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2008年8月

2008.08.31

再び始まる

明日からまた学校です。

ここ一週間はテスト勉強に追われてます。
10月一杯は試験ばかりなので、
まともなリアクションは取れないかもしれません。

パワプロ15はまぁ日程的にベストタイミングでしたけど、
パワメジャ3は日程的に1番忙しい時期なので、
パワプロ並みは不可能でしょう。
まぁ・・・チェックサムに仕掛けとかされたら終了ですが。ww

パワプロ15のMSCプラグインは凡そ安定して動いているようです。
不具合とか質問に対しても今後反応が薄くなりますので、
極力自己解決されることを望みます。
むしろ、おんぶにだっこってのもどうかと思うので・・・

MSCは必ずVer4.14以降でお願いします。
4.13以前では変数処理が上手くいきません。

特定のプラグインが起動しない時、
関係するMACROファイルをリネームすると改善されることがあります。
大抵のプラグインはMACROファイルを使用していますので、そこを書き換えます。
続いてMACROフォルダの該当するファイルもリネームします。
原因はPCの環境によるもののようで、
具体的な解決方法は不明です。
(私は「能」という文字が含まれると起動しなくなることがあります)

あぁ・・・あと30分で9月だ・・・

2008.08.29

違いがないような・・・w

昔はパワプロも「パワフル」でやってましたけど、
大学卒業以降はめっきりとプレイ時間が減少し、
いまでは「ふつう」のぬるゲーマーです。
(ストレス発散が目的なのでcomをタコ殴りすることですっきりしている)

まぁ・・・解析とかチーム作り変えに時間取られるし、
他にやるべきことがあれば相対的に減少していくのは社会人の宿命です。

久しぶりに「強い」にレベルを上げてみました。
昔と比べて強いの相対的強さが幾らか下がっていることは知っていましたが、
プレイしてみて解ったこと。

「ふつう」と差がねぇ!ww

結局、comをタコ殴りにしてしまい、9回まで毎回得点。
しかも、comの早打ちさが相変わらずで内野ゴロの山。
正直言って、初球でカタがつくことが多くて、
2ストライクまで追い込むことを考えると三振狙いはスタミナのムダ。

そんな感想に終始してしまいました。

昔は自分のミット移動を表示に設定していると、
明らかにcomの追い方が違ったものですが、
最近は表示にしても非表示にしても変化なさげ。
どうやっても早打ちしてきて凡打ゾーンにこすって内野ゴロ・・・

あーそうそう、comって先発が5失点すると必ず交代なんですが、
この仕様はどうにかならないのかといらいらしますね。
プロスピみたいに失点許容範囲とか決められればなぁ・・・
パワプロって選手データだけはやたら細かいくせに、
采配とかチームに関するところは雑なんですよね・・・

2008.08.28

おばあちゃんが言っていた・・・・

作品は作品の中で全てを語ると・・・(嘘

つーわけで、垂れ流していた仮面ライダーカブトが終わりました。

えーとですね。。。
けっこう謎がほったらかしのまま終わったんですが・・・
なんでもてれびくんの大全集か何かを買えば謎は解けるらしいですが、
ふ・ざ・け・る・な!!
創ったものはその世界の中で完結させないと・・・プロなんだから。

それはそうと、70歳の某ストーカー芸人が
自前のネタで謝罪会見してましたが、
二度とテレビに出て欲しくないです。
芸人である前に人間だろ・・・
世間をなめとんと見捨てられるんやで~

2008.08.27

いよいよ夏休みも残り少なく・・・

いよいよ夏休みの残りも少なくなってきました。

私も本業の勉強の方に追われています・・・
いやはや、試験範囲がだだっ広くて授業もてげてげだから、
復習だけでももう手一杯・・・

気分転換に流している仮面ライダーカブトも24話まで終わりましたよ。w

さて、右サイドバーのNOTICEに、コメントを書き込む前にという記事を貼りました。
まぁ・・・ブログ書き込みとか慣れている方は読む必要はないと思いますが、
こういうことって学校では教えないと思うので、
若い学生さんは一読していただけたらと思います。

