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2008年2月

2008.02.29

原因不明・・・

完成された野手通算成績リストの並びがバラバラに・・・
480名分全てを並べなおしていますが・・・今3チーム完了。

なぜに壊れたのか・・・

2008.02.27

採点は 5/100

パウエル問題が一応決着しました。
5点もつけたのですが、コミッショナーにはがっかりしました。
単純に物事を割り切って決めたそうですが、
弁護士だった人の判断としては余りにお粗末。

とりあえず両方の申請を却下したという判断はOKでしょう。
あちらが立てばこちらが立たずという状態になったときは
両者不成立とするのがもっともな判断です。
ただし、両者のうちどちらかと改めて契約したら受け付けるというのは、
個人的にはナンセンスであると考えます。
もう一回書類出したら受け付けるなんてただの形式的なもので、
はっきりとソフトバンク側を有効にして受け付けましたと言った方が
まだ納得できるというものです。
何故ならば、既にオリックス側とは絶縁状態になっており、
今後獲得できる可能性があるのはソフトバンクのみです。

外国人契約において、付帯条件(サイドレター)が
実質の契約内容となっている悪しき現況が続いている中で、
結局それに対するサインのある無しが契約の有利不利を分けるというのは、
統一契約書へのサインが契約に置ける唯一無二の証明という根底を
否定することになります。
サイドレターは統一契約書以上の効力を果たしてはいけません。
あくまで統一契約書の効力の中にある補足・覚書であるべきです。

このままソフトバンクが獲得してパウエルは開幕から登板可能なわけで、
結局ゴネればより好条件を得ることが可能になります。
今回の騒動の殆どが当事者の主張のみ晒されている中で、
ファンが妥当な判断といえる意見を言えるわけないのですが・・・。
一体どういう経緯がコミッショナーに伝わってこの判断に至ったのか、
説明責任が何一つなされないのはどういうことか!!
単純に物事を考えられるほどのことだったのか、
それとも、それほど考える脳しかなかったのか。
仮にも文部科学省下の公益法人という立場くらいは認識持って頂きたい。
球界再編時に組織を改めた意味もないではないか・・・

契約にたどり着くまでに不明瞭な点があります。
パウエルをソフトバンクに紹介したという第三者の存在。
一体誰なのか明らかにするべきでしょう。
そもそも一人の選手に対して複数の人間が窓口となること自体だめで、
そういうケースの契約交渉すべてを無効とするべきです。
はっきり言って、代理人はNPBの許可登録制にするべきですよ。
日本の代理人制度だってそうなっているじゃないですか。

統一契約書という書式そのものにも問題があります。
大体50年も前のMLBの書類を和訳して作ったようなものを、
この時代にも維持して行こうというのが間違っています。
統一契約書の効果、付帯条件、出来高、肖像権など、
クリアするべき個所が多いですが、
これまで何もしてこなかったツケが今出てきたわけで、
外国人に関する規程も早く整備するべきです。

もう待ったなし。

パウエルがソフトバンクに入ったところで居場所などないと思いますが、
NPBの問題を改めて世間に晒した功績だけは評価したいですね。
このままコミッショナー代行が官庁からの天下り役人程度で終わるのか、
厳しく見て行きたいと思います。

2008.02.26

DLリスト

パワポタ用の選手の選抜をキャンプ前に行いましたが、
故障者が色々でてきて状況が変わっているチームが出てきました。
私もどのチームがどうなっているのか分からなくなってきたので、
色々と情報をかき集めました。

というわけで、サイドバーのSHORT CUTに一覧があります。
あくまで備忘録的なメモで、復帰予想は個人的な判断です。

今の私のデータではソフトバンクの久米とか広島の松山とか
何人か入れたい選手がいるのでこれを使っていきたいです。
リストも時々更新していくつもりです。
いつまで続くか保証できませんがwww

