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2010年4月

2010.04.29

だめだ・・・

PSPにMAGICSAVEを導入したものの起動せず・・・
まぁ色々試して既に3時間経過しました。
こんなこと初めてです。
まさか飯も食わずに粘るとは・・・

そして、ただいま挫折しましたww

しかも、どのゲームでも起動しない。
ログを見るとINITIALIZEがFAILEDと出て起動が出来ていないみたいですが、
このケースに対するネタがぐぐってもありませんでした。
まさかの展開です。
というわけでPSP解析はしゅーりょー・・・
もう時間無いし・・・明日から忙しいし・・・

パワプロ、ついにPS2が打ち切られちゃいましたね。
こうなったらパワメジャを流用するしかないのかな・・・
まぁ・・・どんなゲームが出来上がるのやら、様子見ですな。

2010.04.24

プロスピ2010のオリ変リスト

ゲームで使用されているオリジナル変化球を抜き出してみました。
まんま名前だけが変わったものや、軌道まで換わっているものもあるようですが、
とりあえずこんな感じになっているようです。

ちなみに未配置となっているものは、名称設定しかされていません。
多分ただの配置ミスだと思いますが、去年から配置されてない・・・w
ダイナマイトSはダイナマイトスライダーの略で、
ホイップクリームCはホイップクリームカーブの略ですかね・・・確か。
パニッシュボールはヴァニッシュボールの見解が有力みたいです。

チーム 投手名 オリジナル変化球名 ベース変化球 場所
G
グライシンガー バルカンチェンジ サークルチェンジ ①シンカー
斎藤雅樹 高速スライダー カットボール 未配置
D
山井大介 スライダー Dカーブ ①カーブ
山本昌 スクリュー 高速スクリュー ①シンカー
C
大竹寛 バルカンチェンジ サークルチェンジ ①シンカー
齊藤悠葵 ツーシーム シンキングファスト ①シュート
S
石川雅規 カツオカーブ スローカーブ ①カーブ
ユウキ スローボール スローチェンジアップ ①フォーク
高木啓充 フォーク SFF ①フォーク
李恵踐 シュート シンキングファスト ①シュート
一場靖弘 ドラゴンシュート シュート ①シュート
山田弘喜 ダイナマイトS ナックルカーブ ①カーブ
YB
清水直行 高速スライダー カットボール 未配置
山口俊 どすこいボール パーム ②フォーク
小山田保弘 スカイ パーム ①フォーク
T
能見篤史 ツーシームファスト シンキングファスト ①シュート
久保康友 スローボール スローチェンジアップ ②フォーク
フォッサム フォッサムフリップ 超スローカーブ ①カーブ
渡辺亮 チェンジアップ パーム ①フォーク
メッセンジャー スライダー 高速スライダー 未配置
蕭一傑 カーブ ナックルカーブ ①カーブ
E
田中将大 高速スライダー ナックルカーブ ①カーブ
長谷部康平 チェンジアップ スローチェンジアップ ②フォーク
川井貴志 チェンジアップ サークルチェンジ ②シンカー
有銘兼久 スライダー 高速スライダー ②スライダー
青山浩二 スライダー 縦スライダー ①フォーク
佐藤義則 ヨシボール 縦スライダー ①フォーク
F
ダルビッシュ有 ツーシームファスト シュート ①シュート
武田勝 チェンジアップ スクリュー ①シンカー
糸数敬作 ツーシームファスト シンキングファスト ①シュート
宮西尚生 ツーシームファスト シンキングファスト ①シュート
建山義紀 ストレート シュート ①シュート
多田野数人 イーファスピッチ チェンジオブペース ②ストレート
Bs
小林賢司 チェリーカーブ スローカーブ ①カーブ
M
伊藤義弘 ツーシームファスト シュート ①シュート
荻野忠寛 ゼロボール SFF ①フォーク
H
杉内俊哉 チェンジアップ パーム ①フォーク
和田毅 ホイップクリームC 超スローカーブ ②カーブ
大隣憲司 バルカンチェンジ サークルチェンジ ①シンカー
斉藤和巳 フォーク SFF ①フォーク
新垣渚 パニッシュボール 縦スライダー ①フォーク
陽耀勲 ストレート ツーシームファスト ①ストレート
有馬翔 チェンジアップ スクリュー ①シンカー