その辺をぶらぶらと回っていると、
決してどことは言えないがかなり秩序が乱れているところもありますし。
これを夏休みだからと見るか、躾の問題と見るか・・・

まぁ・・・私の歳と性格的なものだと思いますが、
決して守って損はしないものだと思います。

2008.08.25

仮面ライダー響鬼、鑑賞終了~

えー・・・やっと見終わりました。ww

確か本放送している時に18話まで観て、
その後仕事が忙しかったりでほったらかし・・・
ようやく見終わりました。

なんか知らない間に監督交代劇とかあったらしくて、
29話までを指示する派vs30話以降を支持する派なんてのがあるらしいですが、
基本私は全てトータルで判断する派なので肩入れはしません。
あと、せっかく作ったものをばっさり切り捨てることは稀です。
私が過去に切り捨てたのはただひとつ。
言動にも作品にも責任を持てなかった福田監督の種死だけ。w
(福田監督の言動はアニメを愛するものからすれば言語道断)

個人的にはとんとんと進んでいく世界観がとても好きでした。
まぁ・・・核心に近づくにつれ、
雰囲気に合わないものはへらさざるをえないでしょう。
必要最低限なものだけは何とか維持できたというところかな・・・
ただ、スポットで現れただけで終わった津村努、
なかなかキーマンとして展開が見られない桐谷京介。
上手く話をまとめて打ち切りを回避できたという割には、
この2名をもっと絡めるんじゃないかと思えただけにがっくりです。
(まとめて観たからこそ感じる点ですが)
んでもって最後まで関東支部だけしかでてこず、
なんだよー・・・もっと出せよー・・・という世界の狭さ。
そして飽きるほどのカニカニカニカニ・・・・カニ・・・
CGであれだけカニを見るとしばらくカニを見たくなくなりますね。w
つーか・・ただのリアルなカニじゃん・・・カニ怪人とかでもないし。ww
そして、最大の修羅場となるであろうオロチのところが思いっきりカット!
どうやって場を清めきったのか詳細が不明のまま終わりました。
しかもオロチは劇場版を見ないと姿形も解らないまま。www

まぁ・・・最終回が後日談というのは良くある話なのですが、
そこに丸々30分も当てなくても・・・
洋装の傀儡師が現れたりするところは、
この世界は完結せずにまだまだ続いていくのだという雰囲気を出せたのかな。
しかし、それでも最後は消化不良でしたね。
何のためにイブキは香須実に弱音を吐いたんだよ・・・ww
思わせぶりが無駄に終わってます・・・

何とか最低限のところは維持できたというところですね。
まさかまさかの失速展開とはなぁ・・・
でも戦闘力のインフレとかもなく絶対これはありという世界観ではありました。
それだけに残念。。。

それは自分を認められない人間だ

星野監督が次のようなことを言ったらしいです。

「日本はすぐにたたきにかかる。
そんなことをしたら若い人が夢を語れなくなる。
たたくのは時間が止まってる人間だろう。」

まぁ・・・前後の会話がわからないのでこの言葉だけを鵜呑みにすることは、
多少危険であるとは思います。
しかし、別に私達は意味なく侮蔑的にバッシングしているわけではありません。
様々な問題点を浮き彫りにすることで反省し、そして前に進もうとしているのです。

以前会社員だった頃、反省するのは能力がないからだと毎日訓示がありました。
私はその教えに納得できませんでした。
反省し、自らを振り返って考えることは、
例え情けなく恥ずかしいことであっても大事なことです。
人は失敗して落ち込んでそれでも尚這い上がって強くなるものです。
何故失敗したのかどうすれば上手くいくのか、
耳が痛い言葉であってもそれを受け入れることは自分を強くするものです。
過去を振り返らないということは確かにポジティブで力強いことかもしれません。
しかし、時には立ち止まって考えることも必要です。
人は自分ひとりだけで生きてはいけないのです。
絶対的な自分を持つことは、時にはそれは周囲と乖離してしまい、
単なる裸の王様という名のエゴイストになってしまいます。
その時、どんなに腹の座った人間もただの独り善がりになるのです。

