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2008年5月

2008.05.31

解析してみた

・・・ってなわけで、パワポタ3を少し解析してみました。
詳細はMECHANICAL RETREATを見てください。

正直言いましてパワポタ2とは90%以上同じで、
ユニフォームや各種フォームが14決定版と同じ。
フォームは14決定版と比較して1つも増えていない・・・

なんでこんなに駄作になったのかがますます不思議だ・・・

インターフェアで・・・

埼玉西武vs中日で2回裏に珍しいプレー発生。

2回裏西武攻撃、一死一・三塁、打者細川。
川上が投げて細川が打った所捕手小田のミットが接触し、
セカンドゴロとなり、この間にスタートを切った二塁走者が生還。

私のこれまでの知識ではこの場合、
一死満塁で再開ですが、どうやらそうじゃない場合もあるようです。
いわゆる監督の「選択権」。

打撃妨害の結果がインプレーになったとき、
審判のコールがプレーが落ち着くところでされます。
そのとき、攻撃側の監督は打撃妨害による安全進塁権をとるか、
そのインプレーの結果を受け入れるかを選択できます。

今日のこの場合だと、
打撃妨害による1つの安全進塁による一死満塁をとるか、
結果である1点獲得+二死二塁を取るか・・・

うーん・・・奥が深い。
解説陣も誰も選択権知らなかったし・・・
これはナイスジャッジ。


・・・ちなみに・・・
渡辺監督は後者の1点と二死二塁を選択しました。
まぁ、結果論ですが・・・
その後川上は二者連続で四球で二死満塁とした後、
次の栗山をセカンドゴロに料理して失点は1で食い止めました。
つまり前者を選択していれば満塁から押し出しが二回・・・
はっはっは。

パワポタ3つづき

何とかPOTACAフリーズ回避に成功しました。

とりあえず、CFWを3.90-M33-3に変更。
私のPSPが旧型なので、3.52から変える気がしなかったのですが、
CFWも古いと動かないゲームがあるということなのでアップデート決行。

それでも動かず1.50カーネル導入。
ついでにFLASH情報も初期化して設定周りを再チェック。

やっと起動しまして、今度は大丈夫です。

まぁ・・・何とか改造も出来そうって所ですが、
やはりもたつきが・・・

発売延期の理由がどうやらこいつで結局改善の限界がここまでだったと。
しかし、選手のデータ幅は2と変わらず、
多分試合部分は細かいモーション追加以外は変更が無いので、
一体何故こんなことになったのか・・・

まぁ・・・ここまで落とすとあれなので少し持ち上げると、
丁度いい感じにパワポタ2にパワプロ14のいい所を追加している。
細かいところを言えば、打席時カーソルを動かすと選手がばたばた動く。
やっぱりこれが無いとなんとなくしっくりこない。w
んで、3アウト時にファーストがボールを一塁コーチャにトスできる。
これも14では出来なかったので無くならなくてよかった。ww

2008.05.30

こいつはまいった・・・

というわけでパワポタ3ですが、
CFW化されたPSP-1000のM-33-4に、
メモステ起動をさせるとかなり動作が不安定です。

最初は起動すらせず、
いろいろ変更してようやく起動は出来るようになりましたが、
今度は、ロード時間が長かったりで・・・
実況もついてこないし・・・
つーか、POTACAが絡んだ瞬間にフリーズ。
対戦モードで試合が終わると確実に固まるのでこりゃあだめですな。

試合部分も13に14のいいテイストだけを組み込んだ感じで、
CFW化せずにまともに遊べばそれなりによさげ。

しかし、既に選手データが全く遊べないレベル・・・
なんだろう・・・
プロスピと開発時期は被るんだから能力も似てくるはずなのに、
走力も何もかも全く異なるのはどうしてなんだ・・・

というわけで、3はそのままコレクションアイテム行きになります。
2に戻ります・・・ww

2008.05.28

WORD2000⇔2007

たまには役に立つことを・・・
といいますか、たった今までトラブっていたのでその備忘録。

WORD2007はそれまでとはフォーマットが違うのは知れたところで、
過去のWORDで扱えるようにするには*.DOCで保存しなければならない。
通称互換モード。・・・まぁこれは常識。

意外に多いのが、
WORD2000を仕事場で、2007を自宅で使い分けている人。
私は全く逆のパターンですが、
まぁとりあえず互換モードでの作業でのお世話になっている。

で、オートシェイプが含まれていて印刷しようとすると、
なぜか背景が文字より前面に配置されていて印刷されない。
・・・という結構深刻なバグがこの互換モードにあるようだ。