数字に囲まれる悪夢

パワポタ2のイメージ書き換えで
通算成績と直近2年の成績のデータベース作成が終わりました。
丸々一週間かかりましたよ。まじで死ねる。

ペナントしなければ必要ない部分なんですが、
やっぱりこだわりたい部分ですし、
パワポタ3以降でも役に立つかなぁと。

ほっとしたのもつかの間で、
何気に打撃練習で実在選手に打撃投手をさせて見たところ、
指定した選手と実際に投げる投手がずれる事に気づく。
どうやら打撃投手の指定はその投手の持つ、
ID番目のリスト位置に存在する投手が投げるようになっている・・・
なんてめんどくさい方法なんだ!
打撃投手選択のためにデータ読み込むんだからそのままで良いのに、
わざわざID番目の投手を読み込みなおすなんて・・・。

これで修正をする羽目になりましたよ・・・。
今までは元々いた選手のIDは継続して使っていまして、
戦術などの関係で並びを変更させていました。
しかし、今のままでは巨人の守護神候補クルーンを選択すると、
横浜の守護神候補ヒューズが選択されてしまう・・・
クルーンのIDが前所属の横浜の12番目を示すんですね。
IDの並びは選手の並びとリンクさせるしかないようです。

・・・まだまだ茨道だなぁ。

2008.02.25

二代目ノートPC

授業で使うからということでノートPCを購入しました。

下調べだけをお店でやって購入はネットとか考えたのですが、
ネット通販を嫌がるお袋の猛反対にあい、
色々廻った結果、ポイントの貯まるヤマダ電機で購入しました。

買ったのはSONY VAIOでNR51Bです。
メモリ1GBでHDD160GBでOSがVISTAなんですが、
今の私の主戦デスクトップより性能が高いんですよね・・・。
ノートは自作でどんどんカスタマイズするのが難しいので、
然程変わることなくこのまま使われていくことでしょう。

・・・ってまだ箱から出してもいないんですよね。
ヒマが・・・まぁ後でいいかなと。
起動させて最初にすることはリカバリーDISC作成になると思うので、
やっぱりヒマヒマーな時にしたいものです。
ちょっと動作がおかしいときに上書きでOS修復いんすことか、
そういう2000的発想に基づいたことは出来ないのかなど、
マニュアルで把握するべきことも多い予感。

2008.02.23

サッカー東アジア選手権、最終戦

とにかく人材不足を痛感しました。
3試合全てで立ち上がりが浮わついていて、その修正に前半を使いきる印象。
んでもって、2ボランチにしているのにディフェンスは右サイドを中心に
簡単に突破される酷い状態。
内田はまだまだ経験が必要だなと感じました。

加地の左サイドもディフェンスはよかったようですが、
オーバーラップがなくなり、単調な攻撃の一因になっているようで、
まだ加地を右に回してボランチとチェンジしながら攻撃するとかの方がよさげ。

中盤からの攻撃の基点となった遠藤も、
一人で孤軍奮闘しているイメージばかりが残りました。
1トップへの供給役ということもあるのでしょうが、
とにかく周りの上がりが鈍く、展開を素早くしたいのに出来ずに、
もたもたしている間に連携ミスを招く・・・そんな感じ。
とにかくFW一枚ということは2列目3列目の攻撃意識がより重要になりますから、
素早いパス回しもですが、よりよいポジショニングも必要なわけで、
これは攻撃センスとか考えると現状では不向きかも。
なにより背の高い選手が少ないのでフィードを取られる可能性も高いです。
それと、サイド攻撃の意識が高すぎるチームの現状では、
中央でのポストプレイが必要なシステムはかなり効率が悪いです。

FWまわりはもう少し選手入れ替えを早めにすればよかったと思いますね。
とくに播戸は同点に追いついた直後に投入すべきだったなぁと。
ガッツのある選手があの時間入れば相手に与えるプレッシャーは1番効果あり。

今回中沢がいなかったら3連敗もあったと感じる選手権でした。
いっそのこと、3バックにしてコンパクトに高めのディフェンスラインを・・・
って思うことの多い代表ですが、あの右サイドの現状では無理だろうな。
ただ、このレベルでは海外組の足を引っ張るような気もして、
国内組はより高いレベルでの修練が必要だと感じました。