アップデートか・・・

PS3をもっていない私にはトンと関係のない話。
まぁ、6のときにどうにかならないかメールが届いたりして、
返事のしようが無かったことはありますが・・・

PS2でのバイナリを見ている限り、
今使われているデータを変更することは出来ても、
データが大きくなってしまうとその連動に対して他のデータも修正が必要になったりして、
結局やれることは限られてきます。
選手データアップデートも、
やってることは私がプラグインで実在選手データ書き換えしているのと同類。

また、データを大きくすることが難しいので
選手を追加するには前もって空きを用意しておかなければなりません。
逆を言えば、トレード期間などを考えて空きを用意しておくくらい、
拡張性を考えた余裕のあるデータ作りくらいしといてもいい気が・・・

そんなことよりも、ダルビッシュのワンシームが追加されるようなのですが、
これはプログラム的に追加されるのか、
それとも、シュート→ツーシームファストとしてオリ変化している見たくするのか、
私は気になってます。
プログラム追加するには他のところまで変更が必要になる可能性があるので、
これまでの余裕のないつくりからしても可能性が低い気がします。
かといって、ダルビッシュのオリ変はすでに使用済。
うーん・・・どうなるのだろう。

まぁ、PS3は解析どころか情報も出回っていないので・・・
この際忘れることにします。

2010.04.21

プロ野球スピリッツ2010 MSC-plugin 更新2

更新しました。といっても小さなところだけですが・・・

オリジナル選手の覚醒プラグインのうち、
捕手リードレベルが反映されないバグがあったので修正しました。

それと、打撃フォームのうち、
SPスクエア63と64に関して情報を頂きましたので更新しました。

えぇと・・・
質問にあったL系変化球ですが、
モンガさんのところでも言及があるように、
Lっていう表示がなくなるみたいです。
データ上はLのままです。

S覚醒については自分の見解を先日コメントしましたので・・・
って多分1つ2つ下辺りの記事コメントにあると思います。
うーん・・・ネットでも情報はあいまいですね。
私も発動させたことないし・・・

2010.04.19

なんといいましょうか

家に帰って早々、某掲示板で私が叩かれていると連絡をもらいました。
まぁ、叩かれたことは初めてじゃないのですが、
なんだなんだと久しぶりに覗いて見ました。

・・・うんうん。
自サイトの掲示板の一件はだいぶ話が変わってしまっていますが・・・
うーん・・・自分ってそんな風に思われているんですかね。

私はこれまでこのプラグインの動作に関することは出来る限り応対してきました。
ただ、MSCそのものは私の著作物ではないこと、
そして、その他の改造全般の質問は自分の専門外であること、
(私は改造コードサーチは出来ないし、PARも所持していません)
知的な趣味というスタンスである以上初心者お断りであること、
そしてアングラにはそれなりのルールがあることを理由に、一線を引いてきました。

どなたかわかりませんが、
決してただぞんざいに返答してはいないと思います。
が、私の返答に落ち度があったと感じたのならば申し訳ありません。

ここ数年感じていることですが、
ジェネレーションギャップがあるというか・・・
自分は神でもなんでもないのですが、
やたら質問のときにへりくだって来られたりして、こちらも返事し辛いことが増えました。
確かに言葉遣いが雑すぎるとなんやねんって思いますが、
普通に対人同士でやり取りする程度の丁寧語で全然構わないんですよね。

そもそもなんでプラグインを作っているかというと、
他にないからなんですよ。
なぜ解析データを公開しているかというと、
他にやりたい人が出てきたときの足掛かりになればと思うからなんですよ。
いろいろ解析のエピソードをブログに書いたりするのも、
ヒントになりうることが多いからです。
自己満足といわれれば否定は出来ませんが、
自己満足も出来ないものを人には渡すことは出来ません・・・
ま、バグも多いんですが。