つまり、何かグラフィカルなものを書くと全く役に立たないと・・・

その解決策。

ヘッダとフッターを表示させて、とりあえずスペースを挿入。
その状態で印刷するとちゃんと文字が印刷される。
いやぁよかったよかった。

・・・よくねぇよ・・・!かなり困ったよ・・・

つかれた・・・

ここんとこレポートか続いて5時間未満の睡眠・・・
疲れが溜まりきっています・・・

ふと気づけばパワポタ3が明日発売じゃないですか。
結局パワポタ2は開幕予想データのパッチを作ったきりで、
あれから更新しようと思いつつもなぁなぁに・・・
こんなんでパワポタ3も色々やれるのか・・・な・・・w

とりあえず暗号化とか無ければパワポタ3もいじりたいですね。
無理ならこのまま2を更新していこうかなぁ・・・。
とりあえず、本家パワプロよりもよさげなので期待。

それはそうと、本来やるべきプロスピが止まったまま。
現在MSCプラグインを公開していますが、
本来はゲームイメージそのものを書き換えてHDD等で楽しむ計画。
つまりはバイナリ書き換えのためのものなんですよね・・・
実はセーブデータを扱うのは予定外のことだったり。
まぁ、どうにか目処をつけていきたいと思っています。
わざわざ収録されている選手をオリジナル選手で作り変えるのは、
100人分しかない枠にはかなりの無駄。

とはいっても、これができる環境は限られるのは間違いないです。
私のサイトにあるように、HDD環境かSwapMagicが必須。

まぁ・・・ちょっとしたお遊びみたいなものか。

2008.05.26

これってどうよ?!

・・・ということで、今日の通学時にあった出来事。

K中央駅を8時過ぎに出たI敷ニュータウン行きの
Iわさきバスネットワークの路線バスに乗りました。
暫くして、おばあちゃんが運転手さんにこう聞きました。
「このバスはS牟田で止まりますか?」
「Y井皮膚科クリニックに行きたいんだけど大丈夫ですか?」
これらに対して運転手さんはこう返事しました。

「うっさい!!!」

初めてですね・・・こんな非常識な運転手は。
実名は明かせませんがT高という名の運転手でした。
おばあちゃんも完全に絶句しましたが、
一部始終を見ていた私を始め、某看護学生や某県短大生も絶句。

おりまーすボタン押してもぶすっとしているし、
発車するときもぶすっとしているし、
ミラー越しに顔を見ると眉間にしわを寄せて明らかに不機嫌顔。
そりゃあ、10分ほど時刻表より遅れているけど、
そんなの鹿児島じゃ毎日のこと。
はっきり言って、こういう人にサービス業は向いていないと思いました。

あえてブログに書いてみましたが、
この声は無事に届くでしょうか?
いわさきバスネットワークさん・・・ねぇ。

2008.05.25

故障者多いなー

4/6以来久しぶりに故障者リストを更新しました。
暫くほったらかしにしていたせいで状況がわからなくなり、
確認作業に丸一日掛かってしまいました・・・

色々作業を進めていて気づいたことがいくつか。

チームによって情報がなかなかネットに転がっていない。
まぁファンサイトの多少なんてものならわかるのですが、
ニュースソースでもあるんですな・・・
広島・横浜・ヤクルト・西武・オリックスの辺りはなかなか見つからず。
公式戦が始まると、多少怪我していても抹消させずに帯同ってこともよくあり、
そうなると、故障者として扱わない・・・。
故障しているのに1ヶ月も打撃だけさせられた里崎とか、
判断しづらい以外の何者でもないですなぁ。

別の点では中日のカーテン主義。
プロ野球界の徳川家康・・というかタヌキこと落合監督、
何かと煙に巻くことが多くてメディアも釣られて当てずっぽうで、
実際どうなんだと。

そんでもって3軍制を布いている広島。
公式では今河内ただ1人しか書いていませんが、
どうやら3~4人はいるみたい。

正直こういうのはオープンでお願いしたい・・・

ついでに言うとどこか違和感あるからとりあえず帰国したがる外国人、
結局日本でやる気ないんだろ・・・そう思う日々。

2008.05.20

ちょっとだけ更新

プロスピ5のプラグインに不具合があったようなので更新しました。
どうやら右投両打が設定できなかったようです。

原因は・・・わかれば簡単なのですが、
わかるまでがちょっとした格闘です。
結局、選手名の半角スペース処理に問題があったことが判明しました。

半角スペースは20hで表されるのですが、
1E~47hの空きスペースを20hに変換処理するようにし、
終わったら再び00hに戻すようにしています。
が、判定の都合上、2020hなら0000hにするという処理にしていたため、
47hでも2020hなら0000hにしてしまうという事態になります。
このとき、48hも判定に含まれてしまいます。

その中で悪いことに右投両打の設定が48hにて値が20h。
というわけで、戻す際に00に強制修正させられていました。

現在、処理範囲を1E~46hに変更しました。
これで不具合は消えたはずです。

はぁ・・・今日も疲れた・・・

ベッドメイキングが・・・

以前ヘルパー資格とった時に習ったこととそこそこ違っていたり・・・w

シーツは最後は5つ折じゃなかったし、
スプレッドなんてカバー無かったし・・・
ところ変われば品変わるってことか・・・?