そうそう、攻撃の時に常に味方に対してフィードを出しているようにみえるんですが、
もっと空きスペースを意識して出して欲しいですね。
もうちょい遠め、もうちょい近めなら展開しやすいのにと思うこと多数。
受け手がボールに向いていたらゴールへ向き直す分だけロスが・・・
スピーディーな試合を目指すならその辺の意識改革も必要かも・・・。

2008.02.22

中日の久本投手が・・・

通算成績を書き換えるためのデータベース作成に追われています。

とりあえず今夜中に野手成績部分は大体目処が立ちそうです。
通算成績はペナント・マイライフ専用なのですが、
出場試合・安打数といった一般的な打撃成績に加えて、
サヨナラ安打と本塁打・満塁本塁打・初回先頭打者本塁打・代打本塁打の
5項目が通算成績に含まれています。
正直入手することが不可能に近いデータ項目です。
よって、これらは他のパワプロからデータを拝借して入力しています。

で、ベースボールレコードブックの通算野手成績の中で、
投手の通算失策数が掲載されていないことに気づき、
投手だけ失策数を加えて見ているわけですが、
久本投手の通算失策数がなんと70!
リリーフ投手なので精々5とか6とかで落ち着くはず。
なんかの間違いだと思ってパワプロ14を起動して確認。
すると・・・投手の失策数が---表示になっているではないですか。
ぉぃぉぃマスク処理かよ。
でも、失策の多い順に並べ替えると反映されるので、
表示だけがマスクされている模様。
果たして久本投手はどの辺にランクされるのか・・・
チーム第3位でした。ww
パワポタ2・14・14決定版全てで同じ表示・・・確認が足りないな。
他にも明らかなミスが成績に見受けられたり・・・

コナミにぜひ通報したいけど解析していることがバレるので放置確定。
は、歯痒い・・・

古いPCをもう一度・・・

看護学校の入学手続き書類の中に、高い買い物を要するものが。

情報科学の授業でノートPCを使用するので
XP以降のOSでEXCEL・WORD2007を搭載していることが望ましい。

今のデスクトップは2000SP4でEXCELも2000ですよ・・・
ノートあるけど2001年製のMeですが・・・

はーい、ノート買い替え確定~w

うちのノートXP載せられませんし、
システムが違うので環境が違うもの持っていくのは怖いです。
むしろ、LANコネクタないので繋ぐこと出来ないし、
USB1.1なのでなにかっていう時対応できない可能性が・・・。
一応カードを持っているので対応はさせられますが、
スペック的にむりぽ。

・・・と言っている所に、お袋がパソコン習いたいと・・・。
ノートをレストアさせて提供することになりました。
さすがにそのままでは危ないのでw、くりーんいんすこ。
と思いきや、ディスプレイ設定のレジストリが壊れたようで映らない。
おまけにCDドライブがイジェクトされない罠。
久しぶりに分解しました。

以前も分解したことがあるのですが、
NECのLAVIEは簡単に分解できないようになっています。
故障すると修理をメーカーに持っていくように仕向ける構造。
私は以前、地力で修理した時に細工して置いたので、
比較的簡単にメンテすることが出来ました・・・。
2時間掛けて復活LAVIE!
・・・液晶がだいぶ色褪せて来たな・・・

AMDプロセッサ800Ⅱのメモリ128MのHDD16G・・・超型落ち。w

2008.02.21

Wikipediaが報告書に?

道路問題で国会がヒートアップしていますが、
海外の道路状況の調査報告書が道路特定財源を1億ほど使って作成され、
その引用の一部にウィキペディアがあるとのこと。

んー・・・ありえないですなぁ。
ウィキペディアは原則として誰でも編集することができるため、
時には記事が偏ったり、その出自の真偽の証明が出来なかったりと、
あくまで百科事典的なものであって、専門資料ではないわけですよ。
私もプロ野球関係を中心に毎日利用してますが、
たまには、私でも修正掛けることもあるくらいで、
これが公文書に使われるというのはとてもとても・・・
間違っても大学のレポートには使えないなぁ・・・卒業してるけど。w