自分自身、10年以上やっているなんて予想外です。
若い人が出てきて、こんな使いにくいものよりも数段立派なGUIアプリが登場して・・・
そんなこんなで引き際ばかり考えています。
現状、解析する人がほんと居なくなってしまったことを心配してます。
一方、そろそろ世代交代なのかな・・・そんなことも思います。

久しぶりに覗いた某掲示板も・・・随分と寂しくなってました。
ネットでがんばっていた解析者も色々叩かれて次々と去っていきましたし、
ネットの改造サイトも色々荒らされてしまって次々と閉鎖していきました。
そんな風を今は自分に感じています。

そういえば、ほんとの好きモノだけが集まる場:RETREAT(隠れ家)として、
サイトとブログを立ち上げましたが・・・全然隠れていませんね。
大人の遊びをこっそりしようのスタンスで、
ブログでは時事ネタ書いていたはずなのに・・・

隠れ家に戻るか・・・相手もいないのにバトンタッチするか・・・
岐路なのかもしれません。

2010.04.17

プロ野球スピリッツ2010 MSC-plugin 更新

えーと・・・PS2版のオリジナル選手を編集できるプラグインを公開しました。
言っときますが、プレステ2用ですので・・・

とりあえず監督・コーチを使用できるようにしてみました。
ID登録情報をオリジナル選手枠(無所属枠)に書き込みます。
もっとも選手データを操作しているわけではないので、
ゲームデータが放置されている人が・・・

PSP版は暇のあるときに見てみます。
つーか・・・MAGIC SAVEだっけ?まだ導入してないんで・・・

突然に・・・

実習記録を書くのにいつも水曜どうでしょうのDVDを垂れ流しているのですが、
突然にDVDプレーヤーがぶちっ!っっっと音を出して逝きました・・・ww
ちょっ・・・中身が!!

ふぅ・・・無事でした。

まぁ、TSUTAYAかどっかでワゴンセールされていたやつを
4年前に購入したものなので、元は取ったと思います。
最近は自家製DVDを中心に外周のピックアップがおかしいことがあったので・・・
やっぱ中国製ですねぇ・・・4年も使っていて言うのもなんだけどww

実習忙しいのですが、
PS2のオリジナル選手のほうも書き換えられるように、
ぼちぼちプラグインを組み始めています。
ってチェックしながら要所要所を書き換えるだけなのですが・・・
暇がなくて・・・汗

何気に実在選手データを見てみると、
何気に恐ろしい手抜き査定が見られますねぇ・・・w
こないだコメントでもあった話なんですが。
盗塁とかバント技術とか目きり背走とか・・・
全般査定の修正が必要ですね。
巨人の外野手みんな目きり背走持ってるとか、
西武の野手は大抵盗塁▼1とか・・・ぃゃぃゃぃゃぃゃ・・・

それと、6のテンポ▲2が2010ではテンポ▼1に変わっているのですが、
ついている選手はパープレ時代の昔から変わらず・・・
そして、かなりテンポがいい投手に着いているような・・・
皆さんはどう感じてますか・・・?
どうにもゲーム内での説明を信じられない私です。

2010.04.07

賞味期限が切れたな

学生になってからサッカー日本代表を応援する時間が減ったとはいえ・・・
さすがに最近の日本代表は弱すぎる。

かつて、欧米に追いつけ追い越せで実現したJリーグだけど、
現在はこのシステムも停滞し、新しいステージへと進むときに来ている。
世界に立ち向かうならば、世界に合わせなければならない。
日程の1つもどうするか喧喧諤諤の進まない話し合いが続き、
そうしている間に日本は世界からどんどん遅れをとっていく。

そして・・・指導者も選手も世界に見合った育成を貪欲に取り入れなければならない。
まだまだサッカーは、日本は世界から見れば青二才なのだ。

正直、岡田監督からはそういう意味でのハートが感じられない。
戦術にしろ戦略にしろ、もはや通用していない。
今の日本のサッカーは・・・
私のような素人が見ても、見飽きた想像力も魅力も無いボール回しに終始している。
みていてパス先が予測できる。
だから怖くも何とも無い。
ひょっとせずとも、テレビゲームのルーチンでも再現可能な程度に思える。
テレビの解説がボール回しの連携を誉めたり、
シュートで終わったことを誉めたりしているが、
そんなこと、代表で評価するレベルではないだろう。