それはそうとすっかりやり方忘れていたり・・・
5年も使わないとそら忘れるよなぁ。。。

どうにか勘を取り戻さないとなぁ。

2008.05.17

きゃぷぼ

きゃぷぼが実家に帰って以降ノイズが酷くて、
完全にゲーム改造するときの確認モニター化していましたが、
今日後輩からお下がりをもらいました
・・・えー・・・良かったら幾らかで引取りということです。w

I-O DATA製ということで、
さすがに私の5000円きゃぷぼとは比較にならない性能。
何しろノイズ設定とか細かすぎて逆に疲れそうなくらい。w

これはいいもの頂いたなぁ・・・(違

それはそうと、西武のブラゼルが全く当たっていないようだ。
結果しか見ていないので実際のスイングがどうなのか不明なのだが、
元々、打てるコースと打てないコースが入り乱れていて、
なおかつ打てないところはさっぱり打てない諸刃の剣タイプ。
軸足にしっかり体重が残るスイングをするから、
完全に自分のミートポイントで勝負をする。
逆にいえばそこを外されると非常に弱い。
しかし、彼はリーチが長いので、
もう一段階ボールの捌き方が上手くなれば率が上がる気がする。

また疲れもあるんだろうけど、デーブにはてこ入れをお願いしたい。
とにかく得点圏打率が低く勝利貢献度が意外と低い。
パ・リーグの先発陣は軒並みセ・リーグよりレベルが高いので、
このまま手付かずだと確実に面倒な事態になる・・・
打率も.230切ってるし・・・このまま内閣支持率域突入は避けたいものだ。

クラスマッチ

学校のクラスマッチ・・・

いやはや、12年ぶりのクラスマッチでしたよ・・・死んだ。

まぁ、学校が女性9:1男性の比率なんで、
ドッジボールだと男の仕事は完全にポイントゲッターですよ。
ドッジボールなんて18年ぶりだよ。。。

最初は男には全力で、女にはひょろひょろと投げていたけど、
2連敗した辺りから先輩から叩きのめせ指令が・・・
悪いなぁと思いつつ遠慮なく高速ボール投げさせて頂きました。

しかーし・・・今朝になって両脚と左肩が痛い。。。
5試合も頑張ったせいだ。。。

ついでに言うと終わった後飲んだから頭もいたーい。。。w

2008.05.14

コンプリート

ガンダム関係のDVDをコンプしました。w

今日ガンダムXのVol.6をレンタルしてきましたので、
現在発行を続けているガンダム00以外はコンプです。
あとで楽しい焼き焼きタイムです。
・・ってさすがにSDガンダムは集めていませんが。

そういえば、ようやく勇者シリーズがレンタル開始になっていました。
まだ勇者エクスカイザーだけでしたが今後が楽しみです。
次はこいつか・・?

いやいやまだ仮面ライダーが・・・しかもカブトから・・・

人の業は果てなく深いなww

2008.05.11

小さなことだけれど・・・

某板によると、セーブデータで扱っているデータの並びと、
改造コードで扱っている並びが同じとかなんだとか。。。

パワプロほどではないが、プロスピも段々と圧縮処理傾向になり、
改造コードを扱うにもビット単位で見られる目が必要で、
16進数特有の考え方を知らないと大変そうだ。

プロスピとパワプロに限ってもう一つ言えば、
選手能力を変更するコードは面倒くさいことが最大の欠点。
インターフェースを含めて多数行を管理しなければならず、
1人作るためにたくさんコード固定しなければならない。

こうなるとリアルタイムにメモリアクセスができるPSPAR3のような
もうちょっと踏み込んだツールが欲しい所。
数値サーチで済むコードが結局多くを占めるているので、
PS2DISにしがみつくことから開放されるかもしれない。

ゲーム中での直接変更は改造環境のかなりの改善だろう。
PSPなんて相当手軽にできるし。
もっとも、スペックさえ許せばエミュ+EXSTAND系で、
なんとかいける・・かもしれないが。