しかも誤植だらけということですが、
例えば地方自治体の委託報告書だったりすると、
とても校正が厳しいので、この分だと読んでないですね。

道路と言えばどの道路を作るかという判断がいるわけで、
費用効果分析して費用<効果となるかが判断基準となります。
1日何台通るかが大事な分析ですね。
個人的にはこれで作る作らないを決めるのは地方にとっては大問題です。
そら、田舎は通る車少ないですから・・・
例えば、その道路が作られると住民にとってどれほどメリットがあるかとか、
作る道路は街と街を結ぶ上で何番目に重要なのかとか、
生活基盤を支えるのに必要な道路なのかとか、
5分程度の短縮が見込まれる程度なのかとか・・・
そういうところで見ないとどんどん地域格差は拡大するばかりです。
都会が道路一本作ると確かに車が多いので効果はあるようにみえますが、
ある無しの変化の割合は小さいはずです。
そういう視点も持って欲しいものですね。

必要不必要を東京で話し合っているところがもう駄目なのかもしれないな・・・

2008.02.20

ぁぅぇぃとは言えど・・・

東アジア選手権を見ました。

いつぞやのモレノ審判か?!と思うほど酷いジャッジでした。
まぁ、これまでもアジア予選やAC杯を見ていて
欧米とのレベル差は素人なりに知っていたつもりですが、
今日のは酷かった・・・
国際試合を裁くんだからこれでS級?
高校サッカーの審判の方がまだ上だな・・・
中東の笛ならぬ中国の笛とは言わないし、
暗黙のルールであるホーム有利の審判にも文句は言わないが、
とても世界に見てもらえるような試合ではなかったと思います。

あ、今日の試合展開ですが、
最近の日本はすっかりスロースターターになりましたね・・・
立ち上がりがこの程度ではとても世界には通用しないでしょ。
10秒あればゴールできるのがサッカーなんだから、
最初の15分をもうちょっとしっかりして欲しいですね。
それと、1トップでターゲットマンにするんだったら
もっと中央からえぐらないとね。

どうにも2列目ばかりうまい選手が目立つ日本、
このシステムを活かすんだったらもっと上がり目になるだろうし、
ならばこそ、ディフェンスをもっとしっかりしないと、
体躯の勝るチームには簡単に突破されるでしょう・・・
ボランチは2人がやはりよいようです。
ディフェンスが不安なので1ボランチでは対応しきれないかなぁ。
ダイナモ的にタフな選手がいるならともかく、
今の日本の体力では2人にして展開で左右前後を変えるシステムがよさげ。

あ~今月は代表戦が続いているので、
アジア予選やキリンカップとごちゃ混ぜになっている人が多いようです。
タイトな日程とはいえ、サポーターにもタイト・・・w

2008.02.19

たまには役に立つ・・・w

パワポタ改造もペナント以外は終了したので、
次のステップをと色々データ検索を開始。

通算成績、選手名鑑用直近2年の成績表示、
コーチ能力、在野コーチ能力・・・と大体見つけました。
通算成績は他のパワプロ等で流用したいので
この際データベースを作ることとし、
コーチ能力はどうもちぐはぐなので適性値に修正掛けます。
在野コーチは、パワポタは実名じゃないのでそっから修正ですね。
うーん・・・やること多い。

そんな中で今日問題になったのは選手会長の設定。
どうやって選手会長候補を出しているのか?
色々データと格闘しつつ有力な発見もなく、
パワプロ14の攻略本を開いてみる。
1.通算記録、2.ステータス、3.前年の主要成績項目、
4.プロ年数、5.特殊能力・・・
つまり、プログラムで計算させて判定しているのね・・・
それは、データ覗いても分からないわけだよ・・・。