協会も協会だ。
ドタバタで決めた後任とはいえ、
もはや人材が枯渇して何もできないのではないかとさえ思えてくる。
結果が出なければ切る!
代表生き残りのテスト期間の中で、全くそれらしいことをせずに残された時間は僅かだ。

そして、真剣にストライカーを育てるシステムも構築しなければならない。
日本では小さいときにポジションを一通り回り、チームプレイばかり重視される。
しかし、世界ではポジションを回ることは少ない。
ストライカーは点を取るハングリーさを全責任として叩き込まれる。
世界のユースを見てもそのプレイスタイルは明らかだ。

日本だってユースでは世界からそれほど離れてはいない。
しかし、A代表に入る頃には個性は消えチームプレイという名の下に、魅力がなくなっていく。
20~25歳を境に、一気に世界から見放される現実。

そこにも目を向けてもっと手を考えていくべきだろう。

私のW杯予選は、最善の予想でも1分2敗だ。
どう理論的な勝算があれば岡田監督の目標が出てくるのか・・・
現実は厳しい。

セルビアは日本にとって良い教訓を教えてくれた。
最大の賞賛を送るべきだろう。

2010.04.05

プロ野球スピリッツ2010 MSC-pluginですが・・・

えーと・・・これまでの話に出ているとおり、
まんまでPSPに流用できることが判明しました。

というわけで、MECHANICAL RETREATのPROSPIエリアに、
簡単ではありますが説明書いておきました。
必要な環境に関してはぐぐって頂いて・・・
ってかそんなに難しいことではないので、
後のことはよろしくお願いします。

ふぅ・・・今日から学校再開・・・

2010.04.04

聞いていたよりも・・・

PSP版ってぐっとプレイし辛い・・・汗

やっぱり画面的な限界もあるし、
何よりも操作感がアナログスティックの足下にも及ばない。
まぁ、パワプロ→パワポタの時もそうだったのだけれど、
リアルになった途端ぐっと問題が表面化してしまった気がする。
ウイイレだとスティック倒しっぱなしとかあるからそこまで問題感じないけど、
プロスピだとかなり僅かな動きをしなければならず、
特にミートはドットでの勝負になるので・・・
アシストしてもらってまで打ちたいかと言われると・・・この辺は難しいところ。
グリップ装着でこの辛さなのだから、まともにプレイしたら手がツル・・・
PSP-1000だと重さもあってなおさら。

動きもコミカルさが無い分だけ、かえって動きが怖く感じる。
パワプロ君ってあのスタイルだからいい感じの動きなんだといまさら実感。

そして・・・音が出ない。
いやいや、確かにスタジアムに行けばこうなんですが・・・
不思議だ・・・なけりゃないで違和感があるなんて。
あるときには邪魔だと思うこともあったけど・・・反省。

ふと思ったこと・・・
データは全てプロスピでキャラだけパワプロ君でやってみるのはどうだろう。
もちろん全選手収録で・・・w
意外とパワプロの未来ってこの辺で落ち着くのではないだろうか・・・
まぁ、パワプロの特殊能力がまるででたらめにつけられている今日、
いっそのことプロスピっぽくしてしまったほうがいいのかもしれない。

そういえば・・・パープレではパワプロ君顔にできたな・・・
超コワイけど・・・最近のプレーヤーは知らないんだろうな。

PS2とPSP

というわけで・・・PSPのプロスピ2010も手に入れました。
CFWの方は対応化をまだやっていないので、
起動は全くの後回しにしてとりあえずISO化してみました。

で・・・選手データを見てみましたが全くPS2と同じですね。
全くです!
なんと言う驚愕の事実ww
まぁ、パワプロもほぼ同じデータ量なので、
ある程度の予想は立てていましたけど全く同じとは。

※ちなみにパワプロとパワポタは全データ量も余り違いが無い。
パワプロはゲームとしては容量を食わないゲームなのです。

というわけで・・・かなり早く終わりそう。
なぜならば、改めて調べる必要が無いんですから。
あとは日程次第・・・?