あ~、プロスピではデーブ大久保が使えるけど、
今日確認した限りでは背ネームはD.OHKUBOのようだ。
DAVEではないぞ、コナミさん。

2008.05.09

パワプロ15、PS2で・・・

パワプロ15が今年もPS2で発売されるらしいです。
発売日は予想通りの7/24で。

まぁねぇ・・・はっきり言って14シリーズが駄作中の駄作。
正直買う気もやや鈍ってきますよねぇ・・・
むしろ、金出して買う気が0というほうが正解。

とりあえず、あのオリジナル変化球が私はバグだと言っていますが、
過去のバグ騒動からしてもコナミはそんなの認める気も無いし、
むしろ、通報したところで薮蛇・・・だからより良くなっていかない。

まぁ、今年は解析できるかどうかも怪しいしなぁ・・・
とりあえず、チーム登録人数が50人以上になったら考えようかな。

2008.05.08

帰ってきた?

・・・というわけで某ツールサイトの某氏が復帰したようです。
ひっそりと・・・というか閑散としているので、
かなりマイペースにやっていくつもりなんだなと感じました。
ブログにコメントしている人は結局ツールが欲しいんだな・・・
と感じずにはいられませんでしたが。ww

私もパワプロ改造に携わって9年ほど経ちますが、
思えばいろいろなサイトが出てきては消えていきました。
自サイトの飛鳥コード村なんてのもかつてありましたが、
まさにゃんのサクセス日誌とかばりあすぴーぽーとか、
私も解析に参加させて頂いたEUROPAとか・・・・

私は某氏とは面識がないのであれですが、
何はともあれマイペースでやっていくことをお勧めしたいですね。
何かと世間は期待という名の強要をしますから。

正直コナミがもっと魅力的なゲームを作ってくれれば、
私なんかもすることがなくなって楽しめるんですけどね。
もっと楽しめるのにどうして制限かけるのか・・・
今年あたりは本当に正念場でしょう。

2008.05.05

まくしたてるって・・・

どうにもつっかえて読み取れないのが「まくしたてる」の使い方。

一頃、ナベツネが巨人オーナーだった頃に良く見られたものですが、
最近はスポーツ選手の談話とかでも良く見かけます。
しかし、どうにも納得できないのです。

まくしたてる:
息もつかせず、激しく言い立てること。
一方的に喋ること。立て続けに述べ立てること。

昨日の広島の小窪内野手が勝ち越し打を放ったときの感想について、
記者が「まくしたてた」と彼の言い方を表現しました。
確かに、興奮していて言ったという感じでは合っているのかもしれませんが、
どうにも、記者に耳を貸さず、言いっ放しだったという印象です。

まくしたてるって使うときは、人の話を遮ってまでとか、
場の雰囲気を考えず主張を押し切る感じで言い放つときに使う気がします。
つまり、聞かされる側が不快に感じるときの言葉。

ナベツネで例えるなら、
巨人が負けて打線の低調ぶりの意見を記者が尋ねたら、
打線の話から飛び火してFAやプレーオフにまで話が及んで、
あれがだめだこれがだめだと必要以上に言い放つ。
挙句の果てには取材の仕方がだめだとか感情的とも取れる言い方になったりする。
こういうのがまくしたてるという言葉で表されるべきかと。

この小窪内野手の場合だと
興奮気味に熱く語ったとすれば、十分に盛り上がりが伝わるでしょう。
まくしたてるというのは、コミュニケーションが成立しない印象を受けます。

4番が打てずに監督が試合後に談話をまくしたてたとか、
横綱の言動について会長が発言をまくしたてたとか、
野党が政策の不備について国会でまくしたてたとか・・・

いずれも、色々主張したりする場で正当な発言をしているのに、
多くしゃべるだけでまくしたてるという言葉が成立している感が。

最近は空気読める人間になろうとしきりに脱KYが聞こえますが、
図書館で騒いでいる人に注意しただけで「あいつKYだ」とか、
酒飲めないのでほどほどで楽しんでいたら「あいつはKY」とか、
善悪の判断とか常識とかモラルとか関係なく、
周囲に迎合しない人たちすべてKYと区別感じを最近受けます。

どうにも納得できないことばかりです。

プロスピ5 MSC-plugin更新

・・・というわけで、テスト版から脱却しました。w
なんとなくVer1.0になったりしています。気分一つですがね。
いやいや、テストとか甘々なんですが・・・ww

今回やっと覚醒後プラグインを搭載しました。
無駄に記述がだらだらとなってしまい、
正直言って致命的バグが発生した場合修正できる自信が無いです。
思いつくままに書いていくので、
後々どうしてこう書いたのか解らないこともたまにあるんですよね。