置き物となっている攻略本がついに初めて役に立ちました。
600ページ超の分厚い本がついに・・・w

2008.02.17

苦闘一時間

ブログにうまくサムネイルが貼れない・・・
というかスタイルが崩れる・・・・
こういうときこそ公式ページのHELPと掛けこむも、
相も変わらず全く役に立たず・・・

どうもリッチテキストで書くと後々面倒なことになりますね。
例えば2行分改行しても画面には1行分しか反映できず、
しかし、タグでは残っているという。
格闘すればするほど無駄なタグがどんどん削りカスのように
訳わからない形で溜まっていきます。
画像も消したはずがしっかりタグは残るし、
画像は全てフォトアルバム送りになって、
そのアドレスを参考にするには今書いている記事から移動に・・・
まぁ、二重起動すれば回避はできるんですが。
はっきり言って使いづらいですな・・・。

ホムペ制作ソフトで作った後にタグをコピーした方が確実。

それはそうと、今日書きたかったサッカー東アジア選手権初戦。
いらいらしたせいで何言いたかったか話が飛んでしまいましたよ。
えーと、パスを回すのは良いんだけど、
ゴール前でもパスばかり回したって
ディフェンスも多い訳でカットされるリスクも上がる。
しかも、正面に壁が出来たらすぐ後ろに下げると言うワンパターン。
そらカットされてカウンター受けますよ。
あと、ボールのタッチが多い。
ボールを止めて目でパス先を確認する時間が長すぎ。
時には少ない時間で一気に裏をついたほうがよい。
常にサイドからのパス回し一辺倒では世界には通用しない。
斜めへの低いフィードで相手の陣形を壊す工夫が要る。
あと、TBSよ。
北朝鮮が格下なんて発言したがそうじゃないぞ。
言っとくがこの東アジア選手権の参加チームレベルは大体同じだ。
FIFAランキングが絶対ではないよ・・・

えー・・・右足の踵が霜焼けです・・・orz

書き換え中。。。

パワポタ2の書き換え作業が折り返し地点に到達。
こんな感じになりました。

中田翔:三塁レベルは2に設定。プロではまだ通用しないな
Snap004

由規:甲子園史上最速左腕。実はスライダーも一級品
Snap001

新井貴浩:FA市場の目玉。打撃粗いさんも全日本の4番
Snap002

とりあえず試合では使えるんですが、
ペナントさせるには成績を設定させないと・・・

2008.02.16

適性無し!

またまたまた不適切発言で世間を騒がせている鳩山法務大臣だが、
今日も火に油を注ぐ発言を行ったようだ。

「警察・検察は冤罪ではないと思っているのを代弁した」

正直言って、この人は何を考えているのかもう分からない。
冤罪は別に真犯人がいるものを指すと思ったと先日釈明したが、
この場合の真犯人は捜査関係者とその体質である。
犯罪も冤罪も必ず真犯人はいる。しかし、形は一つではない。
そのくらい分からないのかと・・・
また、不快になったのならお詫びをしなければならないと発言したが、
発言はそこまででそそくさと引っ込んでいて、
済みませんでしたとか申し訳なかったとか発言を撤回するとか、
・・・頭を1度でも下げたとかしてさえいない。
多分何が悪かったのだろう不思議に思っているだろう。
今回の騒動を不快に思っているかもしれない。

そういえば、去年も法務大臣就任の早々に
死刑になったら執行許可の大臣がわざわざ手を下さずとも
自動で執行許可のハンコが押せるようにと発言したなぁ。
悪いことをした人を裁く死刑囚にとっての最期の償いのためとは言えど、
刑務官も仕事とはいえ人の命を奪う行為である。
良くも悪くも命の重さは皆に平等で重いものだ。
大臣たるものその重さを感じながらハンコを押してもらいたいものである。
人を殺すという事実だけは、殺人犯も大臣も関係なく同じだ。
今死刑制度の是非を問う声が世界中で聞こえているが、
そういうものは関係なく、命の重さを感じてもらいたい。

最低なまでに無思慮な人が今回発言しているのだ。
命の重さも分からないような人が人権が分かるはずがない。
後から火消しに躍起になって口先三寸で釈明したところで、
最早この大臣に適性があると誰が信じることが出来ようか。

恐らくこの騒動に対しても任命者の総理は人事のように言うのだろう。
そんなことがあったの?気をつけないといけないねぇ・・・。
いつもいつも何事に対しても人から聞いたように振舞って、
対岸の火事を眺めるようなことしか言わない総理に物を申したところで、
申すほうがバカみたいだが、罷免すべきである。
こんな人が法治国家の法治そのものを司る法務大臣かと考えるだけで恐ろしい。