プラグインの使用例ww

寝る前にちょいと実験してみました。

プロスピ2010のプラグインを使って西武のブラウンを書き換えてみました。
なぜブラウンなのか?
それは私が西武ファンだからです。

L42_1

これがデフォルトのデータ

L42_2

これがプラグインを使って書き換えたデータ

2010.04.03

プロ野球スピリッツ2010 MSC-plugin 公開

というわけで、実在選手のデータ編集を目的としたプラグインを公開しました。
オリジナル選手用でもなければPSP用でもないので間違えないで下さい。
いつもの通り、MECHANICAL RETREATの方からどうぞ。

毎度のことですが、使い方を手取り足取り教えるつもりはありません。
環境構築とかについても一切ノータッチです。
野球ゲームの発売時期は春休みか夏休みなのですが、
どうにも調べるとか試すとか・・・そういうことをしない人が多くて・・・

手順はプロスピ6までと同様ですが解説ページを作る暇が今のところ無いので、
MECHANICAL RETREATにあるプロスピ6の説明と、
今回のプラグインのREADME.TXTを読んで下さい。

昨年のプラグインを流用しているので動作的なバグは余り無いと思いますが、
プラグインバグについては報告をお願いします。
ちなみに、いつもの通りですが人柱状態で公開していますので、
それなりの防御策は講じてください。

2010解析一段落

ふう・・・一段落というところまで来ました。

調べるべきデータは一通りつぶしましたよ。
選手名鑑とウィキペディアが無ければ到達不可能ですね。
もちろん、EXCELなければプラグインなんか作る気になれませんが・・・w
だって解析して作るだけなのに、
手元の資料とかデータだけでちょいとした論文書けるくらいの量になるのですよ!

まぁ、5から変わり映えがしないとかみんな言うのですが、
データ的には変わってもらわれるとほんと困るww
や、まじで。

今回も色々解析しまして、
多分S覚醒フラグを確定させました。
が・・・今のS覚醒ってどうなっているのか解らず・・・w
攻略本にも特に書かれていないし、意外と情報が無い。
以前みたいに全員に起こるものではないようなので、
それがなおさらソース不足を招いているってことなのでしょうか?

フォロースルーですが、見た目ほんと固有なのかどうかは別として、
100種類ほどありました。
すげぇ数!・・・率直な感想。
ちなみに打撃フォロースルーしかないようで、
投球用はフォームにくっついているのかもしれません。
だって、バイナリをビット単位で全て解析したんですから・・・無いんですもんw
どうせなら打撃用もフォームにくっついてくれるほうが・・・ww
ちなみに、打撃フォーム+1のデータ値で設定されてまして、
私はとりあえず現役選手の分だけ確定させました。
もしかしたら使われていない打撃フォームにもフォロースルーがあるかもしれませんが、
それは暇な人が自分の責任で試すってことでよろしくです。

出身周りは相も変わらずダブりが・・・
なんだろう・・・単純に事務的なミスのような気がしてならないんですけど。
ダブり同士がゲーム上反応してくれるならいいんですが、
マジダブりですからね・・・
去年は初収録の選手たちが全く設定されていないという問題がありましたが、
今回はそこそこ設定されているようです。
探せば未設定がわらわらと出てきそうな気もします。
ただ、メリットに比べて組み合わせがもはやめんどいレベルなので、
初期みたいに出身都道府県とかでいい気もします。
むしろ、それくらいがちょうどええ!
ついでに言うとポジションとかもよさそうな気がします。
私の周りの野球経験者が言うには同じポジション同士で色々花が咲くみたいです。