今は、時間を止めてでも反省すべき時です。
出来ることなら本当に時間を止めたいものです。
批判の中には解決へのヒントが含まれています。
そう思うからこそ、人は批判をするのです。
そう思うからこそ、人は反省したり落ち込んだりするのです。

失敗して失敗してそれでもチャレンジしていくのが身上という人間が、
自分のありのままを認められないなんて悲しいですよ・・・

2008.08.24

14に逆戻りだな・・・

パワプロ14で問題になって14決定版で改善されたことといえば、
テニスラケットのごとく広いミート判定でしたが、
どうも15では14以上に広い気がしますねぇ・・・

とにかくミートエリア以外の当たり判定が余りに広いわけですが、
そもそも、エリア内でも芯を食わない限り大抵凡打なのに
これ以上凡打エリアを増やす感覚がわからないですよ・・・

攻撃で特に困るのが盗塁を仕掛ける時。
パワプロ15はやたらクイック能力による補正がきついので、
(ベストスタートでも余裕で刺されるケースが増えてる気がする)
盗塁援護のためにスイングするわけですが、
強振で援護しないととんでもない場所でもバットにこつーん・・・
つもりも無いのにエンドランになったりして・・・w

一方投球時でもこの問題が・・・
三振を取りづらくなったのは勿論ですが、
追い込むことすらできないというか・・・
早いカウントで勝負が決するんですけど・・・w
おかげさまで内野ゴロが激増してます。
特に、変化量が妙にリアルになったため、
SFFやシュートといった打ち取るボールはほんと引っ掛け専用です。
リアルなのは嬉しいけど、
ミートが馬鹿みたいに広いせいで水泡に帰すといった状況。

そんな凡打エリアを生み出したプロスピですが、
プロスピの凡打エリアとはなんなのか・・・
あれは、スイングした時にバットの軌道上にボールが来れば
意図せずとも当たるじゃないか。
つまり、ブラッシュボールなどでかわすためにスイングしたら
うっかり当たってしまってインプレーに・・・
そういう感じを演出するために導入したような記憶があるんですが。

パワプロだと、バットの軌道の延長線とかではなくて、
ただラケットのごとく凡打エリアが上下左右にあるというか・・・
なんだかなぁ。

とりあえず、私的奪三振法としては、
追い込めたら変化球を散らしてカウントを整えて最後はストレート!
com相手だと2球目辺りでバットに当てられちゃって内野ゴロ。
パワメジャみたいに自由に12球種もてるなら全球種再現でかわしますが、
いかんせん固定5方向ではねぇ・・・

ゲームはどこまで行ってもゲームなんですなぁ・・・orz

何を今更・・・

よくある日本のメディアの悪癖話。

今更になって星野JAPANの不手際をこれ見よがしに書き立てています。
しまいにゃ関係者が後悔してるとか情けない記事が踊ったりしていて、
そんなのファンの中ではオリンピック前から不安材料として挙げられていた話。

私から言わせれば、ファンがすぐに気づいたことを、
プロとかプロに近い文屋の方々がこれまで何も言わず、
祭り上げといて今更バッシングするなよ・・・

結局プロ野球をアマの国際試合に持ち込んで、
審判とそりが合わなかっただとか
ストライクゾーンがまちまちだったとか、
それってWBCの段階で既に経験済みなわけで、
そこは今問題点に上がるものなの?と私は不思議でしょうがありません。
なんなら、今からプロ野球の常識を世界基準に変更しましょうか?
それほどまでに威信をかけて行うべきと思うのなら、
ペナントもそれに体裁を合わせればいいじゃないですか?