とりあえず、使いやすさ重視ということで、
各項目名の左端にアイコンみたく表示させるようにしました。
大体上手く言ったかな~と思っていますが、
変化球のところはどうやってもしっくり来る方法が無かったです。
ツールの指定フォントがUIゴシックなので、
どうしても文字によって幅が崩れるんですよね・・・

それと、やっと高校・大学・社会人の各リストをまとめました。
が、結構穴がありまして・・・ww
毎作リストの並びが若干変わっていて、
しかも、ゲームに登場しない選手のデータとか
過去登場した選手のデータも含んでいたりしてあちこち確定できず。

ただ、見た限り設定ミスの選手もいたりして、
スピリッツモードで組めるはずの連携が組めない選手もいます。
それと、中退なのに大学データが入っている選手が時々いまして、
統一性の無さが目に付きます。
どうやら、選手名鑑を写した感じで、
Wikipediaのマニアックさに負けてしまっている感が漂っています。

それと、校名が変わって別々にあるデータもあれば、
まとめて一つというデータもあったりするのも納得できないですね。
もうちょっとしっかりしろ・・・

最後におまけです。
覚醒チェック1号(A覚醒)です。とりあえず8文字までは無事入りました。w
Pspi080505

2008.05.04

安全進塁権

プロ野球の埼玉西武v.s.千葉ロッテを見ていて初めて経験するプレー。

打者栗山の打球がファーストのズレータのグローブをかすめて一・二塁間へ。
このままライトのベニーが捕球するかと思われたが、
セカンドのオーティズが自らのグローブを投げつけて、ボールを止めようと試みる。
で、ボールにグローブが当たってしまう・・・。

その後、ボールデッドとなって審判団が協議に・・・
ざわめくマリンスタジアム。

結果、打者走者の栗山は一塁から三塁へ進塁して三塁打扱いに。
おおーーー、チャンス広がったけど訳わからんぞ。
そんな空気がスタジアムを飲み込む。

私もそんな一人でしたが何故そうなるのかやっと公認野球規則で見つけました。

次の場合、各走者(打者走者を含む)は、三個の塁が与えられる。
7.05b
野手が、帽子、マスクその他着衣の一部を、本来つけている個所から離して、
フェアボールに故意に触れさせた場合。
この際はボールイン・プレイであるから、打者はアウトを賭して本塁に進んでもよい。
7.05c
野手がグラブを故意に投げて、フェアボールに触れさせた場合。
この際はボールインプレイであるから、打者はアウトを賭して本塁に進んでもよい。

なるほどねぇ~
だから3塁まで進めたのか。

2008.05.03

回帰か?

現在覚醒プラグイン書いています。
野手系はすぐ終わったのですが、
投手系は変化球があるため記述が複雑になって暇が掛かっています。
予定をかなりオーバーしてまだてこずり中。
リストも終わってないのに。。。。

えーと、守備表示機能が機能してないんじゃないのかという報告受けました。
確かに、非表示に設定しても表示されてしまう様子。
プラグインの問題かと思いきや、ゲームの仕様のようです。
F以上の守備適性があると自動でポジションが表示されました。
実在選手で色々癖のありそうな選手を検証すると、
レフトしか守れない金本とかライトを守れない緒方も表示されてます。
しかし、ゲームではCOMは守らせない様子。
どうやら、表示機能というよりは起用の可不可の機能。

実は、私がパーフェクトプレープロ野球2003を解析したとき、
外野はまとめて外野というパワプロと同じ扱いでした。
しかし、内部では3つそれぞれにフラグが設定されていて、
フラグが有効になっていなければCOMは守らないというシステム。
が、プロスピ2004になると、役目が表示機能にシフト。
もちろん、表示されているポジションを優先的に守るのですが、
あえて主なポジションだけを表示させることで選択を容易にし、
殆ど守らないポジションは非表示にしてしまうという
マニアックなことが可能になりました。

どうやら、パープレに戻ったようです。
とりあえず適性があれば表示させて選択を幅広くさせ、
COMの起用に関してはフラグで制御する。
確かにこっちのほうがいいのかもしれません。
でも、それならば外野の各ポジションの守備力を
もっと思い切った査定にしてもいい気がしてきます。
金本だったらレフトの守備反応で10~11、他は9以下でいいくらい。

ま・・・どこ守れるのかとかいう判定はなかなか悩みますね。
2軍の起用データ見ると、大抵の内野手は4ポジション経験しますし。

最近の写真

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