2008.02.14

パワポタ3の収録選手数が増加

何気にネットを徘徊していてふと気づきました。
4月発売予定のパワポタ3の1チーム当たりの収録選手数が50人になります。
コアな野球ファンには「ようやく増加したか」の嬉しい知らせです。
最初はガセだと思っていたんですが、コナミスタイルの情報で確認しました。

野球シミュレーションを打ち出しているゲームにとって、
1チーム当たり何人にするかということは采配に直結する点から大問題です。
特に最近は多くの選手が1軍に上がったり2軍に下がったりして、
平均55人くらいは1軍の公式戦に出場しています。
が、今のパワプロでは1チーム40人ですから、15人程度漏れることになります。
3試合程度出るかでないかぐらいの選手ならともかく、
10試合出てもゲームに登場できないことはザラで、
14決定版では横浜の高宮投手が22試合も登板しながら漏れました。
これは、横浜ファンにとっては実に悲しい問題です。
でも30歳の10年目で1軍に上がれず10月早々に自由契約になった選手を収録。w
メーカーにとっても55人中40人を選ぶのは実に悩ましいことでしょう。

まぁ・・・コナミは選手の選択がイマイチなんですよね。
春~夏に発売されるパワポタ・パワプロのうち、
1チーム当たり10人以上決定版で消えることがザラ・・・
春に、「へぇ、この選手を選択したのか・・・意外だな。」とか、
「この選手、多分秋には自由契約になりそうな感じだけど・・・」とか、
ユーザが思ったらやっぱり結果がずれていく悪循環。
シミュレーターと自負するにはやはり50人に増やさないと・・・40人限界説。
ちなみに、40人中40人目の選択より50人中50人目の選択の方が、
難しい上にセンスとマニア度が問われますね・・・。

多分プロスピのように投手24人野手26人になるんじゃないかと思いますが、
できることなら、この比率を自由に変更できるようにして欲しいですね。
チームによって投手と野手の層が違いますから、
例えば巨人・横浜・ソフトバンク・楽天なら投手多めに、
ヤクルト・西武・オリックスは野手多めの方がバランスが取れるはず。
プロスピもパワメジャもこれを実装していて、
変更できないのは本家パワプロだけですからね・・・。ww

2008/02/29追記
判明しているのはペナントでの登録選手数が50人ってことでした。
デフォルトでは40人のままなのか、増えるのかは不明のままです。
いやはや、拙速な記事で申し訳ないです。
ただ、これまではデフォルト40人でペナント44人(空き4)でしたので、
3でデフォルトの人数が増える可能性は多いにあると考えています。
空き10人もできたとして、
アレンジチームに書き出すときに10人も首にするのは大変ですし・・・
44~48人程度にはなるのではないのかな・・・

うぬぬ・・・むかつく!

のんびり家で過ごしている日に限って、
トラックパックスパムが押し寄せてくる罠。

海外のスパムサーバーから同じ記事に対して送られてくる・・・
とりあえず全て削除してスパム報告してフィルタリングしているけど、
全て後から対処なので煩わしい事この上ない。

迷惑メールの取締りを強化する法案が国会に提出されたようだが、
個人的にはスパムメールが身近な問題になってから
7~8年経ってようやくこの動きになった気が・・・
メールに限らずスパムは全て取り締まって欲しいものだ。

そう、トラックバックスパムはIPがはっきり表示されるので、
そこから割り出してみっちり取り締まって欲しい。
まぁ、海外サーバに対して直接ワッパを掛けられないとか、
例えば中国とは犯罪者引渡し条約が未締結だとか、
トラバだサイバーだ言う手前の課題も多い訳で・・・

まぁ、これまでタイーホされた業者が数えるほどしかないので、
罰金引き上げたところで臆して手を引く業者なんぞいないだろう。
罰金はともかく実刑250年くらいにしてほしい。
でも、3000万は安いよ・・・3億とか当然だよ。