まぁ、オリンピックと同様に商業主義の塊のようなオーナーばかりですから、
プロ野球が変わることに期待は持てないわけですが・・・ww
ただ、オリンピックを嘗めてはいけないと。
日本ハムの梨田監督は「力の差は感じなかった」と悔しがりました。
差が無いからこそ4勝5敗というとんとんの成績に終わったとも言えますよね。
その意味と対策を真剣に考えるべきでしょう。

そうそう、WBCの次期監督を誰にするかが話題になりつつありますが、
ノムさんでいいんじゃないですか・・・?
落合監督はWBCとかオリンピックを敬遠してますから、
やりたいって言う人が1番適任ですよ。
後は若い人を経験積ませるために連れて行けばいいんじゃないんですか。
何が何でも若い人というのも危険ですしね。
情を捨てて戦略・戦術を立てられる人材を先達として学ぶことも必要でしょう。

2008.08.23

星野JAPAN反省会・・・の続き

野手評価

荒木雅博 AVG.263 HR 1 RBI 1★★★★
西岡の体調不良により外野とセカンドを兼任。
特に献身的なセカンド守備は何度も日本を救った。

中島裕之 AVG.296 HR 0 RBI 5★★★★
勝負強い打撃で情けない攻撃陣を支えた。
守備も破綻無く川﨑の代理と呼ぶには失礼だろう。

宮本慎也 AVG.250 HR 0 RBI 0★★
チームの精神的支柱として半オブザーバーとして参加。
これなら山本浩二に代わってコーチ登録でよかったのに・・・

西岡剛 AVG.455 HR 1 RBI 4★★★★
ケガさえなければもっと活躍できただろうに。
それでもチーム屈指のパフォーマンスを発揮した所が悲しい。

阿部慎之助 AVG.125 HR 1 RBI 1
打撃と守備を切り替えられない男は守備でも足引っ張りまくり。
投手のパフォーマンスを引き出せない低レベルのリードをここでも証明。

里崎智也 AVG.071 HR 0 RBI 0
何より14打数で6三振とペナント以上に絶不調。
リードもただ内角をつけばよいものではないということを露呈。

青木宣親 AVG.294 HR 1 RBI 7★★★★★
青木がいなかったら予選で姿を消していただろう日本代表。
セパの首位打者候補はよく頑張ったと思う。

新井貴浩 AVG.257 HR 1 RBI 7★★
チャンスに弱く内野ゴロの山・・・
どこで7打点も挙げたのか思い出すのが難しいほど4番として貢献できず。

森野将彦 AVG.111 HR 0 RBI 1
他の最終候補を押しのけといて全く仕事できず。
実はレフトを守れるのは森野しかいないという人選の脆さがここにある。

矢野輝弘 AVG.200 HR 0 RBI 1★★★
ブルペンキャッチャーの予定がまともなリードが出来たのは矢野1人。
しかし、矢野1人だけで戦い抜けるはずはないわけで・・・

稲葉篤紀 AVG.200 HR 1 RBI 6★★
ここぞという場面で打った印象が強いが、
やはり故障の影響もあったか、活躍したとはとても言えない。

G.G.佐藤 AVG.200 HR 1 RBI 2
守ったことの無いレフトをデーゲームで守らされてやっちまった。
ライトで使わないんなら佐藤を呼ぶ必要はあったのか?

川﨑宗則 AVG.571 HR 0 RBI 0
試合に出られなければ意味が無い・・・
パフォーマンスはほとんど発揮できずに終わったというしかない。

村田修一 AVG.087 HR 0 RBI 0
国際試合は生きるか死ぬかの一発勝負。
確実性が無ければ使えないのに8試合も出さざるを得ない現状。

星野JAPANの反省会

何よりもメダルを死守という表現が気に入らないんですが・・・
別にボクシングみたいにベルトを持っているわけじゃないので、
常にメダルを取りにいくという認識が必要。
野球王国だから守るって・・・
プライドあるなら尚のことがむしゃらに取りに行かないと。
あまりに覇気がない。

選手が星野の歯牙無き飼い犬のように見え、
パフォーマンスを発揮できない怪我人ばかり集めたのが裏目。
大会中に怪我したのなら仕方が無いでしょう。
しかし、もとより怪我人を連れて行ったわけです。
それで金を取ろうという目論見こそ甘かったのだといえるでしょう。

