか飯も食わずに粘るとは・・・

そして、ただいま挫折しましたww

しかも、どのゲームでも起動しない。
ログを見るとINITIALIZEがFAILEDと出て起動が出来ていないみたいですが、
このケースに対するネタがぐぐってもありませんでした。
まさかの展開です。
というわけでPSP解析はしゅーりょー・・・
もう時間無いし・・・明日から忙しいし・・・

パワプロ、ついにPS2が打ち切られちゃいましたね。
こうなったらパワメジャを流用するしかないのかな・・・
まぁ・・・どんなゲームが出来上がるのやら、様子見ですな。

2010.04.24

プロスピ2010のオリ変リスト

ゲームで使用されているオリジナル変化球を抜き出してみました。
まんま名前だけが変わったものや、軌道まで換わっているものもあるようですが、
とりあえずこんな感じになっているようです。

ちなみに未配置となっているものは、名称設定しかされていません。
多分ただの配置ミスだと思いますが、去年から配置されてない・・・w
ダイナマイトSはダイナマイトスライダーの略で、
ホイップクリームCはホイップクリームカーブの略ですかね・・・確か。
パニッシュボールはヴァニッシュボールの見解が有力みたいです。

チーム 投手名 オリジナル変化球名 ベース変化球 場所
G
グライシンガー バルカンチェンジ サークルチェンジ ①シンカー
斎藤雅樹 高速スライダー カットボール 未配置
D
山井大介 スライダー Dカーブ ①カーブ
山本昌 スクリュー 高速スクリュー ①シンカー
C
大竹寛 バルカンチェンジ サークルチェンジ ①シンカー
齊藤悠葵 ツーシーム シンキングファスト ①シュート
S
石川雅規 カツオカーブ スローカーブ ①カーブ
ユウキ スローボール スローチェンジアップ ①フォーク
高木啓充 フォーク SFF ①フォーク
李恵踐 シュート シンキングファスト ①シュート
一場靖弘 ドラゴンシュート シュート ①シュート
山田弘喜 ダイナマイトS ナックルカーブ ①カーブ
YB
清水直行 高速スライダー カットボール 未配置
山口俊 どすこいボール パーム ②フォーク
小山田保弘 スカイ パーム ①フォーク
T
能見篤史 ツーシームファスト シンキングファスト ①シュート
久保康友 スローボール スローチェンジアップ ②フォーク
フォッサム フォッサムフリップ 超スローカーブ ①カーブ
渡辺亮 チェンジアップ パーム ①フォーク
メッセンジャー スライダー 高速スライダー 未配置
蕭一傑 カーブ ナックルカーブ ①カーブ
E
田中将大 高速スライダー ナックルカーブ ①カーブ
長谷部康平 チェンジアップ スローチェンジアップ ②フォーク
川井貴志 チェンジアップ サークルチェンジ ②シンカー
有銘兼久 スライダー 高速スライダー ②スライダー
青山浩二 スライダー 縦スライダー ①フォーク
佐藤義則 ヨシボール 縦スライダー ①フォーク
F
ダルビッシュ有 ツーシームファスト シュート ①シュート
武田勝 チェンジアップ スクリュー ①シンカー
糸数敬作 ツーシームファスト シンキングファスト ①シュート
宮西尚生 ツーシームファスト シンキングファスト ①シュート
建山義紀 ストレート シュート ①シュート
多田野数人 イーファスピッチ チェンジオブペース ②ストレート
Bs
小林賢司 チェリーカーブ スローカーブ ①カーブ
M
伊藤義弘 ツーシームファスト シュート ①シュート
荻野忠寛 ゼロボール SFF ①フォーク
H
杉内俊哉 チェンジアップ パーム ①フォーク
和田毅 ホイップクリームC 超スローカーブ ②カーブ
大隣憲司 バルカンチェンジ サークルチェンジ ①シンカー
斉藤和巳 フォーク SFF ①フォーク
新垣渚 パニッシュボール 縦スライダー ①フォーク
陽耀勲 ストレート ツーシームファスト ①ストレート
有馬翔 チェンジアップ スクリュー ①シンカー

アップデートか・・・

PS3をもっていない私にはトンと関係のない話。
まぁ、6のときにどうにかならないかメールが届いたりして、
返事のしようが無かったことはありますが・・・

PS2でのバイナリを見ている限り、
今使われているデータを変更することは出来ても、
データが大きくなってしまうとその連動に対して他のデータも修正が必要になったりして、
結局やれることは限られてきます。
選手データアップデートも、
やってることは私がプラグインで実在選手データ書き換えしているのと同類。