とりあえずブラックリストに載っているようなスパムサーバーくらい、
個人レベルでの後から対処ではなくて、
システム管理者側で制限掛けて欲しいものだ。
IP照会が日課になるなんて夢にも思わなかったよ。

しばらく「クイック2とクイック4を考える」の記事のトラックバック受付を閉鎖。
まぁ・・・スパム以外来ないんですが・・・w
鎮まらなかったらトラックバック受付止めようかな・・・

2008.02.13

ギレンの綴りはGIHRENですよ。

PSPのギレンの野望アクシズの脅威をプレイしてみました。
私はCFW化しているのでメモステに入れてのプレイです。

・・・起動しない・・・

色々設定を試した所、
UMD ISO MODEをSONY NP 9660に設定することで起動できました。
XMB画面(メニュー画面)でHOMEボタンを押すと設定できます。
時々ネットを徘徊していて見かけるのですが、
CFWなのに起動のためだけにUMDディスク入れる人がいますが、
UMD ISO MODEの上にあるUSB DEVICEを変更すればOKです。
デフォルトではUMD DISCになっていますが、
MEMORY STICKに切り替えればUMDDISCはもう要りません。

さて、私はサターン版以来のプレイなので、
あの頃と変わらないどころか増加した情報量に驚きました。
ただ、1ターン当たり30分以上掛かるノロノロさは変わらず・・・。
連邦軍で一年戦争を始めるとまず新規で始められる事が無い上に、
搭載機能も無いサラミスとマゼランを轟沈処分させる手配など、
MS戦闘メインへのシフトに追われます。
というか・・・追われて終了・・・。
体力の限界、戦闘は未だ無し。w

身が持たないので資金や技術レベルなど基本的な部分をMAXにしました。
他を上げるとさすがに駆け引き0になるので・・・。
(資金は改造しても使いすぎは自分で制御できる)
で、V作戦の技術開発よりもハイザックとアッシマーが開発できた罠。
なんでやねん!
アッシマー生産可能になった後、
モスク・ハン博士からマグネット・コーティング技術開発提案が・・・。
なんでやねん!!
アッシマーはマグネット・コーティングによって
超高速での可変を実現した大気圏内用MS/MAです。w
しかし、原作には無いビームサーベルを装備してますな・・・。
でも、ハイザックはちゃんとビームサーベルとビームライフルを
同時にドライブできないように装備で分けているところが笑えました。
さすが、出力不足の"わけあり"機体。www

ふぅ・・・ギレンの野望は実は問題がありまして、
シナリオプレイ中に3日ほっとくと戦略が分からなくなります・・・
記憶が・・・ww
よってプレイし始めたら一気にクリアさせましょう~。

さて・・・トリアーエズも名誉の撃沈処分させるか・・・w

2008.02.12

開幕の準備万端?

もっぱらプロ野球は春季キャンプの話題で持ちきりですが、
我が鹿児島県はロッテの1軍が石垣島へキャンプ地を移動。
寂しい球春です。

あ~大嶺が入団しなければ鹿児島のままだったのにとか、
施設新しくすれば鹿児島に残ったのにとか聞かれますが、
お金の無い地方自治体に室内練習場に金掛けろだの色々言われても
無い袖は振れぬなので我慢我慢。
個人的にはどうしてキャンプ地が莫大な金掛けて招き入れないといけないのか?
(初期投資には何十億も掛かり、歳入から見ても負担大)
まるで三顧の礼のような慣例にはちと嫌気が差していました。
開幕までじっくり妄想に更ける事にします。ww

さて、本日週ベの2008選手名鑑号を購入しました。
選手名鑑はしばらくすればスポーツ紙各社が出すんですが、
登録名のフォントを正確に表記しているのは週ベだけ!
(例:○山﨑武司、×山崎武司)
まぁ、先陣をきって出されるので、
どうしても収録しきれない選手が出てくるので補完が大変。

更に!2008ベースボールレコードブックを楽天ブックスで購入しました。
2007年度の記録が大体乗っているデータ本です。
これでMLBのようにSPRITSまで載っていればいいんですが・・・
2625円もするんだし。
(しかしネットでデータ自体は揃えているので本棚直行)