以下私の勝手な5段階評価です。

フロント評価

監督:星野仙一
情に厚いがその情が時には戦略的判断を誤らせることもある。
そのことを改めて知らしめてしまった・・・
ここぞの勝負弱さをここでも発揮。
というか、仲良しこよしではやはり務まらないわけですよ。

打撃コーチ:田淵幸一
名選手名監督にならず・・・
というわけで、阪神時代の育成能力手腕を評価されるが、
濱中の現状を見る限りそうでもなかったことに気づかされる。
大会を通して選手の調子を活かせず。

守備・走塁コーチ:山本浩二★★
手腕そのものよりも人選においてもう少し万遍なく出来なかったのか?
適材適所をもう少し考えられれば戦略・戦術も変わってきたはず。

投手コーチ:大野豊★★
ここぞの継投タイミングをどれほどやれたのか?
素人が見ても早すぎたり遅すぎたり機を逸していた感が。
何より継投で逃げようということが多く、
死に物狂いで追いすがる敵に最後は捕まってしまうという、
野球でのセオリーに捕まってしまったといえよう。

投手評価

川上憲伸 ERA4.70★★
チーム内最多の5試合に登板。
先発型なだけに、中継ぎでは気合が空回り・・・
数ある球種を散らせる配球がないと辛い。

岩瀬仁紀 ERA13.52
誰が見ても絶不調なのに岩瀬という名の看板で投げさせられる。
よく考えれば名前は要らない。抑えられるかどうか!

田中将大 ERA0.00★★★★★
たった3試合の中継ぎ登板に終わるなんてがっかり。
球種もあるし若いんだからもっと投げさせて欲しかった。

涌井秀章 ERA0.66★★★
適材適所ということを考えれば中継ぎには向かない。
試合全体を通して3失点でまとめられるタイプ。

成瀬善久 ERA0.00★★★★
枠の前後で勝負できる投手。
もっと中継ぎで投げさせてもよかったのに・・・

ダルビッシュ有 ERA5.14★★
意外と彼のようなタイプはメジャーに近い要素が多い。
実力を出し切るというのは難しい。

上原浩治 ERA0.00★★★★
結局2試合しか出番はなく・・・
いっそのこと終盤のピンチで使うとか考えはしなかったのか。

和田毅 ERA4.82★★★
前後で勝負できるがいかんせん球質が軽い。
いわゆる諸刃の剣なので捉えられない配球こそ必須。

藤川球児 ERA2.25★★★
どれだけすごい球を投げようとも、なりふり構わない相手。
そうなれば絶対に打たれないという過信は禁物。

杉内俊哉 ERA0.84★★★
崩れかけるとあっさり降板とベンチに信用されず・・・
意外にあれから粘れたかもしれない。

2008.08.22

星野JAPAN夢散

まぁ、今回の星野JAPANには人選段階から納得していなかったわけですが、
あまりにふがいない戦いにがっくりしました。
やはり勝負所で勝てないというのは、星野仙一らしさというか・・・
1988・1999・2003の日本シリーズはもとより、
10.8決戦でも勝負弱さを露呈・・・不安が的中。
予選第一戦でのあのオーダーが全てだったかも。

何より国際大会で求められるのは、
メンタル的・フィジカル的にタフであること、
ボールに死に物狂いでついて行けること、
気迫を表に出せること・・・

今回これらを満たしていない選手の多いこと・・・
ベンチは静まり返り、チャンスでもピンチでもポーカーフェイス。
いざというときに自身のパフォーマンスを発揮できないとは情けない限り。
お通夜みたいなチームじゃあ運もついてきませんな。
まぁ・・・今回は「金以外要らない」と公言する闘将星野だけに、
選手が萎縮していたも見えましたけどね。

投手陣も岩瀬の絶不調は見る限り明らかでした。
ここで彼信じて心中するつもりで送り出したのだとしたら大変です。
気分1つ変えただけで予選と違う姿が拝めるなんて、
そんな甘いはずがないですよ・・・