また、データを大きくすることが難しいので
選手を追加するには前もって空きを用意しておかなければなりません。
逆を言えば、トレード期間などを考えて空きを用意しておくくらい、
拡張性を考えた余裕のあるデータ作りくらいしといてもいい気が・・・

そんなことよりも、ダルビッシュのワンシームが追加されるようなのですが、
これはプログラム的に追加されるのか、
それとも、シュート→ツーシームファストとしてオリ変化している見たくするのか、
私は気になってます。
プログラム追加するには他のところまで変更が必要になる可能性があるので、
これまでの余裕のないつくりからしても可能性が低い気がします。
かといって、ダルビッシュのオリ変はすでに使用済。
うーん・・・どうなるのだろう。

まぁ、PS3は解析どころか情報も出回っていないので・・・
この際忘れることにします。

2010.04.21

プロ野球スピリッツ2010 MSC-plugin 更新2

更新しました。といっても小さなところだけですが・・・

オリジナル選手の覚醒プラグインのうち、
捕手リードレベルが反映されないバグがあったので修正しました。

それと、打撃フォームのうち、
SPスクエア63と64に関して情報を頂きましたので更新しました。

えぇと・・・
質問にあったL系変化球ですが、
モンガさんのところでも言及があるように、
Lっていう表示がなくなるみたいです。
データ上はLのままです。

S覚醒については自分の見解を先日コメントしましたので・・・
って多分1つ2つ下辺りの記事コメントにあると思います。
うーん・・・ネットでも情報はあいまいですね。
私も発動させたことないし・・・

2010.04.17

プロ野球スピリッツ2010 MSC-plugin 更新

えーと・・・PS2版のオリジナル選手を編集できるプラグインを公開しました。
言っときますが、プレステ2用ですので・・・

とりあえず監督・コーチを使用できるようにしてみました。
ID登録情報をオリジナル選手枠(無所属枠)に書き込みます。
もっとも選手データを操作しているわけではないので、
ゲームデータが放置されている人が・・・

PSP版は暇のあるときに見てみます。
つーか・・・MAGIC SAVEだっけ?まだ導入してないんで・・・

2010.04.05

プロ野球スピリッツ2010 MSC-pluginですが・・・

えーと・・・これまでの話に出ているとおり、
まんまでPSPに流用できることが判明しました。

というわけで、MECHANICAL RETREATのPROSPIエリアに、
簡単ではありますが説明書いておきました。
必要な環境に関してはぐぐって頂いて・・・
ってかそんなに難しいことではないので、
後のことはよろしくお願いします。

ふぅ・・・今日から学校再開・・・

2010.04.04

聞いていたよりも・・・

PSP版ってぐっとプレイし辛い・・・汗

やっぱり画面的な限界もあるし、
何よりも操作感がアナログスティックの足下にも及ばない。
まぁ、パワプロ→パワポタの時もそうだったのだけれど、
リアルになった途端ぐっと問題が表面化してしまった気がする。
ウイイレだとスティック倒しっぱなしとかあるからそこまで問題感じないけど、
プロスピだとかなり僅かな動きをしなければならず、
特にミートはドットでの勝負になるので・・・
アシストしてもらってまで打ちたいかと言われると・・・この辺は難しいところ。
グリップ装着でこの辛さなのだから、まともにプレイしたら手がツル・・・
PSP-1000だと重さもあってなおさら。

動きもコミカルさが無い分だけ、かえって動きが怖く感じる。
パワプロ君ってあのスタイルだからいい感じの動きなんだといまさら実感。

そして・・・音が出ない。
いやいや、確かにスタジアムに行けばこうなんですが・・・
不思議だ・・・なけりゃないで違和感があるなんて。
あるときには邪魔だと思うこともあったけど・・・反省。

ふと思ったこと・・・
データは全てプロスピでキャラだけパワプロ君でやってみるのはどうだろう。
もちろん全選手収録で・・・w
意外とパワプロの未来ってこの辺で落ち着くのではないだろうか・・・
まぁ、パワプロの特殊能力がまるででたらめにつけられている今日、
いっそのことプロスピっぽくしてしまったほうがいいのかもしれない。

そういえば・・・パープレではパワプロ君顔にできたな・・・
超コワイけど・・・最近のプレーヤーは知らないんだろうな。

PS2とPSP

というわけで・・・PSPのプロスピ2010も手に入れました。
CFWの方は対応化をまだやっていないので、
起動は全くの後回しにしてとりあえずISO化してみました。

で・・・選手データを見てみましたが全くPS2と同じですね。
全くです!
なんと言う驚愕の事実ww
まぁ、パワプロもほぼ同じデータ量なので、
ある程度の予想は立てていましたけど全く同じとは。

※ちなみにパワプロとパワポタは全データ量も余り違いが無い。
パワプロはゲームとしては容量を食わないゲームなのです。

というわけで・・・かなり早く終わりそう。
なぜならば、改めて調べる必要が無いんですから。
あとは日程次第・・・?