まぁ、実在選手用のプラグインは完成しそうな気配。
オリジナル選手のほうは・・・まだセーブデータすら作っていません。

今後は忙しくなるのでペースダウンは必定ですなぁ。

そういえば、このゲームはなぜにムービングファストが無いのだろうか・・・
ツーシームで我慢しろってことなのかなぁ・・・

2010.04.02

2010解析中・・・

予想通り、骨格はほぼ同じ。
違いがあったのは気づいている限りでたったの2ヶ所。
フォームや出身校も6の引継になっていてありがたい限り。

プラグインを動かすためのEXCEL処理に時間が掛かりました。
大量の変数を使うための処理なのですが・・・
他にもやることあったりな状況なのでぼちぼちしか進まず、
しかも、普通こういうのは途中で確認しながら進めていくのですが、
EXCELが終わらないとプラグインを立ち上げることが出来ない・・・
あっはっは・・・

さてさて、そういえば2010では特殊能力の追加とかないのでしょうか?
どうにも新要素が見当たらない・・・まぁ、出尽くした感がありますからねぇ。
どっちかと言うと采配面をもっと細かく出来るようにして欲しい・・・
たとえば、このポジションはスタメンが決まっているのか、競争ポジションなのか、
左右で入れ替わるポジションなのか・・・
投手が投げる変化球の配球割合とか、インコースを攻めるかどうかとか・・・
つーか、決め球に設定している球種も表示されない。
まぁ、解析している自分はわかるけど、基本マスクデータ状態。
あと、守備適性は総合力しか画面表示されないので、
実守備適性を表示して欲しいですね。見た目Cでも適性反応はEとかいますよww

まぁ、そんな感じでもう少し粘ってから寝よう。

よく考えると、6よりボリュームダウンしただけのような気がしないでもない。
こういうときこそ、VPショップのラインナップ拡充をするべき。
これまでのサードユニフォームや限定ユニフォームをもう一回出すとか、
球団と掛け合ってオールドユニフォームを出すとか、
そっくりでもいいので過去の球場もどきを出すとか・・・
屋根無し西武ドームとかラッキーゾーン付甲子園とか・・・
藤井寺・平和台・西宮・大阪・川崎・後楽園・ナゴヤ・日生・・・
スタルヒン・松山・長野・長崎ビッグN・サンマリン・・・いっぱいあるぞww
逆に河川敷とか学校グラウンドのようなパワプロっぽいのでも・・・ww

そうそう、選手一人に付き、1つだけ特殊能力名をカスタマイズできるとか・・・
オリジナル変化球で名前変えるのと同じ要領ですね。
覚醒が段階ごとに一気に覚醒するのではなくて、
覚醒限界ごとにパラメータ的に割り振ることが出来るとか・・・ガンクロ系?
以前は100→200(5回覚醒)であれば1回覚醒するごとに20増えてましたけど、
最近は一定の法則で各能力が上がるようになっているので、
100が一気に200になったり、特殊能力が+10したり・・・ぃゃぃゃ・・・さすがに変。
ついでにいうと、オリジナル選手作っても枠がないので枠を80人まで増やせるとか、
それがだめならオリジナルチームつくれるとか・・・100人作っても居場所無いww
あー対戦で2軍を選択出来るとか・・・
ってか1軍からはずれてりゃ自動で2軍なので・・・
2軍同士の対戦って面白いんですが、いちいち設定するのに10分以上掛かるので、
すぐに出来るようにして欲しい。
ってか2軍戦ってほんと実力が問われる。ついでにマニアな選手知識もww
そうなると必然的に2軍のスタジアムが必要になるなぁ・・・w

まぁ・・・どれも実現しなさそうだけど、野球ファンとしてはこんなこと思ってます。

あ・・・毎年のことながらデータ設定のミスが多いしほったらかしですよ・・・
朱大衛のユニネームはSYUじゃねぇよ!
ちゃんと調べましょう~西武ファンはみんな怒ってる!多分・・・

プロスピ2010解析中・・・ねろょw

といっても、人と電話していたので1時間もしてませんが・・・
明日は朝一で銀行行ってくるのでこれ書き込んだら寝ます。
ネットバンキングを用意しないと、
パリーグ中継の支払いが出来ないから・・・ww

ってか、昨年度の成績表が実家に届きまして、
来週からの時間割が発表され・・・とても銀行行けそうにないので明日行って来ます。
あ~もっと早めに行っとくんだった。
ちなみに成績は・・・まぁ、腐っても鯛だったというレベル?