しかし、選手ばかりではなくコーチ陣にも問題ありかも。
チームを鼓舞し、体調を見極めることが全く出来なかったのは、
やはり、能力に疑問符がついていることを証明しました。
仲良しグループでは戦えないことを白日の下に晒したといえるでしょう。

どのような状況でも、
ある意味エゴとも言えるような俺は一流だといえる選手を
どれだけ見つけられるか・・・2016年以降に期待しましょう。

P.S.
どこが韓国に惜敗なんじゃあ!TBSよ!!
完敗だよ・・・
紙一重・・・その差が大きな差なんだよ・・・

2008.08.21

全然便利じゃないぞ!

アレンジチームを操作していて気づいたこと。

アレンジチームの野手を入れ替えすると
オーダー設定がcomの判断で勝手に全て書き換えられてしまう!
打順もポジションも全てcomの理想とするベストオーダーに変化・・・
ふ・ざ・け・ん・な!!!

ソフトバンクの一軍にいた井手と二軍の荒金を入れ替えて、
対左オーダーを微調整しようとしたところ、
そらもう見事に元の木阿弥って奴で、15分かけて再オーダリング。

最初は気づかずに・・・「あれっ?設定し忘れたかな?」
とのん気に思っていましたが、ロッテも同様の現象が起きたので、
すぐさまリロードして検証しましたよ・・・

つーか・・・ほんといらねぇ機能つけやがって!!!
確かに悪くはないセオリー通りのオーダリングなんだけど、
現実に即したオーダーを勝手に書き換えるのはどうよってな話ですよ。
まぁ、勝利の方程式が消えるくらいならいいけども、
通告なしにこれはないよ・・・

そういうわけで、オーダー情報は他にメモっとくのをお勧めしますよ。
気づいた時にはセーブ後・・・良くある話です。

2008.08.20

また要らんものを・・・

PSP用の改造ツールがサイバーガジェットから出るみたいです。

正直機能的に魅力がないのに今更のこのことやってきて、
アングラ界のルールをぶち壊しにやってくるのかと思うと辟易します。
CWCheatがアングラ的市民権を得ている以上出番はもはや・・・

現在の改造ツールの最悪な状況としては、
確かにゲームを改造できるツールは便利なのだが、
肝心の改造コードが一部の有志や神などと祭り上げられた人間によって提供され、
そこに大量のユーザーが群がっているというインフレ状態です。
やりたいことをやりたい様にひっそりとやっていたはずが、
ふと気づけば神輿のように担がれてしまっていたりします。

根幹となるコードを探す機能がツールには用意されていないわけで、
じゃあメーカーが1つも役に立たないようなコードを提供するのを
ユーザーとしてはのんびりと指をくわえて待つことも出来ず、
そうなればいよいよ一部の・・・いわゆる出来る人間に集まるんですよ。
改造コード利用者に比べて改造コード提供者が圧倒的に少ない現実

さすれば、中にはやたらコードを探し出せと騒ぎ立てるような、
酒を飲みに行けば繁華街で必ず見かけるタイプの人間が出てきます。
これは社会学などに照らし合わせれば必ず起きる現象で、
1つの世界が構築されれば、
それをカトリックのように維持しようとする者、
適当に流されて生きて行く者、
それを壊そうとアウトローになる者、
・・・まぁそういうようなカテゴライズが可能みたいですよ。
それが自分のウェブサイトとかで起きるようになると、
面倒な騒ぎに巻き込まれたくもなければ相手もしたくないので閉鎖・・・
結果、インフレスパイラルに・・・

一方で、改造があまりに身近になってしまったというデフレも見られます。
その辺にゲーム改造のツールは売っていますし、
「改造でクリアらくらく」などというだましの言葉に乗せられて
アングラの世界に足を突っ込む人間が増加。
アングラ世界にあまりに礼儀知らずの人間が多く入りすぎて、
このコード使えばどうなるんですか?・・・とか、
このコードには何を入れればいいんですか?とか、
16進数ってなんですか?・・・とか、
改造ツール売っている所を教えてください・・・とか、
○○のコードってないんですか?・・・とか・・・自己解決能力0
そういうのってmixiかどこかでやってくれ・・・