プラグインの使用例ww

寝る前にちょいと実験してみました。

プロスピ2010のプラグインを使って西武のブラウンを書き換えてみました。
なぜブラウンなのか?
それは私が西武ファンだからです。

L42_1

これがデフォルトのデータ

L42_2

これがプラグインを使って書き換えたデータ

2010.04.03

プロ野球スピリッツ2010 MSC-plugin 公開

というわけで、実在選手のデータ編集を目的としたプラグインを公開しました。
オリジナル選手用でもなければPSP用でもないので間違えないで下さい。
いつもの通り、MECHANICAL RETREATの方からどうぞ。

毎度のことですが、使い方を手取り足取り教えるつもりはありません。
環境構築とかについても一切ノータッチです。
野球ゲームの発売時期は春休みか夏休みなのですが、
どうにも調べるとか試すとか・・・そういうことをしない人が多くて・・・

手順はプロスピ6までと同様ですが解説ページを作る暇が今のところ無いので、
MECHANICAL RETREATにあるプロスピ6の説明と、
今回のプラグインのREADME.TXTを読んで下さい。

昨年のプラグインを流用しているので動作的なバグは余り無いと思いますが、
プラグインバグについては報告をお願いします。
ちなみに、いつもの通りですが人柱状態で公開していますので、
それなりの防御策は講じてください。

2010解析一段落

ふう・・・一段落というところまで来ました。

調べるべきデータは一通りつぶしましたよ。
選手名鑑とウィキペディアが無ければ到達不可能ですね。
もちろん、EXCELなければプラグインなんか作る気になれませんが・・・w
だって解析して作るだけなのに、
手元の資料とかデータだけでちょいとした論文書けるくらいの量になるのですよ!

まぁ、5から変わり映えがしないとかみんな言うのですが、
データ的には変わってもらわれるとほんと困るww
や、まじで。

今回も色々解析しまして、
多分S覚醒フラグを確定させました。
が・・・今のS覚醒ってどうなっているのか解らず・・・w
攻略本にも特に書かれていないし、意外と情報が無い。
以前みたいに全員に起こるものではないようなので、
それがなおさらソース不足を招いているってことなのでしょうか?

フォロースルーですが、見た目ほんと固有なのかどうかは別として、
100種類ほどありました。
すげぇ数!・・・率直な感想。
ちなみに打撃フォロースルーしかないようで、
投球用はフォームにくっついているのかもしれません。
だって、バイナリをビット単位で全て解析したんですから・・・無いんですもんw
どうせなら打撃用もフォームにくっついてくれるほうが・・・ww
ちなみに、打撃フォーム+1のデータ値で設定されてまして、
私はとりあえず現役選手の分だけ確定させました。
もしかしたら使われていない打撃フォームにもフォロースルーがあるかもしれませんが、
それは暇な人が自分の責任で試すってことでよろしくです。

出身周りは相も変わらずダブりが・・・
なんだろう・・・単純に事務的なミスのような気がしてならないんですけど。
ダブり同士がゲーム上反応してくれるならいいんですが、
マジダブりですからね・・・
去年は初収録の選手たちが全く設定されていないという問題がありましたが、
今回はそこそこ設定されているようです。
探せば未設定がわらわらと出てきそうな気もします。
ただ、メリットに比べて組み合わせがもはやめんどいレベルなので、
初期みたいに出身都道府県とかでいい気もします。
むしろ、それくらいがちょうどええ!
ついでに言うとポジションとかもよさそうな気がします。
私の周りの野球経験者が言うには同じポジション同士で色々花が咲くみたいです。

まぁ、実在選手用のプラグインは完成しそうな気配。
オリジナル選手のほうは・・・まだセーブデータすら作っていません。

今後は忙しくなるのでペースダウンは必定ですなぁ。

そういえば、このゲームはなぜにムービングファストが無いのだろうか・・・
ツーシームで我慢しろってことなのかなぁ・・・

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