予習も復習もできそうなので今日は満足です。

2008.02.11

丸一日バイナリ生活

パワポタ2の書き換えのための解析をしていたはずが、
気づけば音声データ探しに躍起になっていました。

生データはモノの1時間もあればさくっと解析終わってしまったわけで、
一度も手を出していない音声データパターンが気になりだしました。
そういえば、いえっくす氏はどうやってデータを集めていたのだろう?
選手に一つずつパターンを地道に当ててゲーム上で視認していたのだろうか?
それだと13回ほどアレンジデータ総入れ替えになってめんどいし、
写し間違いも起こってしまうよなぁ・・・。

・・・しばらく考えたところで、
ときメモ2で発禁音声処理に入力した文字のデータを照合していたのを思い出し、
音声データを扱っているであろうバイナリデータを漁りました。
見つけました。
早速データを抜き出して文字をパワプロフォントからシフトJISに戻しました。
が・・・データが足りない・・・
ノーマル音声データはあるが実在選手の音声が無い・・・
再び検索。
数分後、発見して追加処理。+1時間の手間・・・。w
ゲームでは選択して音声設定する時用と入力して音声設定する時用の
2種類のテンプレートを使っているようです。
600ぐらい同じデータがダブっているので効率に問題ありだと後に発覚。w

で・・・、再び問題発生。
文字データは揃ったけどバイナリの並びが分からない・・・。
文字データにIDがふってない・・・。
この場合は前後に並びを示したデータがあるはずなので再々検索。
大抵データを羅列した場合はマーキングのために
各データの開始アドレスを書いて照合に使用するので、
きっとIDもそうしているはず。
そうじゃないとデータを呼び出す方法がない。w
何とか発見。
切り出して色々加工してEXCELで体裁整えて・・・+2時間経過。
何とか完成~。

結局今日がこの作業で潰れてしまいました。
・・・こんなのする必要は今は無かったのに・・・。w
おかげで構造はだいぶ把握出来ましたけどね。

2008.02.10

焼肉ウマー

元々今日の予定は大学時代の後輩が所用で来鹿するので、
みんなでご飯でも食べようってな話で鹿児島へ行く予定だったのでした。

まあ、それに合わせるように見事にDVDドライブが壊れたんですが。w

「焼肉のヨコムラ」というところでお昼を食べました。
ちょいと高めの価格設定でしたが、
精肉屋をやっているということでおいしかったです。
なんでも鹿児島での焼肉店ランキングで4位らしい。
ほぉ~~へぇ~~。
場所は愛育病院の隣でしたので、食べたい方はぜひどうぞ。
ちなみに、味はかなり甘めです。
キムチを全部投入しましたけどまだタレは甘かったです。
あと、人気があるのは確かで、店を出るときには入り口は街の人だかり・・・
おぉー、すごーい人人人...λλ入入...。

本当はその後時間を後輩と過ごす予定だったんですが、
DVDドライブを買うためにヤマダ電機へ・・・
が、バルクパーツ系のコーナーが綺麗さっぱり無くなってました。
最近テレビコーナーが広くなったなぁと思っていたら、
その代わりこのへんが切られたようです。あはは・・・
あ、テレビで思い出しましたが、
液晶とプラズマの大きな違いの中に、
動作の速い映像の処理ってのがありまして、
プラズマの方が処理が優れています。
スポーツ好きな方はプラズマの方がよいです。
あと、パワプロも14の体感速度についていくにはプラズマです。
液晶ではついていけません。
事実、私のPC用液晶モニタでは打撃で空振りばかりです。
ブラウン管に変えると簡単に打ち返せました。

話を戻して、仕方ないのでそのままパソコン工房へ・・・
最初からここに行っていればよかったんですよ。
ついでに888円だったんで1GのUSBメモリ買いました。
昔128Mを2580円で買った身としてはうれしいような悲しいような・・・w
だって、あの時1G買ったなら2万円以上掛かる計算ですから。
逆に今128M買ったら111円か・・・www

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