まぁそんなこんなでアングラ界もすっかりアンダーではなくなり、
改造ツールがやたらに提供されて価値が下がるデフレ・・・
そしてそのデフレがもたらす改造コードのインフレ・・・

まぁ・・・ほんと世間を見渡せばモラルハザードしてます。
教えて君・くれくれ君と言われる人間が登場して10年経ちますが、
最近はせっかく相手したのに御礼1つも言わない、
教えてくれと言いっぱなし君・くれくれといいっぱなし君が蔓延。
時には、そういうのを制止するような憲兵君まで現れたりして。
いよいよ、管理人もどうしていいのか制御できなくなりそうです・・・w

結局ユーザーが自分でどうにかできるようなモノを提供できない、
そんな半端なツールを今更出すな・・・と。
PS2PAR以降半端なものばかり出すから、
すっかり世界がおかしくなってしまったぞ・・・と。
そう思う古株のアングラ人間でございます。

2008.08.18

また1つ

また1つ歳をとってしまいました。w

つ・い・に大台突入です。
しかも今再び学生やったりしてます・・・ww

偶然にも社会人入学の面々によるビアガーデンがあったんで飲んでました。
如何に若くいけるか・・・今後の課題ですな。

読書・・・

最近は本を読まなくなりましたが、
レポートのためにここ数日読書が続く・・・

うーん・・・頭が痛いですなぁ・・・
要約した上に感想をA4用紙1枚には尺が足りなさ過ぎる・・・

そんなこんなで某Pawawikiの選手名鑑を更新してみました。
やるべきこと終わってからやれよ・・・
現実逃避

・・・ふぅ。

2008.08.15

実験のプラグインです

ペナントのデータをマイライフにコピーするプラグインを作ってみました。

完全に人柱となります。一切のクレームは受け付けられません。w

何が問題あるかというと、ペナントなどで管理しているデータのうち、
同じアドレスながらペナントとマイライフで違う数値になっている個所があります。
しかし、この数値がなんなのか一切わかっていません。
にも関わらず、そのままコピーします・・・ww

コピーはまずペナントのデータを用意します。
ペナント参加の枠組は変更しないで下さい。
そして、アレンジチームの参加は元チームに上書きするようにして下さい。
でなければ、チームがずれて面白いことになります。
その状態でプラグインを実行すればそっくりそのままコピーしますが、
マイライフを進めたデータにはコピーしないで下さい。
どんな障害が発生するかわかりませんので、
マイライフ開始直後の誰とも知り合っていないデータにコピーしてください。
あと、40人分のデータをコピーするので、
主人公と奥居はどのチームにいても大丈夫です。
ペナントの41~44人目はコピーの対象外です。

というわけで、それでもやってみたいという方はどうぞ。

P.S.チェックサムが掛かっていなかったので追加しました。

ダウンロード


リンク上から右クリック「対象をファイルに保存」

2008.08.14

実況パワフルプロ野球15 MSC-plugin 更新

すぐ下の記事に書きましたが、
半角フォント処理に不具合があるということで、プラグインを更新しました。
まぁ・・・これは完全にゲーム側の問題のような気がしますが・・・
想定外だったのかなぁ・・・

それはそうと、ペナントのデータをマイライフに移植したらどうなるか、
やってみたいと思っているのですが・・・
一部わからないパラメータがあるんですよね・・・
今年のマイライフは去年までとは異なっているのでどう作用しているのか・・・

多分作ったところで人柱状態で公開するのだけは目に見えてますが。w

パワプロ15のちっちゃいバグ

まぁ・・・普通にプレイしている限りは気づかないと思いますが。

フォントを半角処理させた時に、スペースも半角処理させると、
普通にゲーム画面で見るとちゃんとスペースはスキップされるのですが、
スコアボード表記はスペースも文字数にカウントされてしまいました。
東京ドームでホームラン打って気づきましたww