んで・・・
ざっとみた限り・・・というかほんとにバイナリ眺めただけですが、
たぶん去年と基本が同じです。
なので骨格部分は去年のを流用すればいけそうです。
といっても、EXCEL使ってバリバリ作らないといけないものばかりです。
選手登録をしているところの並びをみたら、
どうもデータがちゃんと並んでなくてつぎはぎしているところが・・・
こういうミス?的なところが素敵!・・・じゃねぇよ!
流用できると思って計算だてたのに流れたじゃねぇかよ!!

まぁでも同じB4hずつなので基本部分はうまくいけば早いかも。
ただ、出身校とかフォーム周りはある程度の地どり調査が必要なので、
この辺は後回しです。
(といっても大概は経験とパターン予測で進めてますが・・・おかげでミスも多いなぁ)

情報が漏れてこない以上、開発者魂も読み解く必要があります。
で・・・固有フォロースルーはやっぱりデータ指定されているっぽいので、
これまで不明だったところにヒントがあると思っていますが、
これが意外とめんどい。(だから去年はしなかったw)
なぜならば確認するためにはプレイしなければならないのと、
全体数が解らない・・・
黄金バッテリー・・・なんやねんそれ。
この辺は個人データ外・・・実行ファイルとかにありそうです。

さて・・・あとは去年作ったものをどう活かせるかなぁ・・・
自分で作ったくせに記述が読めなくなるなんてアホだ・・・はぁ。

あ、オリジナル選手は後回しです。
とりあえずデフォルト選手を押さえていきます。
解析の都合ってやつですね。
PSP版も差し替えで起動できるみたいですが、今のところ無理っぽい。
まずはPS2版を片付けてから。
つーか、買ってもいないのでデータがありませんww
でも、必ずやります。
なんせPSP版を超楽しみにしているので、
CFWで完全動作できたときにすぐプレイできるように慣らしておかないと。
PS2版もいつまで出るか解りませんからね。
それと・・・データ量もそんなに変わらないと考えてます。
それだけ無駄がないってこと。

最後に・・・特に2軍の査定が・・・微妙。
ちょっとずれてるところがありますなぁ。
まぁ、だからこそ解析に熱が出るってもんですが。
ってか・・・フォーム解析大変そうだ・・・
コツがあるのだけど、それでも何時間も掛かったりするので、
めんどくさがり屋の自分にとっては苦行。
そして、解析済んだら燃え尽きてプレイせずに2011が発売されたりする。
6もWBCモードをちょっとプレイしたぐらいだし・・・
ってか何年もほとんどプレイしてません・・・w

2010.04.01

プロスピ2010発売

しましたねぇ・・・今年も。

なんでも冠数字は今後つかないみたいですね。
毎年出すものだから、どの数字がいつのデータかがわからないと言うことらしいです。
・・・いや、最悪パッケージ見れば解るだろ!
・・・プレイするからにはわかるやろ!!
なんてちょっとでも思う私。
どうやらウイイレでもこの流れらしいのでパワプロにも波及しそう。
ってか出るのかな・・・パワプロ・・・ww

えーと、どらどらさんの書き込みにより、
チェックサム解除コードは以下のとおりです。

■プロ野球スピリッツ2010
201AD0A8 00421026
201AD0AC 2C420001

まぁ、せっかくな話なので、
HDD化している人は実行ファイル(SLPM_552.52ですね)を書き換えると、
以後改造コードを入れなくて済むので楽です。
ちなみに・・・アドレスAD8AAを43から42に書き換えて差し替えてやって下さい。
ISOイメージ差し替えは最近流行っているようなので、
ちょいと探せば解るかと。

さて・・・データでも見てみるかな。
去年と変わってませんように・・・切実

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