つまり・・・「カブレラ__」と半角処理させると、
ゲーム画面では「カブレラ」になるわけですが、
スコアボードでは「カブレラ__」・・・

はっはー・・・なんでやねん。
というわけで修正かけないとなぁ・・・めどいのぅ。

2008.08.13

星野JAPAN初戦

まぁ・・・キューバに完敗でした。

まずスタメンに私は多少なりとも驚いたのですが、
個人的な予想は下のとおり。
1.(2B)S 西岡 
2.(SS)L 川﨑
3.(CF)L 青木
4.(1B)R 新井
5.(3B)R 村田
6.(RF)L 稲葉
7.(LF)R G.G.佐藤
8.( C)R 里崎
9.(DH)L 森野
P.( P)R ダルビッシュ

実際は大きく違っていて、
1.(2B)S 西岡
2.(CF)L 青木
3.(LF)L 森野
4.(1B)R 新井
5.(RF)L 稲葉
6.(DH)L 阿部
7.( C)R 里崎
8.(3B)R 宮本
9.(SS)L 川﨑
P.( P)R ダルビッシュ
・・・でした。

まぁ、結果論を言ってしまえば元も子もないし、
そういうのを言うのって実に下の下だとは思いますが、
非常に森野をかわいがりすぎたオーダーというか、
現実的に考えるならばもっと出塁率を重視していって欲しかった。
結果的には打線が分断された格好となり、
宮本が2打席連続で併殺打、しかも直後に川﨑がヒット・・・
なんだなんだ、プロ野球界のエロ魔王が足引っ張ってどうするよ・・・w

個人的にはやはり宮本はバックアッパーで、
壮行試合で見せた村田の打撃をもっと買って欲しかったなぁと。
むしろ、スラッガーって代打で打てる選手はそういないでしょう。
4打席でなんぼの選手なんだから・・・

フライアウトが12(内野4、外野8)、三振が4、内野ゴロが6。
なんですかポンポン打ち上げすぎじゃないですか・・・
あまりに淡白な攻撃にため息も出ませんでしたよ。。。。

一方の先発ダルビッシュですが、
報道でボールが合わないなんてこと言ってましたが、まさしくそのとおり。
ボールが手につかないのかするりするりと高目へ集まる不安な投球。
どうせなら先発を入れ替えても良かった気がしますが、
まさか、誕生日の16日に奥さんが観戦に来るから、
その逆算で今日強行で投げさせたとかあるなら、いい加減にしろですな。

とりあえず一イニング15球を目安として、
ダルビッシュが4回0/3を103球・・・完全にアジャスト失敗。
加えて今日投げた4人で目安をクリアできたのは藤川ただ1人。
そしてキューバを相手に投げた球数の合計が8イニングで180球
対するキューバは9イニングで102球・・・

そら勝てないよ。。。

2008.08.12

パワプロ15の千葉ロッテ

どうにも今季のロッテは勝負弱い・・・
とにかく投手リレーが多い印象で、
かわそうかわそうとしている内に負けてしまう感じ。
ところが、意外と先発が試合を作れないゲームが多かったり。w

M31
久しぶりに10勝を上げたサブマリン。オリ変は減速0km/hのHHシンカー。

M17
今季は良かったり悪かったりの成瀬。オリ変は110km/h程度のスロースライダー。

M18
まだまだエースを譲れない本格派。オリ変は140km/h超のHHスライダー。

M19
高卒とは思えない抜群のコントロールを見せる唐川。

M33
久しぶりに打棒が爆発しているけど、こういう選手って査定泣かせだ。

M7
星野JAPANの正二塁手。

M32
密かにブレイクしている根元。堀の後継者確定か?!

M10
スラッガーとしてついに一本立ちした大松は満塁ヒット&HR男。

まぁ・・・こんな感じですね。
ロッテの攻撃陣はスタメンは中距離打者が並ぶのですが、
どうにもパンチ力不足。
あと、控え選手の攻撃力不足が以外に深刻だったりして・・・

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